風之少年-克羅諾亞
Klonoa,日譯クロノア,臺譯可羅諾亞、克羅諾亞、庫羅諾亞,我個人習慣叫他克羅諾亞,於1997年的【Klonoa: Door to Phantomile 】(風之少年-通往幻夢界之門)開始他的大冒險,是當時PS上少有的2.5D遊戲。
(感謝宅兔提供資料)
早期的風之少年,臺灣譯名好像叫做【嵐空幻境】。
克羅諾亞的是由Yoshihiko Arai所設(shè)計的,這也是他的第一個角色。當時的克羅諾亞角色設(shè)定是偏暗,不過Yoshihiko Arai認為,沒有色彩的角色似乎怪怪的,於是便取消了這個設(shè)定。
戴睡帽又裸足的克羅諾亞,我的鼻血啊!
下一個克羅諾亞造型則是增加了動物的眼睛和長長的耳朵,Yoshihiko Arai還讓克羅諾亞戴上了 Pac-Man (吃豆人)的帽子,讓克羅諾亞充滿更多的動力與活力。
你問我吃豆人是誰?
這傢伙就是吃豆人!
什麼! 還是不認識嗎?
這就是吃豆人!
而最常被玩家問起的問題是…克羅諾亞到底是什麼動物? 不過官方一直沒有給予答覆,所以玩家們便將克羅諾亞假定是貓,因為克羅諾亞他也不太會游泳…
另外,克羅諾亞的配音員更是有名的聲優(yōu),渡邊久美子所配的!
廢話,當然不可能是這張!
克羅諾亞登場
1997年12月14日的【風之少年-通往幻夢界之門】,一個叫克羅諾亞少年在一次意外之下,撿到了風之環(huán),並遇到了名叫畢波的精靈,從此開始為了拯救Phantomile世界而戰(zhàn)的故事。
無聊的少年撿到了風之環(huán)!
然後與藍色的鬼定下了契約!
然後與黑暗勢力對抗!
靠杯啊,我還不想那麼早死!
【風之少年-通往幻夢界之門】於發(fā)售當日在日本一共賣出了51441份,也成 了Namco公司PS上賣的第二暢銷的遊戲。
當年【風之少年-通往幻夢界之門】銷售量共達到了159284份。
Gamespot給了【風之少年-通往幻夢界之門】滿分10分中的 9.2高分,並稱讚其遊戲性,以及偽3D的模式,IGN則給8分,並稱其無疑是市場上最好的遊戲之一。
Electronic Gaming給了9分,並獲得了股東特別大會金獎的殊榮,【風之少年-通往幻夢界之門】遊戲的視覺和配樂被分別評為高分9分,遊戲的獨特性和創(chuàng)意性被評為8分,並稱讚是夢幻般的遊戲和遊戲平臺上的傑作。
【風之少年-通往幻夢界之門】甚至被PS雜誌評為1998年20大最佳PS遊戲之一。
2001年P(guān)S2上發(fā)布風之少年系列【Klonoa 2: Lunatea's Veil】(風之少年2-世界想要忘卻的)號稱是最成功的系列作,不但保有傳統(tǒng)的優(yōu)點,並增加許多創(chuàng)新的內(nèi)容。
2代,這一等就是3年!
遊戲中的角色採用的是cel-shaded技術(shù) (3D卡通渲染技術(shù)),增加許多新角色,如Lolo、Popka。
Lolo
Popka
這遊戲?qū)π率忠彩呛苜N心的,只有一個故事線,讓玩家們都可以很容易理解劇情,在遊戲裡也有很多提示可以幫助玩家過關(guān),老玩家也能欣賞到不同以往的風之少年系列。
當時的遊戲雜誌甚至還評論風之少年,是有史以來最被大家低估的遊戲!
2002年底GBA上的【Klonoa Heroes-Legend of the Star Medal】 (風之少年英雄傳-傳說的星之徽章),是風之少年的最後一作,之後的6年克羅諾亞除了客串外,都沒自己的系列作了…
GBA上才有的喔!
2008年12月4日WII上最新的風之少年系列,是【風之少年-通往幻夢界之門】的重製版,在這之後克羅諾亞又再次回到跑龍?zhí)椎纳睢?/font>
全新的畫面,全新的感覺!
另外,克羅諾亞也有岀過漫畫,叫疾風天國風のクロノア。
臺灣似乎沒有進...
人物介紹
Klonoa
克羅諾亞的故鄉(xiāng)是在Phantomile世界的風之村,是個好奇心、正義感十足的少年,黑色毛髮、一雙長耳朵,可以短時間利用大耳朵進行滑翔。
克羅諾亞不太會游泳,他喜歡吃漢堡,但卻不喜歡吃番茄(挑食)…
另外,克羅諾亞到底是什麼動物,一隻狗、貓、兔子、 Animaniac?這到現(xiàn)在還是沒有解答…
你有看過會飛的貓還是狗嗎?
克羅諾亞似乎與クラフトソード物語(鑄劍師物語)的クッティ有部分的關(guān)係,但至今關(guān)係不明…
某方面還蠻像的!
克羅諾亞似乎記憶也不太好,第一次他於【風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰(zhàn)】認識甘茲,第二次【風之少年G2-夢盃冠軍錦標賽】則由旁白解說而認識甘茲,第三次在【風之少年英雄傳-傳說的星之徽章】則是由甘茲自我介紹,但克羅諾亞卻對敵人卻過目不忘…
八~該~
要不就是克羅諾亞對甘茲不爽,純粹想把他忘掉,不然就是呼應(yīng)後面的,風之少年系列都沒有直接的關(guān)連。
Huepow
臺譯畢波,日譯ヒューポー ,於【風之少年-通往幻夢界之門】登場,克羅諾亞撿到風之環(huán)後遇到的水藍色球體的精靈,也是克羅諾亞最好的朋友,與克羅諾亞是同一時期的角色。
畢波原來身分為月之國王子,為了保護夢之國不被破壞,所以選擇了克羅諾亞一起拯救夢之國。
另外,畢波還在【風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰(zhàn)】擔任裁判。
Guntz
臺譯甘茲,日譯ガンツ,人稱金色的死神,為了找殺父仇人而不斷旅行的賞金獵人,是使用槍類武器的天才,不喜歡別人觸碰他的槍,沒帶槍在身上就會焦躁不安(我也是)…
但是甘茲卻會暈船,而且很不擅長跟女性相處,在【NAMCOx CAPCOM】就可以看出甘茲對女性很苦手…
很棒的作品,可惜回響不大...
甘茲早期以克羅諾亞對手的身分在【風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰(zhàn)】登場,自信心非常強、而且獨來獨往,與克羅諾亞是良性的宿敵身分…
克羅諾亞都會被甘茲欺負!
King of Sorrow
臺譯哀傷之王,日譯哀しみの王,【風之少年2-世界想要忘卻的】登場,隨闇之鐘的出現(xiàn),而被迫成為魔王的角色,獨自一人在哀傷之國ヒューポニア( Hyuponia ),成為一個人的國王。
哀傷之王與克羅諾亞的身世有部分的關(guān)係,但如果要說的話,也可以說毫無關(guān)係,後面有克羅諾亞的身世說明。
似乎與克羅諾亞是正反兩面的關(guān)係。
克羅諾亞的語言
ファントマイル語,Phantomile語,也可以叫Jibberish語,也就是所謂的火星文,在白話一點就是…鬼才聽得懂…
你能想像渡邊久美子又唱又跳的樣子嗎?
Namco公司最初並沒有想過要讓克羅諾亞說Phantomile語,而是在某一次幫克羅諾亞配音時,卻發(fā)生了聲音錯誤,形成了現(xiàn)在這種根本沒有人聽的懂的語言。
Namco公司怕這種聲音錯誤,會讓人難以理解劇情,並會破壞克羅諾亞的形象,如是他們想出了各種解決的辦法…
但沒想到這種錯誤反而捧紅克羅諾亞, Namco公司便將錯就錯將這種語言稱為Phantomile語,之後的風之少年系列都延續(xù)這種Phantomile語的傳統(tǒng)。
克羅諾亞的改變
克羅諾亞眼睛的顏色在通往【風之少年-通往幻夢界之門】裡是黃色的,但是在【風之少年沙灘排球-最強隊伍決定戰(zhàn)】之後的系列都變成是棕色的,而原本的貓眼也從【風之少年-月光美術(shù)館】之後都變成了卡通似的眼睛。
在【風之少年2-世界想要忘卻的】,克羅諾亞經(jīng)過了一次的重新設(shè)定,他的項圈換掉了並穿上了藍色衣服,還多了一個拉鍊在前面,但是那頂吃豆人的帽子還是有保留下來 。
在PS版的【風之少年-通往幻夢界之門】與【風之少年2-世界想要忘卻的】,克羅諾亞的身高比從前高,聲音也有明顯的壓低。
在WII版【風之少年-通往幻夢界之門】的重製版裡,克羅諾亞穿的不是【風之少年2-世界想要忘卻的】那套衣服,而是新的裝扮紅色夾克配紅色短褲。
也就是說克羅諾亞經(jīng)歷了3個時期!
另外戴帽子的方向也有不同,1代是正戴,2代是反戴,重製版則是側(cè)戴。
這一張最明顯!
愛客串的克羅諾亞
克羅諾亞曾在Moto GP、Alpine Racer 3、太鼓達人客串登場。
3、2、1、GO!
克羅諾亞後來還和甘茲一起參加【Namco × Capcom】,這遊戲有點像是風之少年英雄傳-傳說的星之徽章的半RPG玩法。
為什麼不做成格鬥遊戲呢?
後來克羅諾亞拼了命的客串時空幻境系列,Tales of Destiny 2 (時空幻境系列-命運傳奇2)、Tales of Symphonia( 時空幻境-交響曲傳奇)、Tales of Hearts(時空幻境-心靈傳奇)、Tales of Vesperia (時空幻境-宵星傳奇)、Tales of Phantasia(時空幻境-幻想傳奇),這些系列都可以看到克羅諾亞的蹤影。
(感謝犬山忍提供人名)
普蕾瑟亞.康巴迪爾
卡洛爾.卡培爾
另外,2010年3月4日克羅諾亞還客串在【Keroro RPG】上。
我好喜歡TAMAMA!
有DS的去找找看吧!
以及在2011的實況野球上!
克羅諾亞投手?
雖然我前面寫著愛客串的克羅諾亞,但…這何嘗不是另一種辛酸的說法呢?
NAMCO的吉祥物
看的出來,一開始NAMCO公司可是極力捧著克羅諾亞,不但讓他戴上了代表NAMCO公司的吃豆人帽,還為他設(shè)定了好幾次,更幫他出了不少系列作,還讓他拼命的客串其他的遊戲…
但…自從和田咚和田咖出現(xiàn)之後,克羅諾亞的吉祥物位置就一直搖搖欲墜…
我真是搞不懂,這兩個鼓有比克羅諾亞還萌嗎?
後來又遇上了BANDAI與NAMCO的合併,變成了BANDAI NAMCO之後,對克羅諾亞更是一大打擊,太鼓達人系列作拼命的一直出,唯獨曾是NAMCO吉祥物的克羅諾亞卻都沒有很大的表現(xiàn)機會…
2008年12月4日,WII上也有了風之少年的遊戲,不過卻是1997年的【風之少年-通往幻夢界之門】的重製版,雖說畫面、音效皆強化,也增加額外的關(guān)卡,但銷量以及反應(yīng)似乎不如預(yù)期,於是風之少年就這麼被這麼被遺忘了…
克羅諾亞的身世
風之少年這部看似陽光歡樂的內(nèi)容後面,竟藏著一個黑暗且令人哀傷的事實…
故事中間,克羅諾亞的爺爺遭到壞人所害死,於是克羅諾亞更加堅定的要保護Phantomile世界,但他完全不知道,這一切的一切…都是已經(jīng)設(shè)計好的…
到了故事的最後,陪著克羅諾亞一起冒險的精靈畢波,告訴了克羅諾亞一個可怕的事實…
克羅諾亞…
其實…
你不是這個世界的人…
你的記憶…你的爺爺…以及所有的一切都是我,畢波假造的…
全部都是…假的…
我…利用了你…
其實克羅諾亞,根本不是這個世界的人,克羅諾亞全部的記憶都是畢波創(chuàng)造的...
所有的村民、朋友,甚至是克羅諾亞的爺爺,全都是假的,沒有一個人跟克羅諾亞有關(guān)係...
無法相信事實的克羅諾亞,快瀕臨崩潰的時候,天空突然傳來了歌聲…
歌姬為了把被闇之王破壞的世界恢復(fù),而唱起了再生之歌,而天空突然出現(xiàn)了一個黑洞…
為了讓Phantomile世界復(fù)原,所以必須將不屬於這個世界的東西排除,包括克羅諾亞....
畢波到了最後仍全力拉住克羅諾亞,不想讓他離開…
但力量實在太強了,克羅諾亞就這樣被吸到黑洞裡…再也回不來了…
儘管畢波再怎麼傷心難過,克羅諾亞還是離開了,畢波擦乾了眼淚,迎接新世界的到來…
克羅諾亞之後的故事
之後的故事就接【風之少年2-世界想要忘卻的】。
克羅諾亞被Phantomile世界排除之後,就這樣在黑暗中沉睡了2年,哀傷之王便將克羅諾亞從黑暗中甦醒,並期望克羅諾亞能幫他從哀傷中解放。
正如其名,哀傷之王非常的哀傷!
哀傷之王所在的哀傷之國,叫Hyuponia,而1代的精靈畢波則叫Huepow,就某方面來講,還算蠻微妙的…
1代結(jié)尾時,畢波有說克羅諾亞的記憶是被他創(chuàng)造出來的,克羅諾亞本身的記憶也有部分是由哀傷之王所創(chuàng)的,也就是說,克羅諾亞的過去,是由畢波以及哀傷之王所創(chuàng)造的。
結(jié)果克羅諾亞的過去還是沒搞清楚!
不過也可以說1代與2代是不同的故事或世界觀,風之少年出過很多系列,但是都沒有直接的關(guān)連性,所以一般克羅諾亞的身世都是以1代為主。
感想
沒有一貫歡樂的結(jié)局,只有哀傷跟無限的猜想,後來克羅諾亞呢? 克羅諾亞為了他所愛的世界付出了這麼多,但最後卻被他所愛的世界遺棄,看到了這邊,我的雙眼已經(jīng)有點模糊了…
這個結(jié)局是我看過最印象深刻且難過的,或許不要過關(guān)反而是最好的…
之後的風之少年系列都有不錯的表現(xiàn),但銷量方面就讓人挺意外的,或許在某方面,風之少年跟洛克人還挺像的,叫好不叫座方面…
原本預(yù)定的【風之少年3-傳說中的神殿】,更是從2004年就一直拖一直拖,拖到了現(xiàn)在都還沒有任何的下文,2008年WII上的【風之少年-通往幻夢界之門】重製版就有試水溫的感覺,不過在銷量以及反應(yīng)之下,3代可能要再等一等了…
我都已經(jīng)等快10年了,再等幾年有差嗎?
不過只要我們誠心祈禱,並支持所有的風之少年系列,我相信BANDAI NAMCO會聽到我們的心聲,風之少年會再次起來,並回到過去得那一段黃金時期…
風之少年並沒有退流行,只是克羅諾亞太喜歡玩了,玩到都忘了要出新的遊戲了,沒錯,一定是這樣的!
所以各位,快準備好你們的錢包,並擦亮你們的眼睛,因為克羅諾亞將要帶領(lǐng)風之少年系列回來了!
最後
隨風翱翔吧,克羅諾亞!
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