空你西瓜....
於7月7日出的仙劍奇俠傳五我終於破關了。
不過咱應該是第N的破關的人吧030
玩了一半的仙四之後借人之後就沒回來了QAQ,雖然根本原因是我根本忘了借誰了!!
咳嗯。
總之隔了好些年,終於仙劍奇俠傳的系列作又有新作了!!0W0)
照慣例的國產大爆死計畫這應該也是計畫中的一環.....
抱持著這樣心態的我用必死的前提開始了這塊遊戲。
先介紹一下本作的主角!招人煩
姜雲凡。如上圖可以看見主角的造型似乎有重大的突破!!
秉持著DQ史萊姆的高人氣!!!所製作出來的史萊姆系主角!!
搭上唯美的頭像要多坑爹有多坑爹!!
(燈光一暗
(劈哩啪啦
咳咳....(咳血
好吧其實上面的說明才是坑爹的...
如上所見故事的開始一定有個淒美的英雄救美...
女主角的貞節就快被一群青春期的猴子給蹭了!!主角奮不顧身的加入戰局!!(咦?
總之就是這樣的一個開始仙劍奇俠大冒險開始了!!
故事才展開沒多久...就看到了人生中數一數二的最慘烈悲劇不愧是仙劍系列,賺人熱淚啊QAQ
導播:(在這樣慢呼呼的說明下去,節目就要辦不下去了,速戰速決!!)
救畫面而言!!這一代的戰鬥畫面可說是有十足的長進!!不管是節奏或者爽度還有托臺錢上!!
有完美的進步的!!
不過貼心的製作單位也怕大家沒耐心看完一遍又一遍的超長必殺技動畫!!
設計了ESC鍵可以跳過動畫的設計!!0W0!!
比較一下隔壁棚的某把劍,仙劍的戰鬥真的很豪快!!
像是上面這張,有玩過仙一的人也許可以猜出來這是哪招。
沒錯!!就是萬劍訣來著!!
充滿魄力的萬劍訣!!這可是仙五我玩到的第一個亮眼的地方!
魔王的造型上來說,也很不錯,十分的華麗,尤其是幾隻可以變成招喚獸的魔王,都製作的相當精細。
遊戲的場景上,也可以看見他的用心....
雖然視角被低燃料製作固定了030
不過玩到這個地方的時候還是讓某九感嘆著國產還是有進步啊....
下面是一些我覺得做的不錯的場景...
這裡就是這次的故事兩大主軸之一!!蜀山!!(瞎子都看見了...
仙劍奇俠傳很多的故事都和這座山有關,而製作單位也在這地方的製作下足了血本,大的不可思議啊XD
七聖某個人的家,玩了愛麗絲瘋狂回歸...水墨風實在很得我的胃口。
這次仙五也出來了兩個令人懷念的人物...
這熟悉的臉龐,縱使它變成了大叔,其實還是稍微能猜一下他哪位的。
這廝繼承了他師父無良的個性,不過又多了許惆悵,其實我更期待他的後續劇情就是XDD
仙六就跑它吧!!
某一代倖存的女角...成了巫月教主,可惜大里和我印象中差了天差地遠...,不過說也是拉,畢竟都不缺水了還是一片黃沙狀好像也不大對...
這一代來說多了很多設計,像是鑲嵌系統啊,還是煉金系統。
還有不錯的場景設計,某些地方美術真的挺用心的,可以看得出兢兢業業所在。
不過...能想到的好話也僅只於此orz
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ERRER!!好話到此為此!!!只想看好話的請別在往下看了!!!ERROR
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這一代有著很多我很不舒服的設定,既然我都努力玩到破關了也請讓我好好地吐一下吧!!
首先,真的是坑爹的音效,戰鬥的打鬥音效單調的可以,全都是刀劍聲帶過,也沒有分是甚麼東西攻擊所造成的聲音。
二、來戰鬥音樂一點都不亢奮,就連打最終大魔王,我都一點沒有緊張的氣氛....還一直覺得是不是還有王要打。
三、遊戲動作僵硬,沒辦法配合著劇情流暢的人物動作真的很失敗orz用來用去都那幾個動作...咱很絕望。
四、最糟也最嚴重的,劇情完全不夠豐富...很多地方做得很匆忙,小支線也不多,隱藏要素少到令人感傷,沒有任何令我想玩第二輪的誘因,最後的結局感覺就像在看劍聖大河的end,沒有甚麼太大的情緒起伏....。
五、很多微妙不大合理的小設計...說到這點我應該好好的提一下....
首先真的是本作的一大弊病,主角他天殺的跑好慢阿阿阿阿阿!!地圖很大啊!!這種跑步速度要飄到甚麼時候才可以跑完地圖啊!!
後來真的受不了抓了修改器改了三倍左右的速度才覺得這應該是比較正常的速度...
不過在轉角又發生了慘劇...攝影機跟不上跑速啊!!!(抱頭蹲...
在最終決戰有出現可以進入機器人的指令....(那是機器人對吧!!好吧應該叫傀儡orz)進去魁儡裏打那個人傷害有比較高嗎!?
還是說可以一刀捅死他,我在外面就可以把大魔王給坑殺了,我何必還要注意時機進入他體內殺他呢?何必呢!?太殘忍了!!
天殺的莫名其妙的合體技!!那個合體指令真的很令人不舒服啊!!就算按準也沒有甚麼特別爽快的感覺...
而且出現的時機超突然的,通常按準不是該有些音效或者按不準也要有音效嗎?!不過這邊還是天殺的低燃料策略了啊!!
另外相同的還有合成的指令也是一樣....加點音效真的很難嘛!?遊戲已經很了不起的製作出來了,為何要在這小地方為難大家的神經呢!?
合成的東西真的很微妙的不多不少....總覺得既然有合成就要有豐富的合成內容,不然擺商店賣就好了,反正東西也不多不是!?
裝備換得超快的喔!!不知道是我玩太快還怎樣,總覺得裝備在換好快喔,有時候還沒拿熟又要換武器了。
仙術也有許多詭異的地方....不過這個或許是我個人的龜毛啦,為什麼沒有禁言術之類的啊?!還有陽系傷害法術,和單體解除異常的法術。由其實解除單體異常總覺得前期就該學到了阿阿阿阿。
招喚獸!這個真的令我覺得很遺憾,擁有超長攻擊動畫的暗器獸!!不過一隻居然只能用三次!!還大家都說好都只能用三次....真是天殺的有默契!!不過都作的這麼用心了這傢伙居然就只能使用三次,害我都累積到打大魔王才想到說要好好地消耗一下,而且因為大魔王超拖臺錢的必殺技動畫一率按著ESC跳跳跳跳的在打
orz,招喚獸啥的也一併跳掉了!!!
再來是隱蠱這東西...所謂的不被攻擊四回合!!根本是坑爹的!!超坑爹!!!這東西範圍技還是照打不誤。努力的存到了魔王想說用來虐他丫的!!結果我只看到魔王的冷笑(他根本全都是群體技阿阿阿阿阿阿阿)。
還有一堆裏裏摳摳我覺得很令人討厭的小設定像是合體技根本沒比較強之類的設計。
或者是有好一坨道具我到破關都沒用過他們orz 像是成票的暗器....那傷害還不如我自己動手砍!!!
MISS率天殺高的普攻,就算是我都已經到了打魔王的時候回到山寨去打小猴還是會出現貼心的MISS,我@!#$@#%^%^....
咳咳咳咳...總之一代仙劍存亡只能再看下一代了,不過想要打發時間的話還是很誠心建議入手就是!!
這是個打發時間的神作!!
我真的很希望國產遊戲能再有更多的進步!!而不是在這種小地方挑戰玩家的神經,或者打著過去的招牌出來搏感情,還是說變成大家買國產遊戲都只是為了不要斷絕國產遊戲這曾經的驕傲或感動,這樣真的很令人哀傷...或者已經在哀傷了,在一片國產OL遊戲的盛況,單機遊戲真的是個很不被看好的一塊...,在這樣的情況下還毅然製作單機遊戲真的很令人敬佩,不過敬佩歸敬佩,真的還是沒辦法把質感作出來,我覺得還是放他去死吧!!
火鳳有句臺詞很棒:留在此地,生死未卜,與死何異。