大航海家 4 中文版
パトリシアン 4
Patrician 4:Conquest by Trade
主機平臺:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
這次來稍微介紹一下這款遊戲,
大航海家這名子我很早之前就聽過了,
可惜04年大航海家3推出時我還在忙著玩OLG,
等到我開始碰單機遊戲這領域時已經過了很久了,
也因此對這遊戲一直是只聞其名不見其人的狀態,
沒想到2010年居然推出了大航海家4,
這種冷門的遊戲隔了整整6年才又推出續作的情形並不多,
但臺灣依舊沒人代理進來,
直到今年6月初英特衛終於代理了大航海家4,
還直接推出了中文版,
不多說的自然就要入手玩玩看了。
這是一個商人模擬遊戲,
玩家扮演的是在漢薩同盟顛峰期裡的一個小商人,
當然這個商人會因為玩家的經營有道成為大商人、大航海家,
甚至是成為漢薩同盟的聯合會長,
當然也有可能因為玩家的經營不善而早早破產...。
遊戲舞臺涵蓋了整個北歐,
東至俄羅斯的諾夫哥羅德,
西至英國倫敦,
如何在這20幾個城市中殺出一條致富之道就是本遊戲的內容了。
在這個時代想要成為一個大富豪,
靠的不是陸地上的貿易,
這是一個大航海的時代,
想要致富的商人就必須要有許多貿易商船組成的貿易艦隊。
本作的重點之一就是呈現出最擬真的商戰環境,
遊戲中的各種物價是不斷的變動的,
無時無刻都會因為港口內貨物量的變動價錢也跟著變動。
穿說了本遊戲的重點就是低買高賣,
看起來很容易,
但要真正致富卻又沒那麼容易,
當一個地方貨物太多時你可以大量購入,
但又要考慮大量購入後該地貨物的物價變動是否對自己有利?
或者是你有沒有辦法消化掉這龐大的貨物量?
而該地極度缺乏某一貨物時則可以高價售出,
但售出後產生的效應對自己是否真的有利亦是值得思考,
而當一個城市的貨物出了問題不只是該城市的問題,
後續效應甚至會引發龐大的危機,
比如當一個產鹽大城A城市的鹽供給出了問題,
可能會造成長期收購A城市海鹽來製做肉品的B城市跟著爆發危機,
兒收購A城市海鹽來制作魚乾的C城市亦無法置身事外,
因此玩家的一個商業行為影響的不只是個人財產的增長,
而是整個商業圈的事情,
影響著整個漢薩同盟的發展。
所有物資經過哪些城市,
進行哪些物料的買賣都是由自己親手操控的,
比如說到A城就以某種價格購入A城生產的某物料,
再到B城進行買賣再到C城等等,
形成一個穩定而賺錢的貿易線。
如果一開始不太懂的設定,
可以直接就給電腦幫你以『合理』的價格來進行買賣。
如上所說,
玩家的每一個商業行為都影響著整個漢薩聯盟的運作,
如果你在某城有著大量頻繁的商業活動,
某城市也因此而獲得了龐大的利益,
玩家在該城的名聲也會跟著成長,
名聲的多寡影響你在城市的地位,
也影響玩家在漢薩同盟中的地位,
是成功的商人不可忽略的一環。
除了可以讓大家一起賺大錢之外,
也可以使用各種手段來降低一個城市的繁榮,
甚至是使用商業手段來摧毀競爭對手,
比如說當玩家的事業版圖與財力成長到一定程度後,
甚至可以壟斷市場上某個不可或缺的原料,
這樣的商業手段甚至可以完全摧毀你的另一商業競爭對手,
你也可以壟斷掉某座城市的飲食物資讓某城市爆發嚴重的饑荒。
航海4當然也不可能只是在海上低買高賣,
玩家也可以在各個城市進行置產,
建造龐大的商業圈來讓自己的財富與城市的繁榮成長成長再成長吧!
但就如同我一開始說的,
航海4是一套很擬真的遊戲,
如果玩家玩航海4時像在玩其他遊戲一樣猛蓋工廠就以為能賺大錢,
那肯定只有破產一途了...,
在航海4中玩家要考慮建造多大的商業圈才能獲得最大的利益,
在獲取最大利益之時還要兼顧該物資的數量不會失控導致價格崩盤。
在遊戲中所有的商業行為都與漢薩聯盟息息相關,
到一個陌生的城市想要進行各種商業行為時都要申請進入該地的公會,
隨著名聲的增加玩家在該地公會的地位也會慢慢升高,
而隨著地位的升高能進行的商業行為則會越多。
進而跨足政治成為城市議員之一,
甚至是進一步的競選市長,
成為市長後對城市的掌控則更穩固了一些,
可以讓城市建設的發展往自己最想要的方向去走,
在玩家成功的管理之下城市的繁榮與個人的荷包便能創造出一個雙贏的局面。
甚至當玩家成為漢薩聯盟中舉足輕重的大商人時,
更能憑一己之力建造出一座全新的港口城市,
花大錢讓一座城市憑空出現後,
接下來就是要思考如何在短時間內讓這城市帶來的經濟效應是當初花的錢的數倍...。
在聯盟中獲取一定地位後就能向聯盟申請遠航貿易,
一開始必須先派遣遠航艦隊前往尋找海外的其他貿易城市,
陸續的發現可以遠航貿易的城市後,
就能進行遠航貿易還售出漢薩聯盟的特產與購入漢薩聯盟無法自行生產的物品。
遠航船隊的每一趟買賣都能在清單中看到,
買了什麼賣了什麼花了多少賺了多少,
在航海4中你的所有行為都與商業脫不了關係。
遊戲中也會有各種隨機任務讓玩家選擇,
你可以幫忙某城市的要求售予他們需要的物資,
也可以私底下雇用海盜劫掠你的競爭對手...。
海戰,
不管是再怎樣不重視戰爭的航海遊戲都一定還是會有海戰的存在。
但航海4的海戰並沒有什麼值得驚豔的地方,
畢竟航海4的重點由始至終都是商業、商戰。
所以如果你想要玩的事一個海戰刺激、場面浩大的船戰遊戲,
那航海4是滿足不了你的,
航海4是給喜歡商業模擬、喜歡當大商人的玩家體驗的作品。
所以大部分的海戰我都是給電腦自動判定,
但給電腦自動判定幾乎都是將敵軍全部消滅,
如果自己手動控制的話則能有機會擄獲敵人船艦,
好好的掠奪一下投降船艦上的物資。
總結來說本作是屬於較擬真的商業經營模擬,
也因此顯得比其他商業模擬遊戲還要來的更複雜寫實,
並不是工廠越多越好的商業遊戲,
在航海4中必須隨時注意各地物價的變動,
而這些物價是無時無刻都在變動的,
把握良機、低買高賣、囤積貨物隨著不斷變化的市場來決定最適合的方針,
這樣硬派的遊戲相對的少了一些其他的樂趣,
對不喜歡這類商業行為的玩家來說甚至是很容易就會生膩,
但也因為他的硬派,
換句話說這也是喜愛商業經營模擬的玩家少數可以選擇,
而且表現還不錯寫實程度又高的遊戲作品。
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