Kinect Sports (運動大會) 在 4 月 26 日推出了
燃燒熱量大挑戰套件,價格是 320 個 MS 點數。我購買並試玩的結果只能說這個套件在設計上有得有失,不盡如意吧!
此套件增加的內容不多,除了 6 隻「食物吉祥物」以外,就是在原有的 [主要賽事]、[迷你遊戲]、[派對遊戲] 三大模式外多出 [燃燒熱量大挑戰] 模式。6 隻吉祥物雖然也可在派對遊戲中使用,不過應該只能用來充當其中的虛擬玩偶。
[燃燒熱量大挑戰] 的概念很簡單,就是將原本「得分、失分」導向的迷你遊戲,轉變成與「卡路里+時間」對抗的遊戲。
玩家可以選擇 6 隻吉祥物中的一隻,他們分別代表從 5 分鐘到 30 分鐘,各以 5 分鐘為間隔,必須燃燒不同卡路里數量的挑戰。時間到並燃燒了一定的熱量,就算挑戰成功,否則就算失敗。
(另外還有 [自由模式],不過那就缺少了明確目標,只是能夠永無止境地透過迷你遊戲消耗熱量。)
首先的問題就在玩家無法選擇這些迷你遊戲的類型,為時一分鐘的它們總是以隨機的順序出現。偏偏設計上只有避免連續進行相同的遊戲兩次,所以我個人經常會有「我上上次不是剛玩過這個遊戲!」的不耐感覺。在短時間如 5 分鐘的挑戰下,這種問題並不明顯。不過 30 分鐘的挑戰勢必會進行多次遊戲,感覺就大不相同了。
其次,因為得分、失分不復存在,玩家只會看到熱量與時間的累積數據,而且雖然有吉祥物充當對手,但它們卻不會出現在許多迷你遊戲中,即使出現也很難讓玩家形成競爭意識。畢竟,發福的我是討厭熱量,對於這些食物卻沒有那麼深的仇恨哪!所以,玩家本身是否有積極的瘦身動機真的相當重要。
最後,熱量消耗的計算機制也令人疑慮。即使在身體幾乎不動的情況下,仟卡數也會不停上升!也許這是捕捉玩家的動作之後,進行計算與顯示的自然延遲現象?當然,如果只要喘氣和抖動身上的贅肉就有這種效果的話,這個世界就真的太美好了!
不過,雖然提出以上的批評與疑問,我還是必須肯定這個套件的燃燒熱量效果,雖然對於在乎勝負得失的玩家,它的趣味性不如 [主要賽事];對於更在乎瘦身卻缺乏運動場地,或是在雨天不便出門活動的朋友,320 點還是物有所值的。
另外,只要是運動大會的玩家,即使不想付出點數購買這個套件,也不要忘記早在去年 12 月 14 日就推出的
免費下載派對套件。畢竟那可是增加了 6 個迷你遊戲和 3 隻吉祥物的。祝大家運動瘦身愉快吧!