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這款遊戲在SS主機(jī)上面非常有名,常常看到電玩店有很多人在對(duì)戰(zhàn),很可惜當(dāng)時(shí)我是買(mǎi)PS主機(jī)所以沒(méi)有能玩到,不過(guò)一直以來(lái)都希望能有個(gè)機(jī)會(huì)能玩到這款遊戲,最後終於在360上面推出強(qiáng)化HD版而且只要800點(diǎn)。
畫(huà)面
遊戲提供兩種模式,舊版本畫(huà)面與全新改良畫(huà)面,其實(shí)改良版的畫(huà)面還算及格,但是舊畫(huà)面的血量表我比較喜歡。
系統(tǒng)
遊戲有分舊有的系統(tǒng)與全新的系統(tǒng),事實(shí)上新系統(tǒng)對(duì)法師型不利(MP固定100),招式上也缺少鞭屍技或是不好連擊,可怕的是敵人攻擊更加猛烈與聰明。
如果你要解最高難度不接關(guān)建議選舊模式,我第一次玩用新模式打到最後一關(guān)放棄了,可是用舊模式一次就成功解成就。
舊模式敵人會(huì)比較好應(yīng)付外,使用魔法耗MP就會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)練功方面有很大的幫助,戰(zhàn)士人物可以先耗完MP打敵人在耗MP,練功上比新模式方便多。
再來(lái)就是鞭屍練功,基本上前前+輕攻擊就可以讓敵人在畫(huà)面邊緣不斷鞭屍。
另外魔法出招快比較重要,很多最強(qiáng)魔法因?yàn)槌稣新鴮?shí)用性不大,法師要補(bǔ)MP可以蹲下輕連打還補(bǔ)蠻快的。
遇到圍毆就以防禦為優(yōu)先,之後等不死戰(zhàn)士幫忙或是找時(shí)機(jī)脫困,遊戲中防禦是非常重要的!
遊戲中要增加可用的人物難度要普通以上。
操作
360手把不適合這遊戲!
主要是類(lèi)比搖桿不適合這遊戲,但是十字紐更爛! 新模式如果要使用手動(dòng)打出魔法,難度可以說(shuō)是非常高。
還好遊戲並沒(méi)有太多招式要打指令也不會(huì)太複雜,基本強(qiáng)的幾個(gè)就夠了,魔法記熟用選擇式的就好了。
劇情
雖然遊戲有RPG要素與分歧點(diǎn),本質(zhì)上還是一款動(dòng)作遊戲玩一輪的時(shí)間不會(huì)很長(zhǎng),劇情跑很快選的選項(xiàng)不同打不同關(guān)卡與魔王。
跟我想像中不一樣就是了所以等級(jí)也沒(méi)有繼承。
升級(jí)建議
雖然有人說(shuō)速度蠻重要但感覺(jué)上影響不大,運(yùn)氣效果不明顯。
體力、魔力、精神、力量都算不錯(cuò)的選擇。
體力幾乎是每一種人物都要點(diǎn)幾下,HP提高以外還有提高防禦力,遊戲敵人大多是物理攻擊比較多,點(diǎn)了不會(huì)吃虧!
魔力不但影響魔法的威力、魔力越高魔法範(fàn)圍也會(huì)變大變多(火球數(shù)量)、精神就提高M(jìn)P魔法防禦力,力量就提昇戰(zhàn)士人物的攻擊威力。
人物心得
主角群印象最深就是永動(dòng)機(jī)女僧侶,有一招耗HP發(fā)動(dòng)無(wú)敵技,不但給敵人傷害彈開(kāi)連擊賺MP,耗的HP不多傷害又不錯(cuò)人物又會(huì)無(wú)敵狀態(tài),配合補(bǔ)血魔法基本上是很難死又好賺經(jīng)驗(yàn)值,魔力點(diǎn)高防護(hù)罩範(fàn)圍大傷害高。
可以說(shuō)是半無(wú)敵角色。
至於格鬥場(chǎng)要300殺以上解開(kāi)人物造型物品,推薦使用大地神。
在邊邊用防護(hù)罩彈開(kāi)敵人,再補(bǔ)充魔力用防護(hù)罩彈開(kāi)敵人反覆這步驟就可以了。
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這時(shí)代2D卷軸遊戲可以說(shuō)是少之又少了,大多被做成小品遊戲或是舊作HD版,沒(méi)想到還有機(jī)會(huì)玩到這款遊戲,如果喜歡2D卷軸遊戲的玩家,那強(qiáng)烈推薦你玩這款遊戲!
本作HD版除了強(qiáng)化畫(huà)面利用360的性能,讓遊戲人物大量出現(xiàn)還是很流暢,當(dāng)然這款遊戲之所以能成為傳奇,多人對(duì)戰(zhàn)是一大主因。
雖然這年代不流行這種對(duì)戰(zhàn),還是應(yīng)該可以從遊戲上感受當(dāng)年那種對(duì)戰(zhàn)風(fēng)。