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開場(chǎng)動(dòng)畫
破關(guān)時(shí)數(shù)83小時(shí)
零之軌跡為英雄傳說六空之軌跡的續(xù)篇
正確來說是英雄傳說七代
但到了psp上就不分第幾代了
大家心裡知道就好
零之軌跡pc版由來不容易
falcom已經(jīng)放棄pc市場(chǎng),專注於掌機(jī)市場(chǎng)
由英特衛(wèi)及北京歡樂百世合作移植pc版
pc化新聞(這篇只提到英特衛(wèi))社長(zhǎng)專訪(私心放的)可見兩岸許多玩家都喜愛此系列
廠商還肯花大錢特地從小螢?zāi)灰浦渤纱笪災(zāi)?br>在此我只能懇求大家,喜歡它就支持正版
劇情雖延續(xù)空之軌跡
第一次就接觸的玩家從這款開始玩也沒關(guān)係
主角群換新的人,而前作的人物會(huì)串場(chǎng)
劇情有關(guān)聯(lián)但沒有到看不懂主線劇情的地步
新玩家可以放心接觸
主角群設(shè)定為一群新上任的警察(人物介紹可以去看其他巴友心得)
他們屬於特別的部門,需接一般民眾的委託
跟一般聽上司發(fā)令的警察不太一樣,自由度高
任務(wù)內(nèi)容有打倒魔獸 找尋失物及失蹤人口 運(yùn)送東西等等雜事
所以整體流程玩下來跟前作相去不遠(yuǎn)
任務(wù)加入了部分的推理,就算推理錯(cuò)也沒關(guān)係,會(huì)有人導(dǎo)正
只會(huì)影響到最後的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)
這部分還滿有趣的
為了當(dāng)事人的隱私權(quán),已用戴安全帽方式處理劇情一共有七大章節(jié),長(zhǎng)度夠長(zhǎng)
不解支線任務(wù)至少也要玩近60小時(shí)
遊戲圍繞在克洛斯貝爾大城市及週邊的鄉(xiāng)鎮(zhèn)設(shè)施
規(guī)模雖小但npc對(duì)話是有史以來變化最頻繁的
每過一段時(shí)間後npc就改變一次對(duì)話
我的83小時(shí)遊戲時(shí)間大概有15小時(shí)花在對(duì)話上
遊戲流程有一定的精采度,豐富的支線,每個(gè)章節(jié)完成後會(huì)有種滿足感
人物從主角群到npc皆有自己的個(gè)性,人設(shè)下過苦心毫不偷懶
讓玩家融入克洛斯貝爾裡,印象深刻
劇情最初是單純辦案解任務(wù),後期圍繞在"琪雅"這位神秘少女身上
比較可惜的結(jié)局沒想像中的精采且留下太多迷團(tuán)
明顯為了續(xù)作碧之軌跡鋪路
艾莉?qū)κ譄o吋鐵的市民開槍
前作男女主角硬是加入戰(zhàn)局,新主角群情何以堪?
空之軌跡的蕾恩劇情占了不少把前作的東西帶太多進(jìn)來不是好做法
你們確定要保護(hù)她嗎?
這句名言在哪裡聽過呢?來講聲光效果吧!這部分個(gè)人貶比褒多,如果有請(qǐng)廠商人員看到,請(qǐng)多多見諒
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psp解析度480X272,移植成pc後最高可以1920X1080
畫面必須重繪才能辦到這樣的高解析度
大致上看起來很舒服,而且又是寬型螢?zāi)?br>有白天黃昏晚上變化,尤其是夜晚很漂亮~
克洛斯貝爾公園夜景
酒吧
水族箱很漂亮,有泡泡和魚,真想要一個(gè)帶回家
祭壇我全程用最高解析(1920X1080)度玩
整體看下來跟以前的空之軌跡3rd畫面(1024x768)差不多,甚至還有退步
大概停留在空之軌跡FC的畫面還要好一點(diǎn)
視點(diǎn)無法自由旋轉(zhuǎn),部份視點(diǎn)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為最佳角度,
有的物件並沒有重繪,導(dǎo)致精美的畫布中有個(gè)"破布"感覺
戰(zhàn)鬥的法術(shù)特效也退步了,想以前空之軌跡3rd有許多華麗特效
零之軌跡改用許多畫面延遲效果代替,看起來很像畫面lag不太好看
奇怪的光影,床底下沒有影子有幾戶民宅內(nèi)也有同樣情形
背景和花沒有重繪
這張?jiān)觞N看都很奇怪
羅伊德的頭要被踢掉了
人漂浮在空中音樂還是一樣保有水準(zhǔn),很好聽
玩過遊戲後再來聽音樂可以回想起劇情
歌曲加音樂高達(dá)75首,少了音樂零之軌跡將失色一大半
以下是個(gè)人喜歡的幾首音樂,曲名隨性取的
零之軌跡 標(biāo)題音樂
舊市區(qū) 悠閒
黃昏時(shí)刻 浪漫
山道 宏偉
黑月 來自東方
電腦駭客 刺激
拍賣會(huì) 豪華氣派
進(jìn)行曲 遊戲中最熱血的音樂
古戰(zhàn)場(chǎng) 神秘
技術(shù)高超 救星登場(chǎng)了
其實(shí)以上有的缺點(diǎn)不是移植廠商的錯(cuò)
而是psp本身硬體效能有限關(guān)係,除非falcom親自移植pc版
不然英雄傳說系列的聲光效果根本不可能進(jìn)步
而零之軌跡重視劇情以及npc互動(dòng)
只要玩過一段時(shí)間後自然覺得畫面不是那麼重要了
分享幾個(gè)不錯(cuò)的場(chǎng)景,有的影片可以調(diào)成1080p看喔
中間有劇情分歧,如果怕失去選同伴的樂趣,就不要點(diǎn)此影片看系統(tǒng)方面非常完善,幾乎無可挑剔
系統(tǒng)介面有點(diǎn)簡(jiǎn)陋(psp的關(guān)係),內(nèi)容該有的都有了
釣魚系統(tǒng) 料理系統(tǒng) 導(dǎo)力器 (魔法)系統(tǒng) 怪物圖鑑系統(tǒng) 說明系統(tǒng) 隊(duì)形系統(tǒng)等等
在導(dǎo)力器系統(tǒng)有小缺失,就是沒辦法直接看到裝備的魔法
還要特地多按幾個(gè)步驟才能看到,大概是psp螢?zāi)惶D不下這麼多字
支援滑鼠鍵盤搖桿等操作,推薦用搖桿,操作舒適度最佳
總結(jié)
零之軌跡做為一個(gè)RPG,該有的都有了
內(nèi)容豐富,畫面重繪後也不錯(cuò)看,中文化完整
喜歡日系RPG的玩家絕對(duì)不要錯(cuò)過零之軌跡
以下為閒聊內(nèi)容
在哈拉區(qū)看到有的玩家心得內(nèi)容關(guān)於f社的遊戲走向
從3rd開始,falcom遊戲內(nèi)容確實(shí)越來越商業(yè)化及成人化
從英雄傳說1開始,內(nèi)容非常親民普及化
玩起來像是感人落淚的童話故事般
而零之軌跡加入了一些網(wǎng)路次世代用語
開了一些低俗的玩笑,甚至連襲胸都上演了
角色亦正亦邪,留給人思考的範(fàn)圍,什麼是對(duì)的什麼是錯(cuò)的?
所以零之軌跡被列為輔導(dǎo)級(jí)
跟以前小朋友都能玩的英雄傳說不一樣了
雖falcom寫故事能力還是一樣強(qiáng)
但說真的有點(diǎn)讓人感慨
同性戀,我真想知道哪家幸運(yùn)的帥哥被你看上
主角羅伊德,天生娃娃臉很有女人緣,遭到男女同伴忌妒
你在說什麼我怎麼聽不懂?(裝清純)
偷腥的男人
連緹歐都這麼說...羅伊德你去整形成大哥哥吧以下是標(biāo)題影片,有興趣的人可以看看
序章第一章第二章第三章特章第四章終章破關(guān)後