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沐蘇分析:
劇情:
很明確 . . .明確到像是ㄧ個個“任務(wù)”,不過這也沒辦法 . . .因?yàn)橥婕野缪莸氖迁鐐€小隊(duì),共六個隊(duì)員,當(dāng)然就使人能融入遊戲中的劇情大幅減少,更絕的是,根本沒有所謂的支線劇情,也就是說,這遊戲並不以能讓玩家融入世界為主旨,而是陳訴事實(shí),這是非常可惜的地方。
畫面:
跟世界觀融洽的非常好,緊張、害怕、沉重的感覺,透過整體的色調(diào)與人物造型,更加營造出玄幻的感覺。跟國產(chǎn)遊戲有一點(diǎn)不同的是,對人物的描畫,是與場景相連的,也就是說,不會有“水墨畫”中出現(xiàn)“照片”這種奇怪的感覺,更神奇的是,因?yàn)榇诉[戲有紙娃娃系統(tǒng),進(jìn)而能讓人有融入世界的感覺。另外,此遊戲會因事件而出現(xiàn)獵奇圖片,但 . . .不僅很難看得出來,出現(xiàn)的理由還很牽強(qiáng),例如:發(fā)現(xiàn)高中生在某個迷宮內(nèi) . . .。啊!還有,此遊戲,CG是稀有的逸品,因?yàn)榇蚬謺r間太長了。
操作:
無法快速脫離戰(zhàn)場,以及在平常戰(zhàn)鬥全滅等於救不回來這點(diǎn)是很非常麻煩的,就算有F1鍵的快速存檔,但 . . .全滅還是沒救,而且若人物是在迷宮時存檔重開,還要再找繼續(xù)遊戲這按鍵,還有,這遊戲沒有前置導(dǎo)引,使得必須反覆的閱讀說明書,這又是非常可惜的地方,還有,雖然合成系統(tǒng)很好玩,可是垃圾會變很多,賣了卻又沒多少錢,建議可以設(shè)像:洛克人EXE的轉(zhuǎn)蛋機(jī),不然就會有有錢沒處花的感覺。
練功:
很簡單,只要像線上遊戲一樣在地圖打轉(zhuǎn)然後按住攻擊,然後練一小時,你會發(fā)現(xiàn)沒升等,再到醫(yī)療室休息來作升級的動作,啊!要先存檔,因?yàn)椋龋兄狄弥x伏羅德大法才能遊戲中後期存活,因?yàn)橛辛巧吹揭恍r也才能合乎所求,再來才能花一小時跑主線,一個下午就過去了,多麼美好~。
特殊系統(tǒng):
a.合成:
唯一能獲得道具的方式,因?yàn)槲矣X得有趣 . . .所以就不批評了。
b.能力選擇:
有意思,不過也只有這樣而已,因?yàn)殛?duì)伍的安排也沒有多大的變化,還
c.配點(diǎn)系統(tǒng):
很怪,說是自由度很高,可是卻又不能脫離幾個必加的能力,完全沒意
義阿!雖然說是為了讓角色更加的有差異化,可是 . . .隊(duì)伍並不會因此有變化
阿!
d.鑑定系統(tǒng):
在迷宮使用這技能有機(jī)率中異常狀態(tài),這點(diǎn)我可以接受,但在城中使用
這技能就要花錢,這點(diǎn)我就無法接受,因?yàn)樘闊┝恕?br>
e.戰(zhàn)鬥系統(tǒng):
蠻新奇的,以三人作前衛(wèi),剩餘三人作後衛(wèi),雖然前期後衛(wèi)是無法攻擊
的,但一拿到遠(yuǎn)程武器,就能跟同等級得怪物打得不亦樂乎,但這時候你才
會發(fā)現(xiàn)練很慢 . . .因?yàn)檫@時候打怪已經(jīng)完全不需要技巧,但怪物卻還是那幾種
,更討厭的是,想練功時,遇敵率卻依然很低,造成玩家會有打怪時是很無
聊的想法。
音樂:
好聽!應(yīng)該說,簡單就表達(dá)目前的氣氛,不會感到很吵,音效也是,因?yàn)閴蚱嫣兀詠K不會因此就想把它關(guān)掉。
後記:
嘛 . . .說真的~這是一款蠻特別的遊戲 . . .這遊戲的市場是針對RPG的練工型玩家去設(shè)計(jì)的,整體難度偏難~操作也有一定得上手難度,連地圖你不抱著說明手冊你一定會“迷路",但真正有趣的,卻是賭運(yùn)氣的掉寶合成系統(tǒng),正確來說,你想輕鬆過關(guān),一定要用謝伏羅德(save&long)大法,而且,這款遊戲劇情很明確(到爆),不必?fù)?dān)心太久沒玩忘記劇情。可是呢~因?yàn)橐魳纷鞯梅浅:茫沟迷诿詫m時能維持一定得緊張感,又因?yàn)槊佬g(shù)表達(dá)還算可以,故不至於淪落到有同人遊戲的感覺。