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18 GP

【HGame】大帝國心得與簡介、自訂提督分享

作者:Rinya│2011-05-23 23:52:47│巴幣:36│人氣:36753

今天的主題是 AliceSoft 於上個月發(fā)售的 R-18 GalGame:「大帝國」。


我想這應(yīng)該有不少紳士淑女已經(jīng)玩過甚至全通了才是 XD

但玩都玩了,不順便發(fā)篇文來卡一下版面可不行哪~

太深入的攻略那些,我想網(wǎng)路上很詳盡了;而且那堆很多我也有點懶得打。

外帶我並沒有全部事件都跑過一次,因此我認(rèn)為PO出來不妥,攻略相關(guān)的資料有誤總是不太好 XD

那麼,我們進(jìn)入正題。



首先呢,要玩這遊戲一定得先做一件事,那就是取得遊戲並安裝。

安裝完後,想必各位都知道該怎麼做;那就是轉(zhuǎn)換日文語系或者利用APP轉(zhuǎn)日文開啟。

或許有些人可以,但我在繁體中文系統(tǒng)不開APP的情況之下,直接點遊戲是開不起來的。

第二階段的廢話結(jié)束!





請支持正版,別以為反白就有載點 XD
↑ 反白沒東西,請愛惜您的 Ctrl+A。
不過好像只有 Firefox 跟 Google Chrome
才會看到透明文字 …… IE 出來居然是黑色 Orz

總之,介紹文一定要有封面嘛 …… 而且一定要置中才有氣勢。



首先,開啟遊戲之後,會看到主角猥瑣的臉。

但說實在,他還滿帥的。
選單的部份由上而下分別是:
開始遊戲、CORE篇、讀取存檔、CG鑑賞、回想模式、音樂鑑賞、連到官網(wǎng)、系統(tǒng)設(shè)定、實績閱覽。
連到官網(wǎng)那個我不確定,但點下去確實會連到 AliceSoft 的網(wǎng)頁;所以應(yīng)該是這樣吧?

其中的「CORE篇」,必須在遊戲中達(dá)成某個條件才會開啟。
而「實績」的部份,簡單來說就是記錄了你在遊戲中達(dá)成、獲得了哪些東西;可以當(dāng)成就系統(tǒng)來看。



這就是實績畫面:

正如畫面內(nèi)所記錄的,裡面有我完成過的結(jié)局、曾經(jīng)蓋過的建物、擊敗的宇宙怪獸、釣場釣過的魚等等。



然後點 START 進(jìn)入遊戲,會先有開場劇情跟 OP;劇情就是基本的人物介紹跟世界觀介紹等等。
結(jié)束之後當(dāng)然就是進(jìn)入戰(zhàn)略模式了。

遊戲模式主要分為三個階段:我國戰(zhàn)略模式
、事件選擇模式、敵國戰(zhàn)略模式。

其中,我國戰(zhàn)略模式就是配置這回合行動的畫面。
而敵國戰(zhàn)略模式,就是敵國的行動時間。
事件選擇模式則為選擇事件的地方,包含角色攻略、重要事件選擇等等。

那麼,我們從下面開始逐一介紹。




首先是戰(zhàn)略畫面。

通常進(jìn)入之後會先跳地圖事件。
也就是在開盤的時候所出現(xiàn)的劇情,其中包含:開發(fā)事件、劇情事件等等。

而事件結(jié)束之後,就進(jìn)入軍隊配置畫面;首先會先來個收入與星域情報,如圖:

左邊的是每回合所能得到的資源量與技術(shù)點;右邊則是佔領(lǐng)星域的情報,包含周圍國家的進(jìn)攻預(yù)警等等。
而把資料畫面點掉之後,就會進(jìn)入地圖畫面了。


這邊就是世界地圖了,一共有兩頁,可以以滑鼠滾輪滾動。
現(xiàn)在這頁是亞洲與美洲地區(qū),另外一頁則是歐洲與非洲。
其中的藍(lán)色直線就是可移動的路線;圓圈就是星域,簡單來說就是個定點。
而在圓圈旁邊的就是地區(qū)名稱、再旁邊則是佔領(lǐng)國國旗、國旗旁邊則是建築物,只有我國佔領(lǐng)地才有圖案。

圓圈的部分主要有四種顏色。
藍(lán)色代表我國佔領(lǐng)地、紅色代表敵國佔領(lǐng)地、白色代表著中立國、綠色則是同盟國。
在星域右下角的星星數(shù)量,就代表了這個星域有多少提督駐守。
畫面的右下角則記錄了你滑鼠所移動到的星域情報,其中包含了:
國旗、名稱、佔領(lǐng)國、佔領(lǐng)後每回合可得到的資源與技術(shù)。
  
左下角則是記錄了回合數(shù)、擁有資源、擁有的技術(shù)點。

資源就是錢,造船跟緊急修理都需要用到;技術(shù)點的用途就是拿來開發(fā)船艦使用。



接著是提督畫面。
在這邊可以看到提督的基本狀態(tài)、HP、等級與基本戰(zhàn)力等等的資料。

在這所看到的是「全部提督」。


如果想看單獨星域的提督,只要點擊駐守點即可。

這個畫面同時也會顯示該領(lǐng)地所能帶來的資源與技術(shù)收入、建築物、治安狀態(tài)與天氣訊息。


那麼,如果要改變或查看單一提督的訊息,也很簡單……點一下圖就可以了。
像這張圖就是單一提督的詳細(xì)資料。
有個忘記打的東西:船艦格下面的能力,則是代表了:放置在這格的船艦所能獲得的額外附加能力。
而武器(HP下方五格)的部份,依序是:索敵、航空、雷射、導(dǎo)彈、鐵砲。

改圖改得很爛,不要計較 XD



這個畫面也是更換配艦的地方,裝備船艦區(qū)的箭頭是卸除該艦。
而如果點一下船艦,再將滑鼠移動到右邊的可用船艦上,那就會出現(xiàn)相關(guān)的參考數(shù)據(jù)。
這邊很明顯的顯示出了裝備、替換該艦之後的能力變更。
當(dāng)然,船艦的總指揮值不能夠超過提督的最大指揮值。




而右邊的可替換區(qū),也能夠直接進(jìn)行船艦生產(chǎn),如圖:

基本上造船都用這邊比較快了,戰(zhàn)略畫面下方的造船根本被遺忘 XD


這就是那個被遺忘掉的造船頁面。
相較於提督畫面的直接造船,這地方的缺點還真不少。
第一是無法造完直接裝到提督身上,所以會造成切畫面上的麻煩。
第二是顏色問題,不管有沒有這艘船,都會顯示藍(lán)色底,所以有時候會眼殘看錯。
相較於這邊,提督畫面就清楚多了,現(xiàn)在沒有的船艦是灰色底,一目瞭然。

所以說這畫面根本多餘。


而俗話說想製造必得先要有研發(fā)。
這遊戲的船艦也是如此。
當(dāng)你在事件畫面觸發(fā)了
「貓を乗せた博士」之後才能進(jìn)行研發(fā)。
因此建議看到就馬上點掉,早點用新船總是比較有優(yōu)勢;雖然錢也噴得快。

這就是研發(fā)介面,但我現(xiàn)在沒東西可以研發(fā);因為都點光了。



那麼,既然要講戰(zhàn)鬥,就不得不說一下船艦的分類。


首先是空母,也就是具備「航空」屬性的攻擊型船艦。
它具有中高攻擊、高優(yōu)先權(quán)(航空攻擊優(yōu)先度最高)的特點,可以用來先發(fā)制人或者拼瞬秒。
而且空母所吃的指揮值並不會很高(僅135、165),這點又間接讓它更容易具備高攻擊力(一次裝N架)。
但它也有幾個嚴(yán)重的缺點:HP太少、造價昂貴。

撇開造價過高的問題來說(但確實有這個價值),通常具有航空攻擊的船艦,血量都好看不到哪去。
所以要是無法取得先機秒掉對手,很有可能換自己被秒掉。
空母至少要到三代艦出來才能研發(fā),關(guān)於這點請注意。

HP真的不是很多。


第二種則是戰(zhàn)艦。
戰(zhàn)艦的特點就在於高攻擊與高血量,讓它成為了一個撐血拼攻擊的好選擇。
但有優(yōu)點必有缺點,那就是它吃指揮吃很重。
普通的戰(zhàn)艦一臺就會吃掉 180 的指揮值,說真的很少有提督可以裝兩臺以上、還能把格子塞滿的。
雖然不像空母那樣輕巧好塞,但這血量比起空母來好看很多,能有效提升生存機率。

而到了遊戲中盤,有事件「ホワイトホールの排出物」、「またホワイトホール排出物」。
執(zhí)行後可以讓你獲得「ポケット戦艦」的開發(fā),這也是一種很強大的戰(zhàn)艦。
它具備了輕巧(135指揮)與中上等級的攻擊力、HP(只比主力少一點),可說是強大的戰(zhàn)力。
中後期有錢的話可以多生幾臺來玩玩。

看看這令人感到驚艷的血量!


第三種則是巡洋艦。
它具有中等攻擊、中等血量、特殊艦種具有附加能力的特點。
一隻只吃90指揮,算是便宜好用的艦種;而且其中還有具備防空與索敵特化的艦種。
可說是最具多樣化與實用性的船艦。

具有中等索敵值、血量與攻擊的巡洋艦,在配艦方面的運用十分廣泛。


第四種則是驅(qū)逐艦。
它的特點就是非常輕巧與超高索敵值。
但缺點很明顯,那就是血量太少、攻擊太低。
驅(qū)逐艦主要分為三種類型,第一種為雷射艦、第二種是鐵砲艦、第三種則是對潛水用艦

雷射艦沒什麼特色,就單純只是便宜、行動順序較優(yōu)先而已。

鐵砲艦則能細(xì)分為兩種,一種是具有挑釁技能的嗆聲鐵砲,可以讓對方的攻擊集中在單一人物身上。
可以說是自爆用的艦艇,因為鐵砲的行動順序是最後,所以裝了這種艦艇的經(jīng)常打不到鐵砲就沉了。
當(dāng)然,只要你是裝備在高血量的提督身上就沒這問題,還能坦得很好。
而另一種則是很單純的鐵砲艦;但兩種都有HP低落的問題;要是純鐵砲的話容易被秒。

而對潛艦則是導(dǎo)彈型,可以讓你打潛水的敵人;通常這類型敵人在隊友死光之前你都打不到。
但只要你具有對潛的能力就可以不用先做掉對方的隊友直接轟過去,但好像只限飛彈?

血量超低、但索敵能力讓人眼睛一亮,這就是驅(qū)逐艦!


最後一種就是其他艦類。
這裡包含很多種:潛水艇、
支援艦、防護(hù)艦、觀賞艦、紀(jì)念艦、魚等等。
潛水艇的功能應(yīng)該不用多說了,就是具有潛水效果的鐵砲艦,通常會吃75的指揮,但HP也不高。

一堆詭異的船艦,尤其是那潛水空母……

支援艦就有如這張圖前兩臺一樣,是可以抵消傷害的艦種。
防空可以抵掉航空傷害、妨害可以抵掉導(dǎo)彈傷害、バリア則可以抵消雷射傷害。
而鐵砲則沒辦法依靠防護(hù)艦來抵消傷害,因此它可說是最具威脅性的武器。
但基於遊戲平衡,鐵砲的行動順序是最後的;所以只要在對方攻擊之前爆掉他就沒問題。

バリア艦實用性相當(dāng)強大,雷射可說是最常見的武器;抵掉600就可以有效提升生存率。

防護(hù)艦就像第二、三臺一樣,是專門針對特殊氣候所研發(fā)的艦艇。
防砂是用在沙塵氣候;而防寒則用於極寒氣候。
防砂艦的使用率較低,反正碰到了只要別用航空跟鐵砲就好。
但防寒艦可是必備的船艦,如果你想攻蘇聯(lián)的話這是必須的,否則光那-50%傷害就能搞死你了。

防寒艦只要戰(zhàn)域內(nèi)有人帶就可以了,所以盡可能讓血量高的人物裝備,以免被打爆發(fā)生悲劇。
同理,對上蘇聯(lián)軍的時候,若能優(yōu)先打爆對方裝備防寒艦的敵人,那將會輕鬆許多;-50%不是開玩笑的。



那麼,當(dāng)提督的船艦都設(shè)定完成之後,就是進(jìn)攻了。
移動方式很簡單,首先先在有提督駐守的星域點一下,然後按右下角的「移動」、接著選擇要去的地方。
普通的提督一回合內(nèi)只能移動一次,也就是兩格;但擁有「爆走」技能的可以移動兩次。

選擇完移動點之後,就要選擇想移動的提督。
藍(lán)色所代表的則是可移動提督,灰色則為不可移動提督。
如果是侵攻戰(zhàn)(移動到敵對領(lǐng)地),則得要滿血才能行動,就算是少一滴都不行。
當(dāng)然,這是可以雙向移動的;點一下就會跳到對面,實行敲下去就會完成移動、完成後不能更改。

記得多存檔,以免走錯直接悲劇掉。


HP不足以移動,沒錢的情況最乾脆還是蹲修理工廠。
但有錢的話就可以直接從中間那顆「緊急修理」敲下去,花點錢直接補滿。




接著就是戰(zhàn)鬥部份。

按照慣例,看不清對方底細(xì)衝過去根本是自爆。
記得1.00版本好像不能夠偵察,但1.02版提供了這個功能。

點下去就對了。


偵查之後就可以看戰(zhàn)域情報。
一個星域最多有四個戰(zhàn)域,一個戰(zhàn)域則最多四名提督。
但我方最多只能派出八位,敵方貌似不受此限……
滑鼠移動到敵方提督圖案上停留一陣子,就可以看到敵方配艦;但通常看這個沒啥用就是了~

這個偵查的命中率根本是100%。


在提督移動完之後,按下戰(zhàn)略畫面右下角的「回合終了」就可以開始戰(zhàn)鬥。
但要注意一點,戰(zhàn)鬥優(yōu)先程度是 災(zāi)害 → 侵略。
因此在進(jìn)入分配好的侵略戰(zhàn)之前,會先開始災(zāi)害戰(zhàn),這點下面再說;先講一下侵略戰(zhàn)的部份。
反正初期也碰不到災(zāi)害戰(zhàn) XD


侵略戰(zhàn)的詳細(xì)情況如圖,戰(zhàn)鬥的目標(biāo)並不是殲滅對方;而是將戰(zhàn)局情況(星數(shù))拿到八顆以上。
沒有八顆是穩(wěn)輸?shù)模雭最I(lǐng)一定得要有八顆以上。
只要有八顆星以上,就可以直接敲右上角的「佔領(lǐng)」衝進(jìn)去佔領(lǐng)這個星域。
  
而通常只要是敵方所派出來的艦隊,都會掌握一定數(shù)量的星數(shù),只要擊破即可獲得。
至於那些沒有星的,通常都有全滅特典;也就是打爆後能得到的特殊獎勵(要區(qū)域全滅才有)。
但千萬不要為了特典而湊不到八顆星,想辦法佔領(lǐng)星域才是最重要的;特典則是有餘力再去打。


特別注意:若侵攻點的前一個星域治安有達(dá)到安定,則能擁有三回攻擊次數(shù)。
     但並不代表要消耗完,只要獲得足夠的星數(shù)就可以;有時候多打反而會輸?shù)簟?br>萬一你在某個戰(zhàn)域的提督全滅,那你就會喪失該戰(zhàn)域所能得到的所有星數(shù),所以要小心別戀戰(zhàn)。


戰(zhàn)鬥最重要就是決定誰跟誰打。
由於這是戰(zhàn)略遊戲,所以這方面格外重要;有時候一個配錯會影響到整個侵攻的成功與否。
但出戰(zhàn)選擇很簡單,就點一下戰(zhàn)域、再點一下出戰(zhàn)提督就可以了。

像這樣,橘色就是已決定出戰(zhàn)的提督。


分配完後大概會像這樣,只要敲一下右下角的「戰(zhàn)鬥」就可以開戰(zhàn):

記得先確認(rèn)沒配錯再按下開始,否則一旦開始戰(zhàn)鬥,提督配置就無法改變了。


戰(zhàn)鬥開始之後,會先跳個人員配置一覽。

好吧,我承認(rèn)這畫面沒啥意義,只是告訴你現(xiàn)在是哪區(qū)要打而已。
反正就算選錯你也不能改 Orz


這邊是戰(zhàn)鬥選擇畫面。
左邊是我方提督、右方則是目標(biāo)選單。
在這邊可以看到這次的攻擊能帶給對方怎樣的影響。
紅色寫著確殺,就是這下能秒掉對方;綠色則是能給予傷害但秒不掉;黃色則是無法造成傷害。
但這並不是絕對的,因為它是已基本傷害值來計算;若有額外能力加成(大戰(zhàn)術(shù)等)則不會反映在這上面。
(確殺是肯定可以秒掉,但綠色那個並不一定;當(dāng)然,或許往後的更新檔會補上功能 …… )

戰(zhàn)鬥方面有著順序之分,依序為:航空 → 雷射 → 導(dǎo)彈 → 鐵砲。
不論你能力再高,這個順序都是絕對的;一定是航空打完才換雷射,以此類推。
而當(dāng)武器一樣時,就靠「索敵」來決勝,高的優(yōu)先。


戰(zhàn)鬥畫面 …… 類似機戰(zhàn)系列。

右上方所顯示的,則是會影響到這次攻擊的正負(fù)面狀態(tài)。


這就是戰(zhàn)後畫面。
被擊破的敵人,圖示會變暗;並且戰(zhàn)域旁邊的星星會依照擊破比例變成實心。
獲得的星星會移動到下方的戰(zhàn)況條,滿八顆就可以佔領(lǐng)了。
如果沒滿,可以打第二輪 …… 但這張圖的情況是已經(jīng)殲滅了。
要注意的就是,當(dāng)你可用的戰(zhàn)鬥次數(shù)都用完還拿不到八星的話,就只能直接衝佔領(lǐng)自爆了。
所以要特別注意戰(zhàn)力分配,以得到足夠讓你獲得勝利的星數(shù)。

像這樣敵方全滅,直接衝過去佔領(lǐng)肯定是沒問題的。


那麼,重點來了。
AliceSoft 所做的地域壓制型 Gal-Game 都有個重點:可以收對方武將(提督)當(dāng)後宮。
這點在本作當(dāng)然也是存在的。
在特定地點、滿足特定條件之後攻佔,就能夠捕獲到對方的提督。
當(dāng)然,這不限定在侵攻戰(zhàn),有些提督是在防守戰(zhàn)拿到的;而有些則是透過事件觸發(fā)。
但這只是加入而已,想拉拔當(dāng)自己的戰(zhàn)力就得在事件選單裡面進(jìn)行了。

像這樣就代表抓到一個。


侵略戰(zhàn)講完了,那接下來就是災(zāi)害戰(zhàn)。

這遊戲的災(zāi)害戰(zhàn)通常分為以下幾種:
第一種是天然災(zāi)害,也就是宇宙颱風(fēng)、宇宙蝗蟲、病菌等等。
像下面這張就是宇宙蝗蟲,通常這類型的災(zāi)害實力都很堅強,初期不建議去跟他們對抗。
看到就跑是最好的選擇,打不贏還去只是浪費錢修船而已 ……

舉個例子來說,病菌應(yīng)該算是這三種裡面最猛的了。
跟它打會有四個戰(zhàn)域,其中有一個特強的,HP上千、攻擊模式為雷射,並有兩三千的傷害。
因此,如果你不具有足夠的索敵值跟雷射、航空傷害來秒他的話,就只有被秒的份。
拖兩三回合就等同你輸了,所以至少要有足夠的輸出才能打。
這種天然災(zāi)害通常都只能單體攻擊,所以集中火力逐一擊破是最好的選擇,犧牲個一兩位提督就能吃下。

災(zāi)害會持續(xù)幾個回合,若沒人擊破就會損失一定的資源量以及治安。


第二種是反叛戰(zhàn),也是最爛最嫩的災(zāi)害。
簡單來說就是會有幾個雜兵來亂而已,派一兩位提督就能滅掉他們。
攻擊也不高,到中後期也頂多三四百而已,而且HP也少得可憐。



第三種就是宇宙怪獸(鯨魚(?)、宇宙橫綱等)。
這東西不常出現(xiàn),所以我沒拍圖。
但這種東西出現(xiàn)的話,我建議就是先跑再說。
通常宇宙怪獸的實力都遠(yuǎn)大於其他災(zāi)害,病菌啥的在牠面前只是個屁。
宇宙怪獸有以下特徵:高攻擊(一兩千)、高血量(幾千)、跟範(fàn)圍攻擊。
簡單來說,他尻一下就是掃整個戰(zhàn)域,你派四個就掃四個;所以難度比災(zāi)害高很多。
除了需要高攻擊,還需要高血量跟防禦艇來檔才能吃下,所以沒實力請迴避。

尤其是宇宙橫綱,這隻不靠某位BUG級人物或是開老金真的很難吃掉 …… 連帝都叫你快跑了。
牠具有 9990HP 跟 9990 的攻擊力,還貌似具有三種武器。
能擋住的嘛 …… 大概只有明石大佐、老金、真希乘艦,但最後那個打不死牠就是,火力不足 XD


除了這三種以外,還有一種事件災(zāi)害。
就是英國遠(yuǎn)征艦隊,以及反日本組織(不知道名字,直接這樣稱呼吧 XD)
這是須要達(dá)到特定條件才會出現(xiàn)的災(zāi)害,也就是你 FLAG 要立起來才有。

英國艦隊別鳥它
放著不管也不會怎樣,頂多就是治安下降;反正把英國滅掉就會消失。
但要是一直無視反日本組織,過幾回合他就會自動消失,同時也代表你這輪喪失了攻略某位女角的機會。

下面這張圖是反日本組織:

通常戰(zhàn)力不會很高,都是佔用兩三個戰(zhàn)域;但也不是路人臉可以應(yīng)付的等級,碰到的話也是要注意。


那麼,我國戰(zhàn)略畫面大致就這樣,進(jìn)入下個部份。




我國戰(zhàn)略模式弄完之後,就會進(jìn)入事件選擇畫面。
想必不少紳士到這邊都神經(jīng)緊繃。

沒錯。
你猜對了。

我只能說你的想像根本無誤。


想讓抓到的提督參戰(zhàn),或者是進(jìn)行劇情、攻略女角、推倒;都在這個畫面發(fā)生。
雖然有時候在地圖事件也會跳出「角色事件」,但那畢竟是劇情需要才登場跑龍?zhí)祝赃x事件還是在這邊。

事件選擇畫面主要分為五種類型。
第一種就是像下圖選項一樣的藍(lán)色,也就是普通角色事件。
第二種就是跟下圖第三項一樣的粉紅色,也就是眾所期望的 H 事件。


看到了吧,粉紅色寫著 H 的東西不用我說了吧!?
還有,別期望我放「相關(guān)CG」上來給你們預(yù)覽,會被車撞的。                  


第三種則是水藍(lán)色有個驚嘆號,那是重要事件;通常不做的話幾回合後就 GameOver了。
第四種則是用日文寫著 END 的藍(lán)色驚嘆號(如下圖第一個),那是結(jié)局事件;選下去這輪就結(jié)束了。
但要注意的是,出現(xiàn)了一個結(jié)局事件,並不代表這輪就一定要跑這條線。
有可能當(dāng)你立起另一個 FLAG 時,
結(jié)局事件就變了。

結(jié)局事件通常放著給他爛也沒差,你可以繼續(xù)推女角凹CG ……


最後一種則是金黃色的特殊事件。
其中包含了結(jié)局特典的使用、明石大佐、自定義提督的招募等等。

當(dāng)然,放給他爛也沒差。

事件選擇就這樣,結(jié)束就後進(jìn)入敵國戰(zhàn)略畫面。




跟女角(嗶--)完之後,畫面就會轉(zhuǎn)到敵國戰(zhàn)略畫面。
這顧名思義就是敵對國家的行動回合。
但這麼說其實不太對,因為就算是中立國也會在這時候行動。
在這邊可以看到其他國家所發(fā)生的事件與軍隊動向,通常是給對方進(jìn)攻跟交代劇情使用。


在這個地方最重要的還是敵方的侵攻,你卡了別人的土地、別人當(dāng)然也會想卡回來。
但這很明顯,所以我就不多說了。
比較麻煩的只有在叉路的地方,你不知道他們想攻哪邊;往往得要兩點都派兵防守。

話又說回來,有些特定的提督,是要在防禦戰(zhàn)才能收到的;所以有時候還是得故意等對方來打。


這是防衛(wèi)戰(zhàn)畫面,跟侵略戰(zhàn)不同的在於:這次沒有佔領(lǐng)、而是有了撤退。
撤退等同防守失敗,所以除非發(fā)覺打不贏,不然別輕易點撤退。
如果發(fā)現(xiàn)真的戰(zhàn)力差太多凹不到八顆星,那還是乖乖撤吧;別浪費HP做守不住的防禦,修船也要錢。

按照慣例,不用殲滅,只要打滿八顆星就算防守成功。




那麼,介紹大致上就到這邊;打這篇也花了不少時間啊 ……

最後放上一些相關(guān)資源給想用的人下載吧。


自訂提督方面(MF,請點圖片進(jìn)下載):
人物名稱:佐倉 杏子
初始等級:3
特性變化:3
特殊技能:魔法少女
特性 1:全性能 +20%
特性 2:全攻撃 +10%
特性 3:全攻撃 +10%
特性 4:HP +10%
人物名稱:ほむら
初始等級:5
特性變化:2
特殊技能:魔法少女
特性 1:
全攻撃 +10%
特性 2:
レーザー +20%
特性 3:ミサイル +50%
特性 4:鉄鋼弾 +35%
人物名稱:キュゥべえ
初始等級:0
特性變化:3
特殊技能:有名人
特性 1:全性能 +15%
特性 2:全性能 +15%
特性 3:全性能 +10%
特性 4:全性能 +10%
人物名稱:まどか
初始等級:0
特性變化:4
特殊技能:不屈
特性 1:全性能 +20%
特性 2:全性能 +15%
特性 3:全性能 +15%
特性 4:全性能 +5%
人物名稱:長門 有希
初始等級:2
特性變化:4
特殊技能:帯電障壁
特性 1:全性能 +15%
特性 2:全性能 +15%
特性 3:全性能 +10%
特性 4:全性能 +10%
人物名稱:GOD
初始等級:0
特性變化:10
特殊技能:頭脳操艦
特性 1:全性能 +100%
特性 2:全性能 +100%
特性 3:全性能 +100%
特性 4:全性能 +100%
使用方法:將檔案(含資料夾)丟到存檔資料夾內(nèi)的 UserCharacter 即可。
     如果沒有這個資料夾,自己新增一個就可以。

注意事項:自訂提督必須第二輪以上才能使用(第一輪必須有結(jié)局,不能為GameOver)
相關(guān)資訊:技能效果請參照下方的日文攻略網(wǎng)「スキル」項。



SSG(MF):
v1.02 專用


更新檔(MF):
v1.02


技能列表(MF):
Skill


相關(guān)連結(jié):
攻略網(wǎng)站(日文)
攻略-軸心國篇(中文)
攻略-同盟國篇(中文)
攻略-其他國篇(中文)
攻略-結(jié)局與事件篇(中文)
ふたば☆大帝國立ち絵保管庫



喔對,我必須宣言一句 ……

希特勒、史達(dá)林、帝什麼的先放旁邊!!
我們支持鄧尼茨!!!


就醬!我們下次見 XD
話說回來,其實CORE篇還滿純愛的 …… (炸

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留言共 22 篇留言

雷刃
好長喔喔喔!!!(就直接這樣省略了吧[e35]
好個純愛啊(OS:這根本都是凌辱,雖然我有跑這線[e8]。
希特勒穿上居家服真的好可愛喔喔喔[e30][e30][e30]
廢話不多說~給個GP(?
以上。

05-24 00:07

Rinya
這個嗎 [e29] https://truth.bahamut.com.tw/s01/201105/266fa39b9f955823a380a4f4c9b5e876.JPG?w=300 05-24 00:15
雷刃
那隻金毛的能上嗎?

05-24 00:23

Rinya
金毛很多隻,你說哪隻 [e27]
基本上都能推就是了 ……05-24 00:26
北極熊
長們.小園都出來了,環(huán)姊怎麼不擺出來!!

05-25 19:59

Rinya
因為環(huán)姐能在下面的網(wǎng)站當(dāng)漏到 …… 我這邊是放我自製的 XD
雖然圓仔是抓的,但我有改過。
簡單來說,我沒放的都可以在下面那個立繪保管庫摸到 -3-+05-25 20:03
推坑小幫手
大帝國超夯的
我同事玩到廢寢忘食

05-29 21:24

Rinya
確實挺好玩的啊 XD
4月份很多好遊戲呢 -ˇ-05-29 21:37
POKM00
不好意思,那個攻擊畫面的確殺,應(yīng)該是有算進(jìn)各種攻擊加成後的結(jié)果,你可以實驗一下,帶著東鄉(xiāng)+隨便一個攻擊90的提督,去打樋口,印象中還是確殺

05-31 20:45

Rinya
確殺是肯定的,但綠色那個就沒算效果進(jìn)去了,有時候顯示綠色,但加額外加成之後可以秒掉;不過為了避免搞混,我還是改一下吧 XD05-31 21:12

能教我一下如何研發(fā) 3代以上積體麼 都初步來.......梅雷射後面好難打

06-15 23:51

Rinya
機體的開發(fā)跟佔領(lǐng)星域數(shù)量有關(guān),貌似每五個就會跳一個世代。
而有些機體開發(fā)有前置這樣,像77式雷射防禦艇,前置就是雷射防護(hù)艦。06-16 00:50

一開始周邊國家(除中國) 能請叫一下戰(zhàn)艦配置方法麼 打的很星苦

06-16 17:33

Rinya
這個嘛,美國那邊的,是建議配備防空跟防雷射的艦艇,比較不會被瞬爆。
而日本下方的,準(zhǔn)備好防雷射、或者利用高索敵搭配雷射艦先發(fā)制人也可以。
上方的蘇聯(lián)線也差不多,簡而言之就是防禦配好就沒問題了。

而網(wǎng)路上有另一種打法,就是全戰(zhàn)域都配一位全艦都裝防禦艇的提督當(dāng)肉盾,
搭配另外幾個擁有潛水技能的提督(裝備潛水艦),利用對方?jīng)]有對潛技能,必須先擊破沒潛水的肉盾這點來進(jìn)行突破。

不過,如果資金夠多的話;可以武力壓制硬推……只要別被秒掉。
結(jié)論:各類型的防禦艇是必備的。
但要注意對方的攻擊屬性來選擇防禦艇類型,否則會被瞬秒……06-16 18:09
羅倫斯
大大你好!
我最近也在玩大帝國
(以上廢話,以下主題)
我想問的是存檔資料夾在哪阿QAQ
因為我會在很多地方玩遊戲,這樣子每一次都要重完我會瘋掉QAQ

06-24 18:27

Rinya
應(yīng)該是在我的文件裡面,我用的是XP系統(tǒng),存檔路徑是:
C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\AliceSoft06-24 18:42
Rinya
裡面有個大帝國的資料夾,打開資料夾內(nèi)的 Savedata 就是了。06-24 18:43
羅倫斯
嗯!我找到了 感恩>Q<
不過在學(xué)校好不容易打到2X回何又都要重打Q_Q

06-24 18:48

Rinya
摳一份丟到隨身碟帶回來就好了 XD
但要是忘記的話就 …… 只能重來了 [e28]06-24 18:53
羅倫斯
那時在學(xué)校我找了半天都沒想到會放在那=3=
為時已晚=A=

06-24 18:56

Rinya
放假了啊 …… 或許可以進(jìn)去跟值班老師說有檔案忘記拿,要他幫你開一下教室 XD06-24 18:59
羅倫斯
嘿嘿
萬惡的復(fù)活卡
算了=3= 反正都放假了
就當(dāng)作偽˙第二輪吧= =

06-24 19:02

Rinya
也是啦,只是 2x 輪也是花挺多時間的成果啊 XD06-24 19:10
小文
這遊戲就是只能從日本開始嗎?

05-19 11:31

Rinya
是這樣 [e29]05-19 16:45
彩雲(yún)的那端
請問這要去哪裡下載?

05-19 21:26

Rinya
餵狗(炸),但可以的話支持正版會比較好喔 XD05-20 09:52
彩雲(yún)的那端
餵狗?? 能傳個網(wǎng)址嗎?
沒錢買呀~

05-20 16:41

Rinya
巴哈是不能討論盜版的,GOOGLE一下相信你能找到新世界 [e24]05-20 19:37
彩雲(yún)的那端
恩= =

05-20 19:44

*UTA*
希特勒 才是王道 其他都是邪魔外道

01-17 21:28

笨笨
自製提督?jīng)]辦法用啊 求解
我存檔的資料夾只有DaTa前面沒Save
但是這應(yīng)該沒差吧....

10-21 00:27

鶇(Tsugumi)
最近玩漢化版,自訂提督的立繪和圖片都沒問題。但是名子和技能和能力加成設(shè)定都無法連上,全都成了同樣名稱,技能空白的。用官方和你做的提督都一樣。

01-08 13:25

Rinya
這有可能是設(shè)定檔編碼造成的問題,我當(dāng)年沒另外設(shè)定應(yīng)該是 ANSI。
可以試著用記事本開啟檔案裡面的設(shè)定檔,然後另存成 UTF-8 試試。

由於這我是玩日文原版的,所以不清楚漢化版會不會有編碼衝突發(fā)生,但可以試試看。01-08 18:23
鶇(Tsugumi)
我自己重做了試驗了,確定是原版和添了漢化後的差別。
我直接再安裝一次原版到別個硬碟只更新102不再用找來的漢化檔再蓋(電腦內(nèi)同時有2個版本)。只有日版的才能確實讀取到完整數(shù)據(jù),漢化後的就是只能有圖片但名子.性能無法添加。
而兩種版本的存檔依舊不相容,雖然同樣都有102(為了測試,我又多花一整天打通日版第一輪再創(chuàng)角測試)

文字檔的話實驗結(jié)果是只有ANSI可以讀,UTF-8會直接無法讀取該角色資料。

話說,我不知道自訂提督有無限制數(shù)量上限,想問是否做了多少人,就最多能招到多少人嗎(每回合增員2個,直到招完才會無法再招?)
雖然沒名子沒額外能力,但是指揮值360,依舊遊戲前期中期不弱勢。

01-09 12:02

Rinya
招募的問題因為年代久遠(yuǎn)我不記得了 XDD01-09 19:58
朱朱
發(fā)覺我之前問錯,我載的是完整漢化版,各項結(jié)局事件的名稱是啥?

08-17 21:57

Rinya
呃,我是玩日文原版的,所以我也不知道漢化後翻成啥名字。
這部分可能要估狗找漢化組的攻略了。08-17 22:00
朱朱
http://loda.jp/alice_daiteikoku/ 網(wǎng)路正常,作者,無法進(jìn)入下載(這個我開vpn或proxy都無法正常去做下載

12-19 15:31

Rinya
大帝國發(fā)售至今也十年以上了,當(dāng)年的網(wǎng)站很可能已經(jīng)撤除。
所以沒辦法連上去的話,也只能另外找看看有沒有地方分享了。12-19 18:56
朱朱
看了紅本攻略才發(fā)現(xiàn),有個成就很機車,條件:不能用東鄉(xiāng)毅

12-11 15:24

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