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概念 - 毒素傷害詳解
作者:佐藤伊武希│2011-06-06 10:34:51│巴幣:0│人氣:2440
THREE魔電漢化小組出品 (英翻簡(jiǎn) -by團(tuán)團(tuán)) (簡(jiǎn)翻繁 -by佐藤伊武希)
英文版為粘貼至舊的 PK 論壇,並在法師和主動(dòng)毒素技能上做了更新
(主動(dòng)毒素傷害)為原英文版作者的一個(gè)自創(chuàng)詞,在下面的內(nèi)容中有介紹 毒素傷害詳解 毒素傷害在這個(gè)遊戲中擁有最複雜的傷害類型. 在魔電中有非常多人詢問(wèn)關(guān)於毒素的問(wèn)題.為了減少這些關(guān)於毒素技能的問(wèn)題出現(xiàn)的數(shù)量, 我做了個(gè)列表來(lái)解釋遊戲中的毒素系技能.現(xiàn)在讓我們開始: 遊戲中的所有毒素技能列表: 亞馬遜: 潛行: 主動(dòng)毒素傷害 箭毒: 被動(dòng)毒素傷害 刺客: 黑蓮之擊: 技能毒素傷害 蜘蛛之路: 被動(dòng)毒素傷害 蝎子毒刃: 主動(dòng)毒素傷害 野蠻人: 毒蛇光環(huán): 被動(dòng)毒素傷害 德魯伊: 瘟疫化身: 技能毒素傷害 劇毒閃耀: 技能毒素傷害 伽瑪領(lǐng)域: 技能毒素傷害 硫酸惡魔: 僕從毒素傷害 死靈法師: 死亡天使: 主動(dòng)毒素傷害 腐敗之刃(召喚隱秘之王技能可能): 僕從毒素傷害 聖騎士: 懲戒者: 技能毒素傷害 瘟疫: 被動(dòng)毒素傷害 + 僕從毒素傷害 女巫: 狂牛瘟疫: 技能毒素傷害 怨恨之靈: 技能毒素傷害(此技能目前已是物品專屬技能,非女巫技能) 蜘蛛纏身: 技能毒素傷害 蜂群: 技能毒素傷害 ------------------------------------------------------------------------------------- 關(guān)於毒素系的重要事實(shí): 這些就是遊戲中所有和毒素系有關(guān)的技能. 如果你想了解這些類型之間有什麼區(qū)別,在此之前,讓我們先看看它們之間相似的地方: 1. 毒素持續(xù)時(shí)間並不會(huì)影響每秒所造呈的毒素傷害.換句話說(shuō),如果你能造成100毒素傷害每秒,一共持續(xù)10秒,你所能造成的總傷害就是1000,如果你增加了5秒持續(xù)時(shí)間,你所造成的每秒傷害並不會(huì)減少到66(1000/15=66).反而你能造成1500的總傷害(100×15=1500).這是一個(gè)非常有用的概念,然而大部分玩家並不了解它,以至於他們都避免增加毒素持續(xù)時(shí)間。事實(shí)是,它能讓你在一擊之後就能殺死怪物. 2. 毒素傷害不會(huì)疊加.如果你的攻擊能造成100毒素傷害每秒,當(dāng)你連續(xù)攻擊2次時(shí),並不能造成200毒素傷害每秒.實(shí)際上,最高的毒素傷害每秒才會(huì)最終生效. 舉個(gè)例子: 當(dāng)你釋放伽瑪領(lǐng)域時(shí),這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間為20秒, 它可能會(huì)按以下順序隨機(jī)造成以下8次傷害- 100, 250, 70, 400, 200, 100, 68, 365. 最終生效的傷害是400,因?yàn)樗诿棵雮χ惺亲罡叩? 最後的總傷害就會(huì)是 400×20=8000. 當(dāng)然,裡面還必須將怪物的抗性算在內(nèi). 如果你對(duì)一個(gè)擁有50%毒素抗性的怪物進(jìn)行毒素傷害攻擊,然後把它的抗性減至0,那麼你所造成的毒素傷害又會(huì)提升50%. 上述作用可以很好的應(yīng)用在挑戰(zhàn)區(qū)域,因?yàn)槿绻粋€(gè)怪物會(huì)進(jìn)入免疫毒素的狀態(tài),那麼如果在它進(jìn)入免疫毒素狀態(tài)之前,你對(duì)它造成毒素傷害,那麼,在它進(jìn)入毒素免疫狀態(tài)之後,你所造成的毒素傷害仍會(huì)持續(xù)起作用. (這個(gè)策略經(jīng)常被伽瑪領(lǐng)域技能所使用). 3. 毒素傷害是唯一一個(gè)能觸發(fā)殺死怪物獎(jiǎng)勵(lì)的元素技能. ------------------------------------------------------------------------------------- 毒素傷害類型: 現(xiàn)在你知道了毒素傷害的基本知識(shí),現(xiàn)在我們來(lái)進(jìn)一步了解毒素傷害類型 技能毒素傷害: 這個(gè)類型非常簡(jiǎn)單. 被以下條件所影響- +技能/毒素傷害 +技能等級(jí) +毒素持續(xù)時(shí)間. 不受以下條件影響- +x 毒素傷害持續(xù)作用於Y 秒 多重武器傷害. 被動(dòng)毒素傷害: 被動(dòng)毒素傷害包含所有在攻擊時(shí)增加毒素傷害的被動(dòng)技能. 物品所增加的毒素傷害也一樣. 被以下條件所影響- +技能/毒素技能傷害 (僅限近戰(zhàn), 見備註) +技能等級(jí) (物品附帶技能不起作用) 多重武器傷害 +x 毒素傷害持續(xù)作用於y 秒. 不受以下因素影響- +毒素持續(xù)時(shí)間 +技能/毒素技能傷害 (僅限遠(yuǎn)程, 見備註) 雖然不受毒素持續(xù)時(shí)間影響,但是我們有另外的方法增加毒素持續(xù)時(shí)間, - 這個(gè)讓人感興趣的有關(guān)於被動(dòng)毒素傷害的東西就是:如果你有不同的毒素傷害來(lái)源. 舉例: 你的毒蛇光環(huán)能造成100 毒素傷害每秒,持續(xù)5秒. 你又一副手套附帶10 毒素傷害每秒,持續(xù)9 秒. 首先你的每秒毒素傷害累加=100+10=110. 你的毒素持續(xù)時(shí)間累加= (5+9):2 = 7. 按基本規(guī)則計(jì)算它的傷害總值, 7×110=770.就如你所看到的, 一副不怎麼樣的手套,增加了54% 毒素傷害總值. 備註: 這個(gè)類型的毒素傷害的計(jì)算方式取決於攻擊類型,當(dāng)使用遠(yuǎn)程攻擊,+技能/毒素傷害對(duì)其無(wú)效。但是當(dāng)使用近戰(zhàn)攻擊時(shí),+技能/毒素傷害則生效.重點(diǎn):報(bào)復(fù)技能釋放的新星(其他技能的新星攻擊)都被認(rèn)為是遠(yuǎn)程攻擊,比如說(shuō)落石技能的石頭,折磨的尖刺 主動(dòng)毒素傷害: 這個(gè)可能是遊戲裡最神秘的毒素傷害.僅有3個(gè)技能使用主動(dòng)毒素傷害: 蝎子毒刃, 潛行和死亡天使.事情本身解釋起來(lái)很簡(jiǎn)單 - 你不用平均毒素持續(xù)時(shí)間 舉例: 蝎子毒刃能造成100 毒素傷害每秒,持續(xù)5秒. 你的手套附帶10毒素傷害每秒,持續(xù)9秒. 在大多數(shù)情況下,你首先會(huì)計(jì)算每秒毒素傷害=110,但是,和大多數(shù)被動(dòng)毒素傷害不同的是, 你不用平均持續(xù)時(shí)間,只要累加就可以了,所以,你實(shí)際上得到的毒素傷害總值是: 110×14=1540. 我不是十分肯定. 僕從毒素傷害: 最簡(jiǎn)單的毒素傷害計(jì)算方式. 不是你本身的傷害,任何對(duì)你起到加成作用方式的都不會(huì)作用到你的僕從身上,比如+毒素持續(xù)時(shí)間,+X毒素傷害持續(xù)作用於y秒,+技能/毒素傷害,統(tǒng)統(tǒng)都不起作用.唯有對(duì)你的僕從能起作用的方式才可以, 包括協(xié)同作用/+技能等級(jí),元素圖騰,野性印記和硫酸惡魔光環(huán)及其他.但是硫酸惡魔是個(gè)例外. 這個(gè)能增強(qiáng)人物本身的毒素傷害. -------------------------------------------------------------------------------------
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