(2)如果不是整數的話(出現小數位的時候),
天堂是無條件地捨去小數位的(不會四捨五入)。
(3)由『角色物理防禦力』產生的『傷害減免』是一個『傷害減免範圍』,
並不是一個固定的單一數值。
(4)意思是,系統會根據這個『傷害減免範圍』內的數字在隨機跳。
當怪物的每一下物理攻擊成功命中玩家時,
系統就會在這個『傷害減免範圍』內隨機抽出一個數字,
這個數字就是那一下物理攻擊的『傷害減免』。
(5)圖解流程:
(怪物的原始物理傷害 - 傷害減免範圍) = 角色最後要承受的物理傷害 ↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓ (怪物的原始物理傷害 - 傷害減免) = 角色最後要承受的物理傷害 |
範例
下列的範例中,框架內的淺棕色的數字是從傷害減免範圍中,模擬地隨機抽取出來。
範例 (1)
假設一隻 騎士 ac -100
他的傷害減免範圍
= 0 ~ [ 10 - (-100) ] / 2
= 0 ~ [ 10 + 100 ] / 2
= 0 ~ 55
(怪物的原始物理傷害 - 0 ~ 55) = 角色最後要承受的物理傷害 ↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓ (怪物的原始物理傷害 - 30) = 角色最後要承受的物理傷害
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範例 (2)
假設一隻 妖精、黑暗妖精、龍騎士 ac -100
他的傷害減免範圍
= 0 ~ [ 10 - (-100) ] / 3
= 0 ~ [ 10 + 100 ] / 3
= 0 ~ 36.67
= 0 ~ 36
(怪物的原始物理傷害 - 0 ~ 36) = 角色最後要承受的物理傷害 ↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓ (怪物的原始物理傷害 - 20) = 角色最後要承受的物理傷害
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範例 (3)
假設一隻 幻術士 ac -100
他的傷害減免範圍
= 0 ~ [ 10 - (-100) ] / 4
= 0 ~ [ 10 + 100 ] / 4
= 0 ~ 27.5
= 0 ~ 27
(怪物的原始物理傷害 - 0 ~ 27) = 角色最後要承受的物理傷害 ↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓ (怪物的原始物理傷害 - 10) = 角色最後要承受的物理傷害
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範例 (4)
假設一隻 王族、法師 ac -100
他的傷害減免範圍
= 0 ~ [ 10 - (-100) ] / 5
= 0 ~ [ 10 + 100 ] / 5
= 0 ~ 22
(怪物的原始物理傷害 - 0 ~ 22) = 角色最後要承受的物理傷害 ↓ 在範圍內抽出一個數字 ↓ (怪物的原始物理傷害 - 8) = 角色最後要承受的物理傷害
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疑問
關於王族的傷害減免公式。
網絡上流傳的有2個版本:
(1)0 ~ [ 10 - (角色物理防禦力) ] / 3
(2)0 ~ [ 10 - (角色物理防禦力) ] / 5
我在巴哈姆特精華區找到的是這樣
很多年以前 (大約在 2001 年左右吧) ,
有一個天堂網站,名叫『天堂.真相』 (不過已關站很久)
王族 『0 ~ [10 - (角色防禦力)] / 5 』這個版本也是最先由『天堂.真相』公佈出來。
我自己的知識 一直以來也是這個版本,
所以我最終還是採用了『天堂.真相』公佈的版本。
誰對誰錯,我真的不知道,
留待有心人仕去測試,再來報告吧。
正義使者:王族的傷害減免與妖精相同/3~透視鏡資料是錯的! 神奈:精華區的文章『妖精、黑妖、王族、龍騎士:0~[10-(防禦力)] / 3』這樣哪邊才對的? 正義使者:http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=Lineage&f=F10KQ1B0&n=1
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作者:香港天堂玩家 - 豆漿仔
最後更新日期:2011-07-25