能量回復率遊戲中
全部建築、兵種單位皆是同樣的回復率。
以下能量回復率僅作為技能單位運用參考:
能量回復量 |
25 |
50 |
75
|
100
|
150
|
200
|
遊戲中回覆所需時間 (單位sec) |
45 |
90
|
135
|
180
|
270
|
360
|
相當於現實時間 (單位sec) |
33.75 |
67.5
|
101.25
|
135
|
202.5
|
270
|
星軌指揮總部三種技能皆需50點能量,回復量即遊戲中的
90sec,現實時間每
67.5sec可使用一次。
礦螺在一般礦上正常工作可以額外取得
240or
270晶礦/
90sec。
換算成1分鐘則是額外採集
160or
180晶礦
Tip:當你看到礦螺報廢也就表示星軌能量又有50點可以再丟一臺礦螺了。
空投礦螺VS空投補給站?
補給站建築時間是30sec,一臺SCV在30sec可以採得20晶礦,加上補給站成本100晶礦,
只看資源價值不管時間節約效果,空投補給站的價值為
50能量換120晶礦Tip:當你開發了黃金礦區,礦螺就別丟在一般礦區了。
由於最廉價的礦螺可以50能量額外挖到最少240晶礦,即當我們想要掃描的時候,
應當考量掃描是否值得240以上的資源價值,這約相當於5個可愛的小馬林。幽靈特務關於匿蹤於女妖部分一起說明。
狙擊能量25,EMP能量75;耗魔量是3發狙擊=1發EMP
狙擊不看防禦固定45點傷害,連續三發則為135點無視防禦傷害
(EMP對神族為範圍護盾-100還扣能量,無庸置疑是痛翻了)
由於EMP有傷害範圍,所以狙擊僅於單體生物單位製造瞬間高傷目的。
狙擊對象 |
效率 |
幼蟲、三族工兵 |
秒殺 |
異化蟲、毒爆蟲、寄生蟲、變形蟲 |
秒殺 |
HP45陸戰隊(加盾牌HP+10) |
秒殺(2發) |
死神、高階聖堂武士、刺蛇、感染蟲、感染人類 |
2發 |
掠奪者、幽靈特務、狂戰士、黑暗聖堂武士、飛螳 |
3發 |
蟑螂、后蟲 |
4發 |
王蟲、監察王蟲、腐化飛蟲、寄生王蟲 |
5發 |
幽靈特務能量最大值200/25=單兵最高8發 |
8發 |
HP500雷獸 |
12發 |
醫療艇
治療的效果為1能量補3HP,相當於遊戲時間每1.8秒回3HP。
女妖轟炸機匿蹤的部分,發動先扣25點能量,之後每0.9sec扣1能量。
渡鴉自動砲臺需要能量50,導引飛彈能量100,無人機100。100能量使用數比例為2:1:1
攻擊力討論(自動砲臺兩座VS導引飛彈)
導引飛彈
優點:
瞬間小範圍100點高傷害、不好躲缺點:
需要研發。渡鴉出頭容易被點殺、操作難度較高自動砲臺兩座需要各打7下後,對單體傷害才會超過導引飛彈,群體則無懸念完敗。
優點:
砲臺射程為7,加上渡鴉設置距離,丟完回拉,使用上較導引飛彈安全些缺點:
較易迴避,對聚堆的敵人群恫嚇力也低防禦力討論(自動砲臺兩座VS無人機)
自動砲臺設置於地面2X2格HP150重甲機械,兩座綜合則有300點HP
無人機可攔截20次砲火,即單次傷害低於15自動砲臺較為優秀;在15點以上則使用無人機
但考量到控兵可選擇是否強點自動砲臺,實際上自動砲臺吸引攻擊的效果只能算普通
無人機
優點:
藏於己方部隊內,不易被發現,吸引效果是範圍內皆強迫式的缺點:
只對飛彈型攻擊有效,遇到高攻速或多Hits攻擊將很快失效星核25點能量一發加速,作用時間20sec
哨兵幻影分身持續時間60sec
力場持續時間15sec
守護者護盾持續時間15sec
坡道堵口節約力場:
15sec相當於現實時間的11.25sec
所以需要自行讀秒
10sec,然後續補力場
(想成為哨兵專家必須要知道的時間概念)
高階聖堂武士幽能風暴能量75,4秒內傷害80
饋蝕能量50,依照能量扣除HP
被風暴命中可拉走,大多無法完美扣除80點傷害,
複數風暴製造更大的範圍,將更加有恫嚇力。
因為傷害力與能量的比值未達1,所以凡對象能量超過50點,則可以使用饋蝕
后蟲醫療艇是1能量3HP;后蟲輸血是1能量2.5HP,只是受限於需要單發使用,
一次就要用50能量補125HP,所以僅后蟲、蟑螂、飛螳、腐化飛蟲、寄生王蟲、雷獸等
HP較多的單位容易配合,且實際上當要進攻時運用還是困難重重
幼蟲注射能量25,技能需要40秒執行,40秒後能量回復已經超過25,所以可以不間斷補卵。
感染蟲真菌增生能量75,傷害36。堆疊兩個真菌傷害沒有增加
針對兵種 |
體力 |
真菌增生效果 |
異化蟲 |
35 |
沒死。剩1HP |
毒爆蟲 |
30 |
擊殺 |
陸戰隊 |
45 |
續補第2發可殺 |
感染人類能量25,持續時間20sec完整輸出可對裝甲1的建築造成238點傷害
就能量轉換傷害來說效果優秀,但是需要4sec孵化時間且HP僅有50,非常脆弱。
其餘未提到的單位,其關於能量的運用尚不具有重大影響,所以省略。