最近入手了一款一直很想要的遊戲,由於我家的電動族群是我以及我哥,所以我們對於可以單機雙人合作的遊戲一直都很有興趣。在這麼多單機雙人的遊戲中,《無間特功》尤其是我們都很喜歡的作品,不過因為時節以及預算的關係一直沒有在首發就入手續作《無間特功:第40天》。前作的各種並肩作戰的橋段,至今仍然讓我印象深刻,而最近也因為入手了《無間特功:第40天》重新燃燒這種熱血橋段。不過很可惜的是,《無間特功》系列似乎沒有打下很好的市場,不過還是讓小弟來介紹一下這款小弟認為相當不錯的遊戲《無間特功:第40天》吧。《無間特功:第40天》。
合作無間,無惡不作!
《無間特功:第40天》作戰如其名,合作無間!
《無間特功》有著相當優秀的操作性以及系統,但是就戰鬥的操作來說只能算是剛好及格,不過《無間特功》除了基礎的第三人稱動作射擊之外,也有著自己一套相當獨特的作戰風格。玩家在遊戲中作戰,唯一能仰賴的除了手中的武器之外,就只有你的隊友。
不論你扮演的是Tyson或者是Salem,在遊戲中玩家會遇到無數的情況都需要依靠你的戰友來一起解決難題,不論是什麼樣危險的情況,兩個人都要相互合作生存下去。因為這樣的遊戲風格所以造就出了很多只有在《無間特功》中才看的到的作戰風格以及方式,讓《無間特功》在第三人稱動作射擊遊戲中有著相當獨特的風格在。
可自訂面具,也是《無間特功:第40天》的特色之一
獨特的"仇恨值"系統,轉移注意欺敵制勝。
在《無間特功》中,最值得一提的就是這個獨特的仇恨值系統。玩家在遊戲中當然不免會遇到需要跟敵人正面衝突,雙方火力互拼的情況。不過敵人人數當然是絕對優勢的,所以玩家就需要利用仇恨值這個系統來達到克敵制勝的目的。單看字面上的意思來看,好像是在RPG遊戲才會出現的東西,不過實際上的意義來說,就真的是跟RPG遊戲內的仇恨值一樣的功能。
如果玩家想要左右包抄敵人,可以先請一名搭檔進行火力掩護,當火力強到一定的程度時,敵人的注意力就會被該名夥伴給吸引過去並且集中攻擊。這時候,被忽略的另外一名特功就可以趁機摸到敵人身後,或者是移動到更加優秀的射擊點,轉而火力攻擊並且出奇不意的殲滅敵人。這個系統可以說是《無間特功》系列的靈魂所在,可以說每場戰鬥,只要善用的話就能克敵制勝。
仇恨值計算表,會在上方會出現顏色提示,自身銀白色代表敵人正忙著想幹掉你的伙伴
自身顏色呈現紅色時,就必須要小心一點,因為你已經OT了!
戰術運用更加多元,戰鬥手段更加完善
雖說我並不是第一次玩《無間特功》系列作品,不過在《無間特功:第40天》中仍然加入了很多讓小弟眼睛為之一亮的優秀系統。在本作中除了火拼解決敵人之外,多了不少新的手段,而有些手段甚至可以不傷害到平民甚至是敵人就達成任務。在遊戲中,玩家多了新的選擇,例如是挾持敵人隊長逼迫敵人繳械,以及詐降之後迅速的拔出副武器在敵人反應不及之前將敵人放倒。這些都是在《無間特功:第40天》中出現的全新面貌,讓整體遊戲玩起來更有老派好萊塢動作電影的風格。
除此之外,還有相當誇張但是卻極度爽快的Back To Back。在受到敵人完全包圍時,玩家以及另外一名夥伴會靠在一起,雙方各掩護另外一名拍檔的背後,這時候雙方玩家的子彈就會變成無限的,且時間流動也會變慢。利用電影一般的手法呈現出雙人剿滅敵人一整群部隊的英雄主義,相當有快感。
挾持敵人隊長,逼迫敵人投降
詐降欺敵,等待時機出手!
Back To Back,展現超群默契。
武器自訂系統,依照自身喜愛風格打造量身訂作的武器
雖說武器自訂的系統在射擊遊戲中並不算少見,不過在《無間特功:第40天》中武器的自訂可以達成幾乎完全客製化的目的。玩家可以依照自己的喜愛,或者與夥伴溝通之後選擇自己的作戰方式,來制定屬於自己的武器以及作戰風格。遊戲的武器種類分為主武器、副武器以及特殊武器三種。
而這三種武器只有四種屬性分別是仇恨值、掩體射擊準確、武器準確度、武器威力等。遊戲中武器能自訂的項目非常的多,從戰術外掛到彈夾以及瞄具等等甚至是塗裝,都能依照自身喜好或者需求來自訂出屬於自己的武器。例如玩家可以槍滅音器換成避火罩,並且把彈夾換成更大的口徑,然後將武器塗裝成鮮豔的顏色這樣的作法用來確保可以在交火時吸引敵人的注意力取得更大的仇恨值,用以掩護隊友。
武器自訂的系統相當多元且完善,自訂出屬於自己的專用槍械吧。
新加入的瞄具系統,讓槍械更加完善多元,且遊戲性也更加優秀。
分歧選項,冷血傭兵或者是正義之師由你決定
在《無間特功:第40天》加入了類似分歧劇情的系統,這些選擇雖說不會直些影響到遊戲進行或者是劇情。不過這些選擇會影響到玩家是否能取得而外的金錢,以及夥伴對於你的道德觀感。這些選擇常常會讓你面臨良心以及現實的雙重抉擇,是要拿錢殺人還是要硬搶走裝備,或者是要放走無辜的人員並且不用暴力取得額外的武裝,這些選項都會讓玩家抉擇要成為怎樣的一名傭兵。
而在選項結束之後,遊戲會用一張一張的動畫來描述該選項所造成的後果,以及解釋涉及該選項人員的下場或只是去向等等,雖說不直接影響遊戲,不過卻多了一種對於自己角色的正面或者是負面的觀感。
你要饒了他,還是要為了錢殺死不知情的接應人?
心得總結
整理來說《無間特功:第40天》是一款相當優秀的第三人稱動作射擊遊戲,玩起來快感很夠且操作上不會讓人覺得火大。不過很可惜的是這款系列作品似乎沒有引起很大的討論,這點讓小弟覺得有點可惜,所以在這邊寫了一點小心得分享給大家。
Rios:感謝收看!