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【閒來無事找事做3D繪圖系列?總集篇1】
作者:林子│2011-06-26 04:39:41│巴幣:42│人氣:1399
我發覺除了破壞劍之外其他3D作品都沒放在小屋,全都貼到哈拉區各版去了!今晚睡不著就來個總集篇吧!
以下作品旨以SoildWorks繪製,再以Keyshot2進行Rendering
首先是此系列(?)第一把作品,亦是我小屋的背景,FF7的破壞劍。
再來是KH,王國之心的鍵刃,此作品沒發表在哈拉區
寫實風配色
原作風配色
闇世界鍵刃配色
第3作是FF7電影,FF7AC的組合劍(一)
收納模式
展開模式
再來第4作是FF7AC的組合劍(2)
把劍1合起來的樣子
第5作是FF7本傳的究極兵器
第6作是Fate的Excalibur!
目前是到這裡~
下一作暫時未決定~
謝謝觀賞!
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1345030
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留言共 11 篇留言
羊羹越甜越好吃:
這麼逼真我以為是用3D MAX建模在套VRAY下去算圖的說...
06-26 12:40
林子:
Keyshot2會比VRAY方便,但VRAY當然比較仔細和逼真,但要調很多東西
06-26 14:22
Yuan:
以現階段keyshot2的極限差不多在這..但是3ds max掛vray還可以更逼真..當然.看使用者的技術.跟他的分辨解析度有關係(對等代價當然就是時間要很久..)
06-26 13:01
林子:
因為我一年級的時候沒好好聽課,3D MAX沒學好((被打
06-26 14:21
羊羹越甜越好吃:
3D MAX的作品歡迎有空前來參觀我的小屋^o^
06-26 14:25
企鵝:
好棒...都是武器@@"
有沒有人物呢(最好是...不好意思明講)
來用GP砸人 @@"
06-26 14:51
林子:
因為是產品設計用的繪圖軟件所以沒人物XD 人物的話…等我重學3DMAX再說~
06-26 18:25
夏德爾:
覺得細節應該可以更多,弄上去會更真實。小夏也用過KeyShot2,還蠻好用的。
06-26 19:05
_(:3:
妹妹真棒(摸頭
06-27 09:06
§ 幻の鬼 §:
原來是產品設計軟體做的...難怪感覺質感都很像玩具之類的材質
雖然都是好劍...不過也許可以朝更大型的作品來做
比如說做一隻FF13招換獸如何@Q@?
06-27 11:06
林子:
那就要用3DMAX喔,因為這軟件不太擅長做太organic的東西XD
06-27 14:15
邪魔外道:
我覺得握把的設計其實可以向泡棉發展
![]()
哈
06-27 21:43
艾拉庫斯:
請問一這真的是實品還是自己用電腦畫出來的阿= =?
如果是實品真的想知道該怎做-.-+
06-30 23:08
林子:
都說是3D繪圖啦,當然是用電腦畫啦XD
不過那把鍵刃我家有1:1的實物,其實不難做啦,要不然COSPLAY的不就很慘?
(的確很慘,FF7的大劍好貴~~
07-01 11:04
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