Grand Theft Auto (以下簡稱為GTA)是出自於Rockstar North遊戲工作室的經典系列鉅作,以極高的自由度和寫實度為賣點,每每推出便在遊戲界甚至社會上引起極大騷動,在2008年4月29日,Rockstar North推出了最新系列作《Grand Theft Auto IV》,甫上市便造就極為驚人的紀錄,單日全球售出三百六十萬套,並在一周內迅速上升至六百萬套的傲人成績,直至2009年3月11日止,GTA IV已在全球銷售超過一千三百萬套,而Microsoft早就看好GTA系列的龐大人氣,不惜耗資五千萬美金來買下GTA IV的兩個獨家資料片章節,以做於吸收XBOX 360玩家的優勢,其中一章《Grand Theft Auto IV - The Lost and Damned》在2009年2月17日以下載方式發售,預計在同年10月29日推出第二章節《Grand Theft Auto - The Ballad of Gay Tony》,屆時會同時以下載和發售與第一章節合輯的實體光碟方式銷售,而根據情報指出,這或許只是前兩章發生在同一平面的故事情節,未來有機會以外傳形式推出獨立遊戲,屆時勢必再次引起一次轟動,不過這都只是猜測,實際情況還是得看遊戲公司如何計畫。
以上說了這麼多官腔的介紹,目的只是希望各位能夠先了解 GTA IV 的相關資料,看到那些銷售數字,或許沒有玩遊戲的人無法體會這樣的數字在遊戲界有多麼震撼,這種人氣大約就和Backstreet Boys 或是 EMINEM 這類的全球知名人物是同一個層級的,如過這樣還不夠深刻體會的話,那我們把他換算成電影票房的形式吧,以一套XBOX 360遊戲軟體和PC版的平均售價來看的話(還不包括大約櫃上300~500元的PS3版本),一套遊戲可以賣到1200元新臺幣,以這個價格去乘上一千三百萬套的銷售量,我相信這個數字是連很多賣座電影都比不上的,這樣你或許可以了解這款遊戲在全球是具有怎麼樣的影響力了,相對的,那一億美金以上的製作金額也在遊戲界立下了另一個難以橫越的標竿,不論如何,有了這些最大化的數據概念,我們將可以更容易的了解為什麼 GTA IV 會被稱做一款偉大的電玩遊戲,以下讓我先從故事背景開始帶各位進入 GTA 的世界吧。
這次 IV 的故事背景設定在以現實New York City為藍圖描繪出的Liberty City,故事主角Niko Bellic 是一位來自東歐的傭兵,他為了擺脫過去他所犯下的罪孽和貧窮來到了美國,追求所謂的American Dream,靠著在 Liberty City 開計程車公司的堂哥 Roman Bellic的資助下,Niko看似前程似錦,但是他卻發現即使自己離開了那使他沾滿血腥和邪惡的國家,遠渡重洋來到美國,他依舊無法擺脫那些骯髒的勾當和社會的黑暗面,他被捲入了大大小小的麻煩中,包括當地幫派鬥爭、義大利和俄羅斯這些國外黑幫角力、黑金政客的不法作業,甚至他還遇到了以前在東歐的冤家,這些問題讓Niko進一步的思考 American Dream 真正的意義,也讓他理解到現實和理想之間那道無法跨越的鴻溝,他將在這個外表光鮮內部卻早已腐敗的城市裡找出屬於自己的一條路,並且用自己的方式走下去。
不知道各位看完這樣的故事簡介後有什麼感想,至少對我來說,我被它深深的吸引著,現在的遊戲市場中,充斥著各種不同種類不同玩法的遊戲,先不論玩法和樂趣的問題,我認為電玩就如同書本、電影或是音樂一樣,一部好作品必須付有某種程度上反映現實的責任才行,或許你會說電玩只是娛樂,如果連在娛樂的同時都還得接受那些現實中的社會現象轟炸的話,那電玩也失去它原先的目的了,沒錯這點我同意,那麼我換個說法吧,一款富含娛樂性卻又有教育性質的遊戲您意下如何?GTA 系列就一直都是這樣的存在,也正因如此,它才能讓在競爭激烈的市場中依舊受到人們瘋狂愛戴。
正因為GTA IV有著如此嚴肅的故事背景,它的遊戲內容自然也脫離不了一些暴力和色情等等的成人內容,所以很自然的,它成為了美國那些衛道人士和政治家支持度下的犧牲者,或許某種角度上這些東西會造成未成年遊戲者心理方面的影響,當然,也有不少新聞中出現以GTA系列為藉口來犯罪的行為,這些都是事實,但是,有一點大家必須了解,GTA IV裡面有的所有要素,包括那些被政客和衛道人士批判最嚴重的殺戮、肢體暴力、情色和言語暴力,都是真實的存在於社會中,即使是被以為背景的紐約也有這些層出不窮的社會問題,讓我比較懷疑的是,為什麼那些政客絕口不提遊戲裡提到的黑金、政治暗殺和黑幕?這似乎是一種選擇性的批判,很明顯 GTA IV 為了那些自私的利益犧牲了,Rockstar North 的擁有公司 Take Two 每年都必須為了那些官司付出龐大的和解金,難道這公平嗎?我承認這款遊戲不適合未成年者,因為在遊戲中你可以做任何你在現實中可以做的事,包含酒駕、殺人、嫖妓、買賣毒品、賭博和最嚴重的,反抗政府,在這種前提下,確實不應該讓未成年者接觸,但是只要標上 Adults Only 標誌,它依然是一款合法的電玩軟體,不應該被那些政客拿來當作炒作知名度的工具,當然其中也包含了我們熟知的美國國務卿 Hillary Cliton,另外值得一提的是,遊戲製作人員也很別出心裁的把知名的自由女神像的臉孔改為Hillary Cliton的尊容,而玩家可以藉由某種方式進入這座雕像的內部,並找到一顆黑色的心臟,或許有人知道這是什麼意思吧。
GTA IV 的真實度為它帶來了不少的麻煩,不過也為電玩遊戲做出了一種指標性的典範,這就好像是那些在政府高壓限制言論和出版自由時期,那些依然不畏權勢主張據理力爭的偉大民權人物一般,GTA IV 的製作公司在某種程度上用一款精緻的遊戲告訴了是人這世界上不為人知的一面,而且還是以廣為年輕族群接受的電玩,當年輕人在玩電玩時,或多或少可以產生對於這些弊端的思想內容,屆時他們在未來說不定會被此激發成為改革的動機也說不定,不要說這樣太理想化,又有誰能否認這樣得可能性呢?
介紹完了 GTA IV 故事和爭議後,接下來就是進入比較遊戲性的部分了,這次 GTA 系列首次登入次世代主機(指XBOX 360和PS3這兩款性能強大的遊戲平臺),自然在遊戲中的畫質和物理反應表現不俗,GTA IV 在遊戲引擎的選擇上揮棄了 UNREAL系列,改用Rockstar North自家設計的RAGE 引擎,此款引擎在物理反應上有個更完美的表現,或許某部分也是考慮到版權成本吧,不過不論引擎的種類,GTA IV在畫面的表現上真的是無話可說,尤其是那爆炸的火光特效比起其他遊戲來說更顯真實和震撼,而另外令人驚艷的是遊戲公司對於Nrw York City的擷取和描繪,在地毯式的觀察和繪圖下所產生的 Liberty City 簡直和本尊一模一樣,很多建築物的細節以及街景,無不發揮的淋漓盡致,有時甚至讓人覺得玩過 GTA IV 以後,彷彿真的去過一趟紐約一般,有身歷其境之感,關於氣氛處理方面我認為這算是GTA IV 在遊戲外觀表現上最搶眼的一環了,像是在IV的主要遊戲中,製作單位將城市背景做了霧化的處理,讓 Liberty City 呈現在一種朦朧中,或許代表著這城市中的灰暗色彩,而在資料片《The Lost and Damned》裡,製作單位則是增添了土塵微粒的特效,展現出 The Lost 飛車幫派的粗曠感,這都是製作單位的細心,也因此遊戲在氣氛的營造上更容易讓玩家融入其中。
其實再漂亮的畫面都只是表象,在市場中,你也可以找到在畫面表現上不輸給 GTA IV 的遊戲,數量還不少,但是 GTA IV 有一點是目前市售遊戲幾乎年以望其項背的優點,那就是製作單位無比的細心和用心,製作單位不僅僅只是複製了 New York City 的外表,他們更複製了 Big Apple 的內在,不管是美或是醜,全盤收錄,這可不是一項簡單的工程,特別是像 New York 這種組成複雜的城市,更是考驗著製作單位的毅力。
如果各位有親身去過紐約體驗當地生活的話,那麼你在遊玩 GTA IV 時將會和遊戲產生不小的共鳴和認同感,製作人員把紐約大大小小的細節和民情特色都納入其中了,遊戲裡有著賣自己專輯的窮困音樂人、有對著天空甚至是人們說著奇異宗教理論的瘋子、地下道或是街邊的乞丐甚至也有那些幫派混混成天結黨在街上閒晃,更別提NPC和玩家互動的反應幾乎和真人相同了,舉例來說,如果撞到遊戲裡的路人他們對你的態度有百百種,有人會罵你,比較懦弱的會逃走,有人會因此出拳打你,你在遊戲裡的穿著也會影響人們對你的態度和評價,另外當然也有很多令人讚嘆的小細節,像是人物開車時打方向盤、雨刷、排檔或是換廣播電臺頻道、點菸時的動作都細緻呈現,在遊戲中你也可以看電視或戲劇,當中會有更多對於社會的諷刺和黑色幽默來讓遊戲增添更多樂趣,簡單來說 Liberty City 就像是一座真正的濃縮紐約市,甚至是一個真實的社會,你可以在其中看到現實、冷漠和熱情,如果沒去過紐約,你可以體會到一個不同風情的社會,如果曾造訪過,你應該會有不同於常人的親切感,這確實是其他遊戲無法相比的,製作單位的細心和努力真的讓人敬佩,這也是創造出一款偉大作品的條件,不,這簡直是人在世界上成功的必要條件和要素,不是嗎?
說了這麼多,我也只是為了表達我對於 GTA IV 愛戴和推崇而已,我並不打算介紹他的玩法或是遊戲功能,因為 GTA IV 不是因其而偉大,GTA 系列幾乎已經成為電玩界中的聖經、哈利波特或是魔戒一般的存在,而原因都在前面說過了,但是即使誠如聖經一般的存在都會遭致批評,這是人之常情,只是或許這些批評有時候真的只是批評者不夠了解做造成的誤解吧。
而 GTA IV 最常遭致的批評就是它的自由度似乎不若前代 《GTA - San Andreas》,我個人認為這真是天大的冤屈,讓我舉個最簡單的例子吧,一部作品的續作如果只是造著前代作品的框架和模式套上不同的主角和故事,你能感受到這部作品製作人員的誠意嗎,好吧,或許會再讓畫面更好一點,但實際上來說這只不過一款資料片,常有人說為什麼 GTA IV 沒有腳踏車,主角不能健身,車子不能改裝,飛機不能開,不能刺青和換髮型,又為什麼 IV 的故事任務不像前作那般瘋狂和包羅萬象,有時看到這些評論我真的為製作單位感到難過,因為這些玩家不能了解一款遊戲的訴求和立基點,更無法了解作者想要傳達出來的意境,在你覺得 GTA IV 缺東缺西的同時,請是著去了解一個事實,這款遊戲不叫 《GTA IV - San Andreas》,當製作單位把故事定在紐約時,它就必須展現出紐約的特色,之所以在前作裡會有改車、刺青......等等要素只是因為要展現其非裔美人的嘻哈文化罷了,現在我們的主角名為 Niko Bellic,來自東歐,你認為那些東西合適嗎,況且,你認為在如此嚴肅的故事背景和主軸訴求下,如果塞入過多的惡搞和娛樂要素,這部作品會符合原作的意願和想法嗎?在仔細思考過這些重點後,你真的認為 IV 要和 SA 一樣瘋狂嗎?
或許說了這些還是有人不懂,我想有一個很好懂得舉例,你認為教父和絕地戰警有差別嗎?你會同意以 Michael Bay 的風格來拍教父嗎?希望各位能以這種觀念來看待所謂的 GTA IV。
在我心裡,Grand Theft Auto 系列一直都是藝術品,看著它一年年的進步和改變,每種不同的故事背景會帶出不同的遊戲感覺,這種新鮮感和驚奇在 GTA IV 中達到最高點,我看到了製作單位的用心和努力,我看到了一個幾近真實的故事如電影般在我的操控下一步步推演著,結束了遊戲,我彷彿參予了主角人生的一部分,我和 Niko 一樣理解到現實與夢想的差距,我也看到那些或許未來可能會發生在我人生中的險惡人性和利慾薰心,人們為了利益而向前推進,好人選擇遵守原則,惡人則是不擇手段,當然不會那麼激烈和危險,但那意思也是一樣的,這款遊戲讓我覺得它不只是遊戲,它是一個社會的複製品,它代表著不單單只是娛樂,而是一種大膽、創新、有目的和企圖的作品,它真實的反映了美國社會甚至是世界大部分地區的現況,以一種幽默卻又積極認真的手段呈現在我們面前,它是那麼的遙不可及卻近在咫尺,看似那麼的不真切卻又代表著真實,這已經不是一款遊戲,它是一個象徵,一個 Sam & Dan Houser 主張的象徵。
下次,當你開著搶來的高級轎車徜徉在 Liberty City時,仔細看看這座城市,或許它比你想得更有意思。