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TOG半食完心得

作者:默默無冥│時空幻境 美德傳奇│2011-05-22 09:07:53│巴幣:6│人氣:697
  上次說好的補(bǔ)完心得。
 
  由於隱藏迷宮破到9層(剩1層跟變強(qiáng)的ラムダ)……而且其實(shí)還缺很多東西。
 
  先說比較跟心得沒關(guān)聯(lián)的事,昨天跑去買攻略,一切都是因?yàn)閷OG的愛啊!愛啊!(個人覺得玩到現(xiàn)在TOG真的是本人玩過最好玩的……其實(shí)也才玩過系列作中的兩個而已Orz)
 
  只是,該怎麼說呢,這代……AI好像真的有點(diǎn)太低了。(特別是アスベル最明顯)
 
  總之,攻略是買F的(也就是PS3版本的),雖然有些沒有共通……(稱號啊!稱號啊
 
  不過基本上大部分(地圖、道具、裝備之類的)都是共通的,而且未來篇(PS3版本才有)才有的道具也會特別標(biāo)記。
 
  買的時候是930再打9折,裡面密密麻麻的寫著日文(幸好我?guī)缀醵伎吹亩?img data-sizes="auto" data-src="https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/29.gif" border="0">)……有種感慨。
 
  中文攻略書跟日文攻略書(原版)厚度怎麼差這麼多(就某些別的遊戲來說,TOG我不知道……)……
 
  接下來要進(jìn)入正題了。
 
  ※
 
  角色使用心得。
 
    アスベル
 
  我弟的常駐角色,除了這隻以外的他都不會用,硬要說的話就是ヒュ─バ─ト。
 
  AI特低(真的低到很可怕的地步),不過由玩家用起來就會顯現(xiàn)威能的角色。(前提是要上手就是了)
  適用在單挑、清怪、拖王(讓後方的人慢慢補(bǔ)血)的場合。
 
  另外就是【砕氷刃】術(shù)技變化很適合在敵人們靠近你的時候使用。(也就是本來在打單體,但週遭逐漸聚集多個敵人時的場合)
 
  不知道是不是我的錯覺,我玩的時候アスベル是全部角色中防禦(不是術(shù)防)最高的……本來就是這樣的嗎……
 
  血量的話就是第二高的。
  (由於本人不怎麼有機(jī)會使用,所以心得很少……)
 
    ヒュ─バ─ト
 
  我的常駐角色,同時也是愛用角色。
 
  硬要分類的話,就是能補(bǔ)血的中近距離角色,只是補(bǔ)血跟ソフィ、シェリア比起來就會遜色很多……所以需要能增加回復(fù)量的裝備之類的。
 
  另外有個很重要的點(diǎn)是,超好發(fā)動25HIT秘奧義,只要利用CC4【雙幻亂舞】(A技,CC4←)。
 
  A技的話就是←比較常用,不過要注意CC3時,ヒュ─バ─ト除了←的以外幾乎都是打單體的,而且CC4←很容易被打斷(對方?jīng)]有硬直的狀況下)。
 
  攻擊(不是術(shù)攻)是全體最高的,輸出也相當(dāng)不錯,但是被怪圍毆時就很容易死(A技幾乎沒有打範(fàn)圍的,範(fàn)圍B技也需要詠唱時間)。
 
  初始B技【フレアショット】相當(dāng)好用,要注意A技CC4部分收尾有點(diǎn)慢,很容易在這種時候因閃避不及而被打死(每次都是這樣死的)……Orz
 
    ソフィ
 
  本人第二常駐、愛用角色。
 
  回復(fù)、攻擊兼顧的角色,回復(fù)是單體高量回復(fù),光是【ヒール就超夠用的了。
 
  攻擊偏向A技,範(fàn)圍單體兼具,所以不會有像ヒュ─バ─ト的問題存在。
 
  B技方面?zhèn)€人是覺得【アストラルベルト】很好用,使用途中會有一小段瞬移,那段時間是無敵時間,所以完全不必?fù)?dān)心被斷,打出來的數(shù)值也算不錯。
 
  數(shù)值沒有特別觀察,不過要說的話個人是覺得應(yīng)該算是平均平均。
 
  第二不容易死的,再加上那回復(fù)技……只是使用【レイズソウル】復(fù)活後的血量有點(diǎn)低,需要注意一下。
 
    シェリア
 
  本作中最難上手的角色(個人認(rèn)為)。
 
  完全偏向術(shù)技,回復(fù)必用角色,和ソフィ不一樣的是回復(fù)屬範(fàn)圍、全體回復(fù),所以詠唱時間會長上許多;復(fù)活由於復(fù)活血量非常多,所以詠唱時間也是數(shù)一數(shù)二的長,因此要稍微注意。
 
  建議作戰(zhàn)是設(shè)定不滿75%(こまめに)就要回復(fù),如果那關(guān)非常難打,也可以使用不滿100%,這樣你就會發(fā)現(xiàn)幾乎從頭到尾都在補(bǔ)血了。(※像ソフィ需要的話,也一定要設(shè)定不滿75%,沒有那麼需要至少也要設(shè)定不滿50%)
 
  另外攻擊方式一定要選擇完全使用B技(B技のみ),シェリア的A技只要對方?jīng)]有硬直、落空就很容易被打……
 
    マリク
 
  本作中最變態(tài)的角色之一。
 
  完全是攻擊型角色,減少詠唱時間的稱號一定要全部學(xué)完,學(xué)完之後根本是個超變態(tài)角色。
 
  在ウォールブリッジ中,劇情後半會需要打教官……非常難打。
 
  雖然超高傷跟高傷的術(shù)技詠唱時間較長,不過後期使用時很適合用來牽制敵人;劇情中與教官一戰(zhàn),由於剛開始低傷的術(shù)技詠唱時間很短(真的很短!),所以很容易一直被術(shù)技打……要稍微注意一下,這裡很容易全滅。
 
  血量雖多,但防低的跟什麼一樣……第一、二好死的。
 
    バスカル
 
  中近距離角色,個人覺得第二難上手的角色。
 
  有回復(fù)25%~的術(shù)技(同時也是攻擊術(shù)技),不過只能施放在自身上,範(fàn)圍就是周圍……
 
  ……由於本人真的不常用,所以略過。(掩面)
 
    劇情方面
 
  TOG看著角色間的互動是件非常有趣的事情,不過……リチャ─ド本篇中戲份很少、很少,所以如果要使用的話,就玩F的未來篇吧!
 
  每個人物都有其特色,不過TOG好像顯得有點(diǎn)沉重。
 
  總是一直在「守護(hù)」這點(diǎn)上繞來繞去。
 
  幼年期,ソフィ想保護(hù)アスベル及大家;青年期,アスベル想保護(hù)ソフィ及大家,ヒュ─バ─ト想保護(hù)哥哥,ソフィ也想保護(hù)アスベル、大家及三人間的友情。
 
  ……
 
  最後アスベル甚至為了保護(hù)ソフィ,不惜與ラムダ結(jié)合……(咦,是這樣說的吧?)
 
  未來篇之中可以見到ラムダ保護(hù)アスベル,卻又不肯率直的模樣。(跟ヒュ─バ─ト有得拼XD)
 
  アスベル對於ラムダ就像是子女的心情吧(應(yīng)該吧),在SKIT也明顯易見。(最後,大家都選擇相信ラムダ,抱持著類似父母的心情說,「ラムダ你看,大家都願意相信你……(感動)」)
 
  ……大概是這樣。
 
  話說買了攻略書才知道,原來現(xiàn)在打的怪幾乎都110等起跳的,自己卻只是可悲的快90,幸好打的只是普通難度……
 
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留言共 4 篇留言

Heiria
頭香 ( 遭拖走

05-22 09:52

默默無冥
……05-22 09:55
Heiria
我也想玩啦 ( 打滾

05-22 09:56

默默無冥
啊哈哈,自己去買PS3或Wii。05-22 14:02
我不要上班
嗚嗚 我看不懂

05-22 14:01

默默無冥
那是理所當(dāng)然的!05-22 14:02
布丁
背景那是什麼 O_O!! (猛盯 (被踹

05-23 08:23

默默無冥
呼呵呵,你在說什麼?05-23 17:51
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