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抗日援華1937 民國無雙1.3抗日解析

作者:不知江山易水寒│2011-08-17 09:32:26│巴幣:14│人氣:4713
在上一篇打完時,朋友問了我
”你上篇是寫的不錯,可是你根本就沒有提到日本啊?”

想想他說得也沒錯,可是我一篇本來是1.23的心得
因為工作拖太多,而且寫太多讓我十分地愛睏
結果合在一起就變成那個樣子了

這篇會簡單扼要地以大方向來洞悉日本,以著

「剖析日軍三戰,凝聚團結向心」
「發揚精神戰力,堅定必勝信念」

來給一些剛入門的玩家一個抗日的大方向
致於為什麼不寫一篇個別勢力抗日的,因為版上都有人可以菲律賓開局
還有國府連下魯軍和冀察,在北京對日軍大絞肉

我沒有這種奇想式的戰略構思,只有比較古板的打法
希望對剛入門的玩家有一些幫助

一:日軍強悍的點為何?

日軍在一開始就擁有著14個港口(遊戲中的港口總數為30)

登陸戰分就有了30,加上本身身為列強的特殊加分20,在港口就有著高達50分的正
面加給。而擁有大量完全不受威脅的,發展良好的城市。 以及一開始就完整的軍隊陣容
。而第二劇本在短時間開局,唯一能正面和日軍對抗的,也只有開啟了覺醒巨人的美國
而已。雖然會有很多事件降低日本的戰分,但是隨著港口城的一一失陷與部隊擴編。日軍
只會一步步地擴展出它的威脅性來。所以避免在港口城和日軍交戰,這已經是一個很基本
的信條了。即便是發動了豫湘桂會戰,日軍受到了最嚴厲的懲罰,但在面對戰分至少都在
60~80之間防守日軍,中國軍隊依然是難有贏面。


經過了2年的大肆侵攻,日本依然保有如此戰力。此時想要一舉反攻,依然是難如登天。

二:中國勢力如何有效抗日?

相較於第一劇本給玩家六年的時間準備抗日,第二劇本一開始過半年就要玩家提著槍桿上
陣。也許對於一些入門的玩家而言,震撼教育實在是太大了。不過經過1.2版的日軍腥
風血雨的洗禮之後,1.3版的日軍已經相對地軟了不少。玩家不能太慢慢來,要有立即
將整個勢力都戰爭機械化的準備。像是和英法這些列強借款,放心好了,你借錢反而還會上
升友好度。盡管地借貸吧。
另外也可以和他們同盟,並利用他們的攻擊路線來攻擊未參
與抗日大同盟的西藏與新彊來增加自己腹地。並取得像盛世才之類擅於外交的人材,來取
得更強力的軍備。內閣也是提升國力的重要手段。國共雙方一開始就已經擁有著勢力內定
的內閣人材,而中共更是無法消滅來取得這些人材。國府則是抗日的第一主坦。但我們依
然是有著一些堪用的內閣人物可以錄用。

https://sites.google.com/site/kowloonia/editor/poleditor

而保持自己不要被因為高腐敗度而倒扣文化值是很重要的方針。僱用文化人 教育部長
之類的內閣和興建大學便是可以有效地累計自己的文化值。

另外一些人材可以先用民兵僱用起來。等到自己可以向美法蘇軍援或自己能建立砲校時,
再一口氣給予升級。



能力值雖然十分地爛,但是擁有著貴重的內閣能力之一。

三:不要在防守戰中被擊潰,和盡可能地減少日軍擴編

其實日軍的平圴素質並不如玩家想像中強悍。雖然有著像山下奉文、栗林忠道、
牟田口廉也、牛島滿、小松原道太郎這些一線戰將。但其中有好幾員都會因為事件而退出
或戰死。而補充的是海軍內閣,這對一直在內陸和日軍絞肉的中國軍隊而言,根本就毫無
影響力。而剩下的日軍,他們擁有著最多的能力,就是進攻回合+與士氣+。這些都是戰
鬥輔助用的能力,而不能直接提升戰鬥能力。所以他們的強度完全都是透過高擴編所支撐
起來的。如果一開始選特極上將難度的話,抗日同盟的友軍會因為資源較多,反而比較能
績極對日本發動攻擊。雖然他們的攻擊完全無法帶給日本什麼破滅性的打擊。但是要磨掉
幾個主力的士氣,倒是沒什麼問題的。玩家就是要利用這個機會來削弱日軍的擴編。
之後再加上大大小小的事件干擾,日本的侵華腳步是一直受到阻撓的。
而只要日本佔領了超過44個據點,就會提前讓珍珠港事件爆發。之後美軍開始參戰後,
除了可以向他們討到可觀的金援外,重火力的美械也可以讓中國軍隊得到了莫大加成。
美軍大半的時間都會秏在菲律賓與賽班島和硫礦島這些海權地。如果讓日軍的主力都超過
11以上的擴編,那恐怕美軍也佔不到什麼上風。玩家不去支援而座壁上觀的話,美國很
快也會失去能確實減弱日軍的能力,到時就真的只能在海南島上,幻想著自己統一中國了



經過了事件與美軍的惡鬥,加上無謂的內閣。除了高擴編部隊外,遇上了後段班的人物出
來防守,中國勢力也能夠擊潰日軍了。


4:避免踩到一些事件上的地雷
盧溝曉月裡,有著不得硬去踩地雷的勢力(國府),但也有著可以避開的地雷

像是趙侗 范築先這些民兵人材,就會因為中共的相關事件而強制戰死。


豫湘桂會戰,玩家是滇系的話,甚至有可能同時痛失王甲本和薛岳兩位戰將。
最後就是西北 滿州國這些地方不要隨便發兵去搶,因為你有極大的可能做白工。



如果前面都沒能擋住日軍的擴張的話,那這個事件會成為最後的反攻希望,要好好把握。

看起來,真正的魔王勢力果然還是中共。


附錄:如何提升遊戲時的醍醐味

也許你會覺得一般在戰略時的bgm很軟弱無力。有勢力專屬bgm的勢力很少。
想要自己添加。那你可以進入ROCv1.3\Kowloonia\music資料夾裡,把你想要的音樂置入
再開啟程式上的遊戲修改器。

把音樂換掉...



再把兵種圖像換掉,兵種參數那些影響平衡度很大,你還想要正常地進行遊戲的話,強烈建議你不要有任何的變動到
我們就可以享用紅軍教母巴麻美用著她的魔彈的舞踏在戰場上戰鬥了。

當然是沒法子這麼可愛就是,就沒美工啊~~(亮錢包)


另外音樂也可以上國防部的網站
像管弦樂版的夜襲和黃埔軍魂都不錯聽,拿到遊戲裡來振奮軍心是不錯的。

另外如果你有喜歡的將領 比如說這個長得很帥的蔣緯國好了

但他在遊戲裡的能力實在很不濟
兵3進攻1機動1裝甲1

以一個裝甲將而言,這能力昧著良心講也不能說很強


只要這麼一改造,那他也變成了十足的強力裝甲戰將。

不過這些修改都是一個改強過頭,就很容易破壞平均度,而讓遊戲變得很無趣。

建議你玩過一輪國府,一輪非國府之後 再開啟修改器來組合自己最喜歡的軍團。


大概就這樣,我們有緣下回見。
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1393822
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留言共 8 篇留言

alan
最大的魔王 www

08-17 11:50

不知江山易水寒
中共比廚房的油垢還討厭08-19 03:18
吳飛
雖然本週沒有鬼意山樂園,還是幫推!

08-17 19:23

不知江山易水寒
唉 鬼意心有比較好嗎08-17 20:22
語焉
其實簡單的說,國民革命軍是比較擅打防禦戰,且戰鬥力十足。
抗戰後期換上美式裝備你看多猛,打的如火如荼。
以衡陽會戰來說,這場戰役乃八年抗戰之最偉大的戰役,徹底
拖延一號作戰,讓日本實施的作戰計畫失敗。
我是不知道遊戲是怎麼設定,但中國軍隊的士氣比敢死隊還要
勇猛。

08-18 16:38

不知江山易水寒
這遊戲一個人有六個技能 有作戰能力和內政相關的 中國將領其實派系很多 但普遍都有士氣+就是08-19 03:17

臭巧看到這幾篇文十分感動,
由於小弟主修民國近代史並喜愛SLG,
一直感嘆很少相關遊戲,
但看到這幾篇文如獲至寶,
時在非常感激~

08-18 22:52

不知江山易水寒
HOI也做得不錯 但中國戰場的事件都做得不深入就是08-19 02:33
語焉
我很討厭共產黨,但中共的作法只希望中國能夠團結一心,強硬手腕來統一中國,如果軟硬兼施或許會比較可觀。

08-19 10:26

又回歸人間的老骨灰
試了二次打法,一次不開事件,守住上海,後來靠著德式步兵反擊,
慢慢磨掉日軍的戰力,打起來還蠻順的。
第一次試了一下開劇本的打法,最威的德式步兵一開始就會因為劇本掛光了。
然後升級法式步兵,不過打到武漢之後就開始變難了,我覺得日本的勢力相關事件對他們影響不大,唯一較大的影響就只有美國參戰。冏

09-05 14:19

不知江山易水寒
豫桂湘會戰的影響還挺大的耶 中國方只要犧牲一些重要的將領 就可以換到日本攤瘓三回合和兵力減半與士氣歸零 我覺得挺方便的09-06 01:11
又回歸人間的老骨灰
豫桂湘會戰我還沒發動,我只打到長沙大火燒。冏

09-06 01:31

不知江山易水寒
長沙大火是沒有正面效益的負面事件耶 他提醒了我們 要提早開除張治中(事件他的能力值在國府也是B伽角)_09-06 01:52
又回歸人間的老骨灰
日本我覺得最強的是山下奉文,他的強度根本就是民國無雙版的呂布啊。冏

09-06 01:32

不知江山易水寒
其實1.3版被NERF很多 軍校太好加戰分讓他的威脅度下降很多 1.2甲的他根本就是驚世無雙
09-06 01:52
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