【機甲血戰】【血戰獎勵副武】【步槍XM8】【轉蛋M1873】
[7/13(週三) 更新實裝]
原本是12號延後一天
亞夜大的版本通順很多
本文翻的參考看看就好^^
後續又新增了很多微調
1. 新地圖
- AI血戰任務 Battlegear:Beginz 戰爭裝甲:起源
Battlegear大約可翻成戰鬥裝甲.武裝機甲.戰爭裝備.戰鬥機器?我隨便挑一個暫稱
之前些鋪半天的梗終於正式登場!只是沒想到玩這麼大
戰爭裝甲:起源 獎勵列表
- 入門/挑戰:經驗+,補給+,遊戲幣,XM49煙霧彈,貝瑞塔 Barbatos(期限)
- 極限:經驗+,補給+,遊戲幣,XM49煙霧彈,貝瑞塔 Barbatos(期限/永久)
*Barbatos(巴巴妥司):所羅門72柱魔神中排第8位的魔神。頭戴綠帽,身披灰斗篷的射手。
- 獎勵徽章
突擊行動勳章(二等): 完成戰爭裝甲的挑戰 獎勵 + 5000歐元
突擊行動勳章(一等): 完成戰爭裝甲的極限 獎勵 + 20000歐元
引用臺灣玩家也是巴友阿銘的實際遊玩影片 (入門)
應該是挑戰等級的實際遊玩影片
韓國玩家的實際遊玩影片
單人實際遊玩影片
Plasma Gun 等離子槍測試影片
跟裝甲一起補給的..子彈無限
預設是高速射擊模式 彈夾50
右鍵可以切換成等離子風暴模式 彈夾10..這影片沒切換
耶?俺是不是走錯房間了????!不是吧!這是哪個遊戲的主城..機器人還想攀談我賣東西 騷的我癢癢 先生..夸下螺絲沒鎖緊哦機:嗄嗄!你看不見我!你看不見!嗄! 兵:嗯....其實.想.不注意你都很難耶 誤闖史塔克他家..隨手借來穿穿衝阿..斯巴達士兵! 以為請我補包我會就放過你嗎?斯巴達戰士這麼好打發嗎..除非你請吃的蟹腳肉..
GMN:你好!請為您的身份簡單介紹一下。
(地圖)設計師:你好!我是這個新血戰戰爭裝甲:起源的監督設計師,很高興認識你。
GMN:介紹一下戰爭裝甲的核心概念!
(地圖)設計師:先前的血戰任務,感謝玩家給了很多的愛.
每年這個時候的夏天,越獄,死谷,許多人忠實該系列蘊涵的樂趣,
但我們意識到需要有一些新奇的東西以及玩家根本想像不到的全新敵人。
GMN,戰爭裝甲與現有血戰模式有什麼區別?特別的差異?
(地圖)設計師:一個未知也從未出現過的強大戰爭裝甲。
而關卡遭遇共五波。
前四波是玩家熟悉的配置,存活任務,但最終階段的一波是未知的終極敵人。
而且現有的血戰任務基本上都需4人的通力合作,但這次有支援單人。
依自己的喜好選擇?
GMN:設計最困難的事是關於什麼
(地圖)設計師:現有的血戰系列我們有很多的愛與投入,因為它是非常必要的新穎項目,後續遊戲執行的樂趣是也一種挑戰。
利用現有的元素,同時保有之前的元素,新人物和定位產生出一種新體驗,在FPS上有限的條件下是很難作出新穎又容易辨識的模式。
這些努力所得到的成果,玩家可以跟你分享他的樂趣快樂和痛苦。
GMN:戰爭裝甲:起源有什麼遊玩技巧?
(地圖)設計師:基本上玩家在玩血戰都是那些熟悉的敵人類型。
不過,這一次遭遇的對手,不僅難以定位,
武裝機甲也有各型的特色
而且重要的是要迅速找到敵人弱點。
每一種狀況會確實的發現很多好玩的的提示去推動玩家遊玩。
GMN:(地圖)背景是什麼事件?
(地圖)設計師:
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??: ???(Russia) ?????(Komi REP.) ????(Vorkuta)? ?? ?? ??
2008? 8?, ???? ?? ?? NRF? ??????? ?? ??????, NRF???? ??? ????? ????. ??? ???? ????? ??? ??? ????? ????(Vladimir Maskov) NRF ???? ?? ???? ??? ??? ??? ?(反) ?????? EU??? ?? ???? ????? ?????, ?? ??? ???? EU??? ?? ????? ?? ??? ?? ???? ??.
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??? NRF???????????(Panpilov) ??? ?? ???? ????? ???, ?????? ???????? ??? ?(對) ???? ?????? ??? ??? EU623?? ??? ?????? ??? ??? ??? ?????…
如下所示(看看就好..太長翻不出來..英文亂碼是專有名詞)
時間:2009年9月
地點:俄羅斯聯邦(Russia) 科米共和國(Komi REP.) 沃爾庫塔(Vorkuta)外採區
2008年8月,在NRF持續惡化的最後防線 jeonhwang當他們一個又一個的突破,NRF命令甲板hwadoegi加快啟動之師。莫莉在防守的同時啟動的跡象更加合作布拉二米爾火星(Vladimir Maskov)NRF導致政變反對總統主導做主一半火星公司銷售即時戰爭對歐盟各國政府都連接到一個醫生,把它盡快誰是由以前的協議為歐盟各國政府為推動對話是在趕時間。
另一方面,火星聯合總裁後逃亡西班牙,感謝一致支持俄羅斯(Russia)北部科米共和??國(KomiREP.)的沃爾庫塔(Vorkuta)在一個秘密實驗室附近的郊區 pyegwangsan紅盾計劃(戰鬥裝備開發的概念和戰鬥的礦化和進攻武裝機甲生產計劃)和進度 yeseniahnibereu sikideon Wert(Berthe Jesenia Nivelle) 博士,聯合總裁火星,該消息公佈後他的死亡,很快面臨 silgak恐慌和運行。
火星是目標個人癡情公司silgak和死亡,存在著自己的研究認識到,甩頭 nibereu獨生子女女兒與行為,法蒂瑪博士(Fatima Said Nivelle)和重要的課題研究和疏散,該研究項目junggonggyeokhyeong武裝機甲內傳播的最終結果的最終調整趕路。
另一方面,一絲Worthen博士歐盟情報 nibereu紅盾計劃通過歐盟確定了失控的情況下,政府施加壓力,以救國陣線聯盟臨時政府,並最終獲得了nibereu博士和武裝機甲的精神受到了失控敲使命EU623負責的特殊職責,以支持該小組已被派往NRF重砲考慮達拉直聯合行動。
幸運的是,司令員 NRF重砲與菲爾土司盒(Panpilov)上校junggonggyeokhyeong戰裝備的位置和規劃,開發與概念失敗到穩定戰役齒輪戰役 EU623小組證實存在的框架來完成任務學院嘗試採取陷入...
GMN: 地圖背景的主要概念是什麼?
(地圖)美術師:戰爭裝甲與現有(AVA)相比很異色是新的概念,找到符合故事的背景設計是首重的。戰爭裝甲的特色是形式簡單的擬真設計並適合昏暗的背景,而在AVA裡的呈現質感細節是十分重要的細修。
GMN:戰爭裝甲有什麼方式能得到更多的樂趣?
(地圖)設計師:戰爭裝甲單人闖關,玩個人跟玩團隊的的選擇影響一些樂趣和目標都是不一樣的,取決於操控和戰略,是你能在戰爭裝甲得到樂趣的一種方法。
GMN:最後想給玩家的一句話
(地圖)設計師:炎熱的夏天來了。
在戰爭裝甲玩得開心所得到的樂趣,熱情得花不少時間來消散。
可以向你保證會之後還有更棒的內容,我們會盡快給您呈現。
2.新武器
主武器 XM8 (步槍兵,永久)
這把也登場了!棒!
SCAR也是指日可待
AVA果真是值得認真投入的好遊戲..
出了這麼多年都不擺爛..該有的槍不管冷門熱門都會新增
不像一些遊戲想省授權金..一樣的槍改n款
或者是竄改槍名偷雞拿來賣..
實際上很中庸
性能上要什麼沒什麼的武器..甚至也沒改裝..
這算是有人氣的武器了..設定成這樣到底是
基本性能不好就算了居然也沒零件
非常詭異..可能之後有強化版?不然這把只剩愛才能用了
測試影片
後續會補充詳細跟影片
3.新點數轉蛋
副武器 Winchester溫徹斯特 M1873 (永久)
猜測是一把新種副武..單發高傷的特色?先不說是霰彈還是步槍
後續會補充詳細跟影片
看來是霰彈槍
武器的裝填動作很帥
但..彈數加技能居然只有3/6........
4. 新模式(戰爭裝甲:起源) 主題商品
戰爭裝甲 貝瑞塔
搭配這次主題的武器..沒意外的話是屬於包天數的商品
後續會補充詳細跟影片
普通的貝瑞塔...痾
"改善"
1.修改手榴彈的爆炸半徑傷害計算法
- 爆炸性手榴彈的有效爆炸半徑些略調整,跟據不同的爆炸傷害成反比調整
- Mk3A2(速爆)的有效半徑縮小,閃光有效範圍降低
*爆炸類的手榴彈,現有的有效射程外仍遭受相當大損害,調整後當您遠離獲得損傷會小很多。 (舉例,從4.6M距離的傷害將會只有1),但最爆炸類手榴彈的最大傷害,將保持不變。
算是降低一點手榴彈的強度..原因可以從修改的第6項略知一二
2.增加我的禮物/贈禮。
- 增加遊戲中點數商品的贈禮選擇(點數商品才有)。
- 並增加"我的禮物"選項
希望官方送禮也扔到這裡面了..去網站收很麻煩
3.增加呆滯(掛網)防護
- 符合呆滯條件時,系統會自動阻擋經驗/補給/戰績的獲得
掛機掰掰
4.增加衝刺按鍵
- 除了現有W鍵連續2次的衝刺外,還新增Caps Lock鍵衝刺
不習慣連點W的玩家有新選擇
5.更改創建房間時的地圖類別
- 原本的兩大類 爆破/護送 刪除
-->統一成一大類任務類(爆破/護送/逃脫)
<之前> <更改>
6.背包系統改進
- 刪除背包A/B的 "投擲武器欄+1"
- 預設情況下,即使背包沒擴充也可以多裝備投擲武器
- 背包A:刪除投擲武器欄+1,防彈衣防禦力+5
- 背包B:刪除投擲武器欄+1,頭盔防禦度+5%
- 背包C:刪除強化頭盔+10%,頭盔防禦度+5%
*已購買 A/B背包的投擲武器擴充+1 商品的玩家,13號後會獲得歐元退回補償
官方:增加防禦類的產品後,考慮剩下背包商品影響平衡的調整,我們之後在研究背包槽的項目並重新調整推出將會是如此。
對玩家來說是非常好的改進..要花E幣養手榴彈格是負擔
相對2格投擲武器普及化..呼應第1項削弱一點投擲武器的強度是必要的
刪很大..應該很多人有包年吧=-=
7.改善下降狀態
- 在過去,移動梯子那樣有些落差的地形,就像在"經過",而不像是"下降"。
- 經改變經過的玩家點擊跳躍鍵(空格鍵),本來的"跳躍"會變成"下降"的狀態,這樣做的目的是更符合實際的情況。
不知道翻譯的對不對..主要是在講梯的下降..梯子部分不知道是只有爬梯還是含階梯
8.DS接應引入
- 原本"新手伺服器"/"自由伺服器"/"戰隊伺服器",玩家房主(Server Host)屬單一通道之後在擴大的方式來應用。
- 未來的遊戲裡,即使房主有所變動的情況遊戲也不會發生問題。
女性玩家可判定→贈禮系統實裝 這種趨勢是..
"修復"
1.更改默認的頻道及地圖選項
2.鷹眼動作模組改良:補充缺少的拉栓動作
3.修改武器零件到期時的描述
4.第一人稱時偶爾會出現透明槍的情形修正
5.FR- F2錯誤的描述
6.基於軟體的7.1聲道聲音處理錯誤校正(羅技G35等)
7.修正了3等戰隊的獎勵
8.熱門轟炸任務(隨機)地圖"飛機"增加更多描述