這一篇純粹是等待筆電重開時的心得紀(jì)錄,來由是與U君吃晚飯閒聊時產(chǎn)生的一些還不錯的點子,先記起來,做為波波夫2遊戲開發(fā)的參考。
首先是魔眼殺機(jī)。這套老遊戲在當(dāng)年推出時因為以下設(shè)計成為人人稱頌的經(jīng)典之作:
- 一鼠走天下的簡單界面:滑鼠左鍵是點選跟使用,滑鼠右鍵是攻擊跟切換。只要記住這麼簡單的概念就可以在地下迷宮中帶著隊伍闖蕩殺敵。夠直覺,一玩就會黏住,現(xiàn)在玩起來還是這麼感覺喔!!
- 循序漸進(jìn)、引人入勝的地城機(jī)關(guān):對於沒玩過純地下城冒險的玩家而言,第一關(guān)先讓玩家熟悉路徑的探索,開關(guān)、拉柄、按鈕的使用即可開門。另外地面踏板也可以觸動鐵門開啟或關(guān)閉;第二關(guān)放入傳送點、轉(zhuǎn)向點,暗門的設(shè)計,並且牆面上會刻有文字、圖騰的提示,讓玩家開始了解探索與解謎的樂趣......。如此循序漸進(jìn),慢慢懂得地城的環(huán)境與生態(tài),真是老少咸宜的高明設(shè)計呢!
- 怪物的強(qiáng)度:從小到大、由易見難也是每一層怪物軍團(tuán)的設(shè)定原則??梢栽诿看螒?zhàn)鬥後檢視隊伍的成長與戰(zhàn)利品的評估。隊伍有前中後排的設(shè)計,對抗怪物時自然會將近戰(zhàn)的ˋ職業(yè)放在前排,遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)往後擺,自然就學(xué)會戰(zhàn)術(shù)思維的應(yīng)用呢!
一鼠走天下的界面,一組移動面板(左)、羅盤、隊伍面板外加下方的訊息列,清楚又易懂??!
心得:這個遊戲讓我想起,或許Web上也可以設(shè)計出這樣類型的遊戲,短小精悍,又不佔空間,非常適合html5與flash來開發(fā)喔!!以上畫面是320*240,就可以讓人玩得不亦樂乎了呢!遊戲是假3D,空間中的移動還是座標(biāo)格來進(jìn)行,並非開放式的移動,不用3D功能就可以製作!
(持續(xù)更新,歡迎回來繼續(xù)看)