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漢之雲(yún)感想

作者:吟昊│2011-08-01 10:07:00│巴幣:2│人氣:235
搬blog文。

花了約四十小時破完了。
因為結局實在讓我囧到了,故決定先寫感想,要否重玩就等雲(yún)之遙玩過再說……

介面與人設
人設的流動與水墨感覺也很好,可惜雲(yún)之遙的人設又換了人……
這次的介面選單長得滿漂亮的,尤其是煉妖壺全水墨貼圖,反而是戰(zhàn)鬥背景有點貧瘠。
最喜歡的場景在遍植青竹的漢中驛站。
轉視角的方式,一開始有點暈3D,但當作是空拍的話馬上就能習慣了。

煉妖壺
初期用於煉化新裝備,所以戰(zhàn)鬥比較輕鬆。
中後期覺得等級還滿好練的,便只操作鍛造系統(tǒng)。
費了不少時間在鍛造系統(tǒng)上面,因為鍛造結果的彈性非常大,只好不斷使用S/L大法。
最強武器……一個也沒去煉……

戰(zhàn)鬥
操作一直不太順,
像是自動普攻按A經(jīng)常要按兩下才有反應,或是選項太多必須不斷按上下鍵。
我無比懷念軒肆的戰(zhàn)鬥介面,
可以連按方向鍵完成普攻、特攻、防禦、逃跑的,還有普攻壓回時間軸的快感啊…………
氣勢系統(tǒng)增添了不少樂趣,以第一回的遊戲來說還算有趣,
但劇情終盤時已經(jīng)沒什麼變化,只用一貫的模式下去打。
我方與敵方戰(zhàn)得好遠,鏡頭也拉得好遠,特效從頭到尾都很無趣XD|||||
估不到的是,最終戰(zhàn)迎來得如此之快,而且如此沒有挑戰(zhàn)性。
比之白衣尊者第一戰(zhàn),先把後排人員換上以命換命的戰(zhàn)鬥,最終戰(zhàn)BOSS只是命多而已……

地圖
城鎮(zhèn)好少…………又好小…………
好多迷宮一用再用,像是北原、觀星臺--
大宇能不能多給點預算???!

動畫
配音都能聽得懂臺詞在說什麼,鼓掌。

劇情
我可以說很無聊嗎?(毆)
雖然角色個個成謎,但基於我被透得差不多了,所以也沒什麼爆點……
本人無一絲一毫歷史宅的成份,所以歷史捏他沒有發(fā)揮應有的作用……
因為「菁英部隊」的性質,本次的主線就架構在一次又一次的出任務上,
出任務→走迷宮→出任務→走迷宮無限循環(huán)……顯得支離破碎,
角色情感轉折突兀,不是反應過於激烈,就是反應太快速趨於平淡,非??上?。
大義什麼的,很多代都用了,沉重又嘮叨又說教,這代用得不出彩,
因為角色死得輕如鴻毛,死亡的悲傷很快就帶過去,馬上就回到不斷推出的任務與迷宮中。
謎底最後只能由笙兒與趙雲(yún)對話得知,無比空虛……我是在玩遊戲,不是在看電子書啊喂!

角色

內(nèi)心戲!太少了??!內(nèi)心戲!??!

焉逢:
因為絕招爆得太明顯了,所以完全不意外是軒轅劍的轉世啊……
自然捲的濫好人,平時EQ很好,被逼到極限時的爆發(fā)就很恐怖了……
不是只有無用的正義感,而是會思考、權衡、能開放與人討論爭議問題的人,
但也因為如此,對處理人與人的關係時太過理性,
尤其是與子君的決裂,明明是主角卻沒什麼內(nèi)心戲,讓我懷疑這傢伙是不是有異性沒人性……
其他隊友也是…明明都知道昭雲(yún)的為人,卻放他單人赴會,
就算要搓合昭雲(yún)與耶亞希這個CP也不用搞得其也人破格吧?OTL
戰(zhàn)鬥時配戴法寶「鬼雞爪子」,各項數(shù)其均佳,前排必備角色。

橫艾:
有祕密的女人,但也不是人……
對話中不小心曾自爆巫山仙子為「家姐」,不過其他都沒有反應……
吃醋的橫艾實在非??蓯?,無惡意的調侃彊梧也是趣味橫生,
與耶亞希同為為愛而生的角色,一位積極熱情,一位消極保守又心事重重,
由於與孔明的舊情傷,個人覺得「朝雲(yún)的摰友」這個角色
絕對還是比起「朝雲(yún)的情人」適合他……
很好用的攻擊法師(普攻完全沒救了),兩系法術齊備,也不太容易死亡。
經(jīng)常備戴「修羅面」搭配全體攻擊法術,前排常備角色。

彊梧:
超級囉嗦提醒朝雲(yún)的相處模式,簡直是大老婆般的存在!
加上速度慢、法防差、升級又比別人慢,是我最費心養(yǎng)的角色……
沒想到……後期脫隊,帶走了「武神魄」(捶心肝)
再見面就是最後一面………………(泣)
立場關係,他跟昭雲(yún)都沒有錯,只是情同兄弟的兩人自相殘殺,令我萬般唏噓,
重看開場動畫時也不禁鼻酸……
雖然之前就有鋪陳子君的隊友意識在忠主愛國前隨時可以捨棄(端蒙行剌事件),
但明明是如此關照昭雲(yún)的大哥,為保軍籍不惜心狠手辣,連隊友屍體都拿來利用,
轉變令人咋舌,
還有昭雲(yún)很臭屁地割山斷義落話後,子君才終於說出內(nèi)心的糾結--
永遠無法跨過實力的差距。
充滿矛盾與人性的角色,好歹死前多點內(nèi)心戲嘛……背景設定也透露得很少……
強攻防守弱速度慢的箭手,氣勢高亢時普攻可攻擊三人,離隊前前排必備角色。(再哭)

游兆:
就是個傲嬌……………
氣勢中庸時可連攻,攻擊力高,前期仰賴很多??上У氖呛芸炀碗x隊了……

徒維:
吉祥物!就是吉祥物!本隊吉祥物?。ǚ凑膊皇侨耍。?/div>
補命、復活、去不良狀態(tài)一切靠他,開新迷宮時前排必備人物。
戰(zhàn)鬥勝利動作超可愛!無口系超萌??!

尚章:
唯一正常的人啊,重點是人類!
初印象是個女孩臉蛋乖巧的小孩,但配音意外地…滿有男子氣概的……XD
熟稔後逐漸表現(xiàn)出活潑單純的模樣,直爽地歡笑、發(fā)怒、哭泣、抱不平,
由衷感激有這個角色的存在。
戰(zhàn)鬥的動作非常得我心,無論是輕快地撫劍,或是翻跟斗閃躲,太可愛了啊啊啊~
如果動作設計不是衝到敵方面前再動作,而是從我方陣營直接翻身下劈,那就更好了……
防禦值高的劍手,氣勢中庸時可連擊,搭配虎嘯玉與誅妖訣可大幅提升可用度。
中期前排常備角色。

端蒙:
領便當之前,擔任劇情重要推手……
身材非常火辣,但個性很容易吃虧,對於別人的善意,會牢記心裡但不輕易表現(xiàn)出來。
「飛之部」的成員們戲份與設定都發(fā)揮得很少,形象不夠厚實,使得對友的死亡顯得廉價。
因為基本上都是維持高亢的氣勢,所以沒有太多發(fā)揮的空間,
不過後排有他在的話,被偷襲也能平安度過。
強攻防守弱速度慢的劍手,氣勢低下時可攻擊三人,想快速解決敵人時會調配上前排。

司徒薔:
亂世推廣最基礎的公共衛(wèi)生,很有骨氣的女孩子
我沒有玩到最後被揭發(fā)男扮女裝的部份ToT
輔助型法師,補上隊中陰系法術的不足,後期經(jīng)常調至前排使用。

耶亞希:
與昭雲(yún)的感情線令我囧之又囧,但把感情線抽掉的話主線是連不起來的,
耶亞希在我心中就是如此微妙的存在……
個性單純勇於追求愛情,冒死解救昭雲(yún)也終於贏得他的心。
撇開感情戲不談,耶亞希的陽系法術非常好用,純度高攻擊力強也不容易死亡,
與橫艾輪流上場,配戴「修羅面」使用全體打擊法術,可大幅降低敵方氣勢。
中後前排常備角色。

馬棄:
後期尚章普攻明顯不足,這才發(fā)現(xiàn)他的好用,強攻暴擊型斧手,攻擊力更勝子君與昭雲(yún),
如果有機會重玩的話,我會捨端蒙用馬棄。後期BOSS戰(zhàn)常備角色。

青冥:
沒收到XD||||||||

銅雀尊者:
姑且視銅雀尊者們?yōu)椋拢希樱雍昧耍?/div>
缺乏如蒼之濤的人物背景基礎,也不像軒肆欲破壞世界的和平,
如果沒有雲(yún)之遙,漢之雲(yún)的BOSS們還能多免洗呢?

-------
當結局動畫連耶亞希都靈體化時,我的囧度已經(jīng)破表不再移動了,
因為我一直覺得昭雲(yún)對耶亞希與其說是有愛慾並存的愛情,不如說是責任的成份還比較多,
就像老套的英雄救美橋段,差別在於獻身的是男主角而已……
為什麼軒轅劍兄弟不就此手拉著手移居山海界呢?!那也好過這兩隻在那邊放閃光……
當「劍的傳說 直到永恒」的畫面出現(xiàn)時,
「如果神器不要擬人化就好了」,我不禁如此想著……
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留言共 2 篇留言

年糕老趙
漢之雲(yún)玩到最後真得是不勝唏噓

一夕之間彼此的關係都變了樣

心情很沉重><

不過不得不承認

這款軒轅劍頗有深度

或許已後重玩又是一番新的感受

08-06 12:10

吟昊
最後的觀星臺太虐玩家了,所以短期內(nèi)沒有考慮再破一次……囧08-09 10:47
年糕老趙
對阿 要跑三次

不過我覺得最累的是解支線任務

大地圖跑來跑去= =

又沒有像天之痕一樣有可以瞬間移動到去過城鎮(zhèn)的道具

短時間重玩會比較沒fu~

等個五年/十年,等自己見識到更多不同的事物時

再來重玩相信會有深刻的體會(相隔10年玩天之痕就有這麼覺得XD)

08-09 16:47

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