[總評/PS2]Ace Combat 4 . 5 . Zero - 翱翔蒼穹的空戰(zhàn)奇兵
5月,正直無聊時期,總是覺得有自己很忙的感覺。
但空閒的時間卻是異常的多
於是乎,我做了一個MAD,應(yīng)該是上一篇文的內(nèi)容吧。
這時我接觸了不少影片,回憶起了我心目中最終極的靜畫MAD者的作品
ShooterCombatZero
接觸到這個關(guān)鍵字讓我開始無聊的問辜狗大神
便間接知道了這系列遊戲
Ace Combat
其實我是被強大的遊戲音樂吸引近來的
個人對空戰(zhàn)遊戲沒有特別大的興趣
之前有玩過Tom Clancy's H.A.W.X
但只感覺到頭暈的遊戲畫面還有不知所云的劇情
而AC系列是以音樂劇情為主打點 這點讓我蠻感興趣的
以前玩遊戲都常不看劇情 現(xiàn)在遊戲玩多了反而劇情比遊戲內(nèi)容更吸引到我
於是... 暑期計畫開始了
7月- 暑假熱到爆宅家的日子
我買了一臺PS2和二手便宜片子的Ace Combat 4
開始玩起AC4
AC4臺柱 - Mobius 1和名機F-22A 在我玩到ACZ之後才知道這臺是F22
中文名好像是"空戰(zhàn)奇兵4 : 破碎的天空"
劇情簡單來說就是:
一隻神飛行員和他愉快的隊友和聯(lián)合軍反攻一個拿超級武器亂炸的淫威國家
(大陸地圖 右上是被逼到絕路的聯(lián)合軍 剩下是淫威國家艾爾西亞
圈圈範圍是巨石陣砲的攻擊範圍)
說得這麼直白好像不夠意思 但個人玩過4.5.Zero之後覺得AC4除了是經(jīng)典里程碑外
劇情.音樂和畫面表現(xiàn)和遊戲性都不及後面的作品
但Mobius 1的傳奇壯大感卻更勝後面幾個作品的主角
也許是因為Mobius 1真的太強了 要嘛就是AC4的AI太低了
(題外話:我今天無聊拿起了AC4玩最後任務(wù)HARD 結(jié)果我挑到F-4E還能打掉10架黃色機 囧)
(PS:當時我初玩Normal開F-15 Active還不一定打得到10架...)
以關(guān)卡來說初見算淚目
因為聯(lián)軍反攻把整個大陸都嗑掉的艾爾西亞 所以要打的目標特別多
多到讓我捕兩次都補不完 (其實是當時不會用機槍和選SPwww)
有時候打到快瘋掉還打不到目標分數(shù) 不得不佩服Mobius 1如此超人
而中間有幾個我印象比較深的關(guān)卡
像是逃山谷 當時飛行技術(shù)差 每次看到巨石陣發(fā)砲就忍不住蛋疼一下
然後應(yīng)聲撞上山壁Q_Q
(PS:巨石陣發(fā)砲的特效感覺就像對空放幾個核彈差不多 2000ATL以上全死)
當時第一次看到AC系列出名的超級武器真是大開眼界
沒想到玩空戰(zhàn)還可以讓敵人玩邪惡的極大範圍地圖兵器 簡直是坑爹阿wwww
難怪艾爾西亞可以靠著這無恥的大傢伙把大陸制空權(quán)拿下
不過我們的玩家... 呃....是主角Mobius 1也不是省油的燈
憑著外掛般的神威終於讓聯(lián)合軍在戰(zhàn)術(shù)上取得優(yōu)勢
最後收復(fù)大陸
就像我說的 很普通的劇情 (被毆)
不過令人印象深刻的還有最後一個任務(wù) - 打爆敵人最後的超級武器
這關(guān)在音樂上和遊戲方面應(yīng)該是本作最經(jīng)典的橋段吧
看到這個結(jié)局以後真的會有一種自己是英雄的感覺
AWACS: I guess heroes really do exist, and now one is coming home.這句真是貫穿本偏概旨的經(jīng)典名句阿XD
至於過場動畫 我覺得感覺有點略淡 而且遊戲中劇情交代也略少
(除了Yellow4和Yellow13以外我都沒啥印象www)
有點像是ACZ的感覺
不過ACZ在第三人稱敘述上倒是做得很詳盡這等我下禮拜回家再說XD
好了 文章打得差不多了 做個總結(jié)
以各方面來說4代在PS2上作品都是排在最後一位
不過並不代表遊戲差 只是5和Zero真的太優(yōu)秀@Q@
然而 Mobius 1的傳奇卻在各後作上都有一點蹤跡 實在是非常神奇的一件事
好了 AC4的總評算結(jié)束了
來一張Ending圖收尾
隊徽 Mobius squadron