遊戲界嘻哈天王-Parappa the Rapper
Parappa the Rapper,臺譯動感小子,【Parappa the Rapper】是史上最早的節奏遊戲,Parappa是一隻帶著橘色毛線帽,穿著無袖T袖和垮褲的小黃狗,這小子為之後的節奏遊戲界帶來了很大的衝擊。
動感小子登場
【Parappa the Rapper】由SCE的Masaya Matsuura製作,1996年的12月6日於日本推出,1997年10月31日於北美發布,1998年9月於歐洲發布,是史上第一款節奏遊戲。
【Parappa the Rapper】的遊戲續集在2002年於PS2登場,叫【Parappa the Rapper 2】。
PSP的動感小子的遊戲在2006年12月上市,北美和歐洲在2007年7月,不過PSP的是PS移植版。
動感小子就算不是很厲害的高手也能樂在其中,遊戲其獨特的平面設計,融合3D背景以及2D人物,奇特的配樂和離奇的情節,立刻在全世界造成了一股風潮,所有的遊戲歌曲和對話,都是英語版本,聽起來更有一種Rap感。
Yo,check it out!
動感小子簡單的遊玩方式,朗朗上口的曲調和節奏,為之後的節奏遊戲制訂了一個標準,並為節奏遊戲界帶來了很大的影響力。
Parappa the Rapper遊玩方式
動感小子控制方式非常簡單,遊戲方式有點像是老師說(就是我說你做),只需重複螢幕上出現的對應按鈕即可,而你的表現在遊戲裡有4個階級,COOL、GOOD、BAD、AWFUL,AWFUL在下去的話則會強制結束遊戲,評價COOL、GOOD會晉級到下關,評價BAD、AWFUL的話此關則要重來。
評價為 COOL、AWFUL所會出現的情景!
要是玩到COOL之後,你就可以開始RAPE這遊戲了...Cool: PS2 的畫面。
玩到AWFUL的話,裡面的對話會變的相當好笑...Awful: Game boy 的畫面...
話說故意玩失敗,也是本遊戲的樂趣之一,但正常人都不會這麼做吧。
動感小子人物介紹
遊戲版動感小子。
動畫版動感小子。
Parappa
臺譯:動感小子、快活喇叭、帕拉帕
口頭禪: I gotta believe! (超愛這句話的)
特徵:橘毛帽、淺藍無袖T、深藍垮褲
特質:活潑、愛玩
Who want some?
早期的嘻哈搖滾,給人的感覺是不入流的人以及小混混才會去聽的音樂,但動感小子卻打破一直以來的傳統,不但將RAP帶入了遊戲,更給人一種嘻哈也能有如此輕快活潑的感覺,動感小子這個Rapper真不easy!
遊戲版
動畫版
Sunny Funny
臺譯:無
口頭禪: 無
特徵:太陽、花
特質:溫柔
動感小子暗戀的對象,Sunny對任何人事物都很溫柔並且抱持正面的思考,Sunny其實也對動感小子有興趣。不過,Sunny對動感小子最有印象且著迷的一次是…動感小子找廁所的時候…
Sunny: 哇! 動感小子你好MAN喔! 吻我吻我!
動感小子: 男人找廁所,女人給我閉嘴!
遊戲版
動畫版
P.J. Berri
臺譯:無
口頭禪: 無
特徵:睡眼惺忪、泰迪熊
特質:好睡、話少
PJ是動感小子最好的朋友,PJ的言行舉止都不是很聰明,而且還是個大胃王,總是在最不恰當的時刻想到食物。不過,PJ有一個秘密身份,他在一個叫Club Fun的俱樂部裡擔任DJ。
還蠻有模有樣的!
遊戲版
動畫版
Katy Kat
臺譯:無
口頭禪: 無
特徵:藍臉、貓咪
特質:好動、活潑
Katy是動感小子的好友,幫助動感小子解決困難。Katy是另一個節奏遊戲【Um Jammer Lammy】的角色,她與Lammy和Ma-san共組了一個叫Milkcan的樂團,她是樂團的主唱和貝斯手,她的演唱風格主要是鄉村搖滾。
【Um Jammer Lammy】這又是另一個故事了...
遊戲版
沒有動畫版,所以放張萌圖上來...
Lammy
臺譯:無
口頭禪: 無
特徵:橘髮、半闔眼
特質:害羞、膽小
Lammy是【Parappa the Rapper】的分支音樂節奏遊戲【Um Jammer Lammy】的主角,是Milkcan樂團的主吉他手。
Lammy是一個非常害羞和膽小的女孩,缺乏自信,總是為自己惹上各種麻煩。在一次Chop Chop Master的幫助下,Lammy變得更有信心了。
Lammy有出現在【Parappa the Rapper 2】裡,但並不能使用(可悲),而且更慘的是…連樂團的Katy都有出現在動感小子的動畫裡,Lammy居然沒有…
兩大巨星同臺RAP!
而我個人最愛的角色是這一位...
鬍子...不是...
遊戲版
動畫版
Chop Chop Master Onion
臺譯:切切洋蔥大師
口頭禪: HEY YA TATATA…
特徵:功夫、洋蔥頭、中國鬍
特質:嚴格、導師
Chop Chop Master是一個會空手道的洋蔥教練,他開了一家水果道場,教導過動感小子空手道,還教會了Lammy如何有信心,可說是動感小子和Lammy的人生導師。
在【Parappa the Rapper 2】,他主持一個節目叫Romantic Karate,他教導觀眾用空手道表達愛,Chop Chop Master是登場次數最多的導師角色,而且還出現在動畫裡。
動感小子的故事
這是一個為了打動自己喜歡的女孩的小黃狗的奮鬥史。
動感小子開頭故事。
希望能保護 Sunny,動感小子去Chop Chop Master的道場學空手道。
這是原版的!
為了能載Sunny出去玩,動感小子去找了Instructor Mooselini考駕照。
如果考駕照像玩遊戲這麼簡單就好了...
考到了駕照的動感小子因為太得意忘形,撞壞了他爸的車,只好在跳蚤市場跟Prince Fleaswallow一起賺錢修車。
Sunny的生日到了,動感小子卻沒錢買禮物,於是動感小子看了Cheap the Cooking Chicken的烹飪節目作了一個蛋糕。
Sunny生日當天,動感小子卻因為吃的太多,而到處找廁所…
Sunny的興趣真奇怪...
有天晚上,動感小子邀請Sunny去俱樂部玩,這也是【Parappa the Rapper】的最後一首歌。
後面直接唱明會出【Parappa the Rapper 2】,但是這一等就是6年...
動感小子續集和周邊商品
【Parappa the Rapper】被認為是遊戲史上第一個現代流行節奏遊戲,之後還分支出【Um Jammer Lammy】,發布於1999年3月18日,增加多人模式,而且更注重於樂器方面,與【Parappa the Rapper】有非常多相似的地方,如額外隱藏模式,以及COOL、GOOD、BAD、AWFUL評價,【Um Jammer Lammy】可以選擇重播影片,還可以使用動感小子,【Um Jammer Lammy】有家用版本以及街機版本兩種。
那個玩動感小子的傢伙,真是爛的可以...
2001年8月30日,【Parappa the Rapper 2】發布於 PS2,並於2001年4月在日本富士電視臺開始播放動畫 。
動感小子的動畫
動畫評價普遍不是很讓人滿意...
原因
1.動感小子一直以來賣的是他的遊戲畫面,3D背景2D人物的遊戲背景有著令人想不到的獨特感,但換成2D動畫之後,不但感覺整個被抹煞了,畫面也沒同期的動畫好,那他賣的是什麼?
2.動感小子講的就是音樂節奏,但他的動畫內容完全跟音樂無關,只是很普通的商業片而以,沒有必要特別去看。
3.動感小子遊戲裡的配音都很道地,但是到了動畫之後,其配音人員感覺沒那麼到味了,尤其是動感小子的配音,雖然沒有很差,但比起遊戲的配音還是差了一截。
4.動感小子遊戲內容雖然簡單,但他的節奏以及劇情,讓大人也能受其魅力所深深吸引,但到了動畫之後,就成了子供向的內容,沒有特別吸引人的地方。
唯一的可取之處是,動感小子畫的還蠻可口的...
我是說可愛,都沒仔細聽別人說話...
總結: 不會很差,但也沒好看到哪裡,沒有必要特別去看,玩遊戲即可。
動感小子在動畫版有一個叫Pinto Rappa的妹妹…
這個妹妹是個黑暗的存在,看背影就好...
動感小子的成就
1997年,動感小子在日本售出761621份,使動感小子成為當年第7暢銷的遊戲,截至2005年,動感小子的遊戲已經在日本售出937976份,在PlayStation的重制版本也有306261份的銷售量,意味著動感小子已經售出近140萬份。
這樣你瞭了嗎?
1998年,動感小子獲得年度互動成就獎,以及傑出成就獎,並被提名為年度最佳互動遊戲在英國的PlayStation雜誌上,並被選為年度最佳遊戲的第三名。
得來全不費工夫,哈哈!
動感小子之後的發展
動感小子獨特的視覺風格是由美國圖形藝術家Rodney Greenblat設計的,這種風格在日本很受歡迎。
Rodney Greenblat在網站說到,動感小子裡面的所有角色都是手繪而成的,他們是2D平面並直接裁下來放置到3D背景裡的,感覺有點像任天堂的紙片瑪莉歐。
2006年12月在北美和2007年7月在歐洲有一場動感小子十周年紀念的的活動,在活動場裡最多可以四人同樂,還能夠下載混音版的歌曲。
為了結合與PSP的發布,Sony發布了動感小子可以在PSP Fanboy website自由配樂的方案,Masaya Matsuura也在法米通上發表了動感小子PSP版的額外歌曲,叫Believe in Yourself。
動感小子的遊戲缺憾
動感小子所有的歌曲都是原創的,完全沒有抄襲,每一首歌都非常用心去經營以及創作,簡單並令人瑯瑯上口的,但因為都是原創的關係,所以歌曲數量非常的少(8首…),比起現在的節奏遊戲少則二、三十首,多則上百首,動感小子的8首用心去創作的歌曲顯得還是弱了點。
現在的節奏遊戲不用自己創作歌曲,只要創作出新的節奏遊玩方式並盡可能的放入幾百首歌曲就可以有不錯的銷量,但動感小子堅持不用其他歌曲的以及本身原創數量的短缺,導致動感小子續作難求。
還真是感謝你們啊!
雖然動感小子很有趣,但可惜的是他出乎意料的短,3個小時就可以全破不同難度的8關以及隱藏模式,這還算是久的,如果只玩關卡,不看劇情,以及隱藏模式的話,大概只要半個多小時就可以全破(超短),雖然全破之後還有free styling模式以及對戰模式可以玩,但還是缺乏新鮮感。
感想
動感小子看似普通的遊戲,卻有著令人意想不到的內涵,獨特的畫面配上那節奏,看似簡單的內容,卻有著引人入勝的劇情,關卡的創意與突破更是讓人眼睛一亮,創新的關卡卻不失彼次間的對應性,讓兩個完全不同的元素混在一起卻又不怪異,反而顯得流暢,這所下達的功夫可不簡單,音樂、畫面、劇情都是動感小子這遊戲相當吸引人的地方!
我還不夠吸引人嗎?
在當今的節奏遊戲越做越普通,越做越陽春的情況下,動感小子一塊遊戲更是讓我感到溫暖,但就算是畫面再怎麼獨特,音樂再怎麼好聽,還是敵不過這世界這改變風潮,過去只要做好一點的遊戲就能賣大錢,現在則是要不只是好(音效好,畫面好,劇情好)還要多(音效多,畫面多,劇情多)才行。
動感小子,音效好,畫面好,劇情好這倒是沒問題,可是到了音樂多,畫面多,劇情多這裡就讓動感小子吃了一記閉門羹,導致現在玩家沒人敢買動感小子,怕音樂少,畫面少,劇情少,廠商也不敢製作動感小子,怕花費多,買家少,利潤更少的窘境,就這樣動感小子成為了玩家心中的一個美好時光,卻也是個遺憾...
你看,大家都在笑呢...哀...
基本上我對動感小子並沒有特別想說什麼,只是希望大家在玩節奏遊戲時,不要忘了這隻曾經紅遍全世界的音樂界小黃狗,動感小子畢竟還是為這遊戲音樂界付出相當多的心力…
要是誰敢忘記動感小子的話…我就…
我就…
和Parappa哭給你看…
我都被白色黏液噴滿全身了,還不夠嗎?
最後
I gotta believe!
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