在2008年時,美商藝電研發一款恐怖生存遊戲名為《絕命異次元》,雖說是初次登場的遊戲Title,不過憑藉著獨樹一格的作戰風格,以及引人入勝的緊湊節奏,最後搭配上那讓人寒毛直豎的恐怖氣氛。一舉奪得多數獎項且在玩家族群中普遍獲得多數好評的《絕命異次元》,終於也在今年1月推出了續作,要讓玩家再次體驗孤獨寂靜的太空恐怖,以及隨時會被殘忍屠殺的恐怖快感。
老實說我一直都不是很愛玩恐怖遊戲的玩家,且在《絕命異次元》的體驗中更是多次讓我感到不寒而慄,所以在前作中小弟都堅持要用靜音的情況下來遊玩,以免被那恐怖的金屬碰撞或者是突然破門而出的敵人給驚嚇到。在這樣的情況下加上密技的加持下,我勉強的破了《絕命異次元》一輪,而前些日子入手的《絕命異次元2》也再次證明了這樣的恐懼已經向玩家捲土重來了,這邊小弟就淺短的介紹一下《絕命異次元2》這款優秀的作品吧。
繼承前作優良口碑的阿三哥,又要展現高超的武藝了。
遊戲故事
這次《絕命異次元2》的故事是延續著前作的結尾來繼續進行,敘述擁有宇宙最強工程師稱號的伊薩克.克拉克(Isaac Clarke),在前作石村號的異變危機下生存下來。不過逃生艇卻逃不過地球政府的魔爪,受到感染的伊薩克被政府抓去進行相當不人道的實驗,不過實驗卻出了差錯,整個太空站面臨跟石村號一樣的感染危機。而伊薩克的目的除了要想盡辦法在危險的太空中生存下去之外,還必須親手毀滅掉將自己以及整個感染息息相關的外星製品(Marker)。在這樣的情況下,受到感染的伊薩克除了要面對外星異變體的攻擊之外,也要想辦法逃離地球政府的追殺,以及持續對抗自己腦中不斷出現的恐怖幻象。
"讓我們整合為一",臺詞貫穿整個遊戲劇情。
遊戲操作及系統
雖說以前我總是有著"只要手上拿著槍"萬事都不難的想法來玩遊戲,不過在《絕命異次元2》中這樣的想法可幫助不了你了。遊戲中難的並不是戰鬥,而是整體環境所帶來的可怕壓迫感。在一片寂靜的太空站中,隨時都會聽到異變體的呻吟吼叫,這樣的氣氛前作就已經運用的相當純熟。而在《絕命異次元2》中更是強化了這些部分,其中最明顯的就是燈光的運用,這次純粹無光的地點以及戰鬥都比前作更加的吃重,明顯的讓玩家必須更精確的判別敵人的位置,當然也要更精準的進行切割的老工程。除此之外,玩家也會遇到相當多突如其來的狀況,異變體可能會從任何方向襲來,這樣的雙重威脅下讓玩家分分秒秒都必須要繃緊神經藉以準備隨時對付隨時可能會衝出來的危險敵人。
黑暗之中危機四伏,戰鬥的恐怖氣氛更是強化了不少
敵人會突然從場景中破門而出,將玩家撞倒在地。
很高興的是前作優良的傳統也都保持下來了,除了提過的遊戲氣氛之外,整體遊戲操作以及介面都依然跟前作一樣優良。這次玩家所感受到的無助感將會更加強烈,因為敵人除了明顯的比前作增多之外,玩家所能取得的補給也明顯的變少了。必須更加精確的運用各種武器不同的特性來對付敵人,又或者是利用地形上所提供具有攻擊性的道具,配合手中的靜態與動態兩種作業立場,藉以彌補武器彈藥的短缺。
利用動態立場抓取場景中的尖銳鐵棒,藉以當作武器射向敵人。
使用靜態立場,暫時將敵人的行動速度限制,比較容易進行切割工程。
其中還有一個全新的特色,那就是利用太空站的安全裝置來對付敵人。伊薩克可以利用太空站的玻璃窗,將其擊破造成空氣外洩。這樣的情況可以將沒有穿防護衣的異變體給吸出太空,最後在自己被吸出去之前將氣壓安全鎖的開關給打開,就變成相當方便的吸塵器殺敵法了。
這樣的做法相當方便,不過您槍法如果不好的自己也是會歸西的。
而顯示介面上仍然保留了前作的獨特風格,例如使用商店等等物件其時間都是即時進行,如果不先肅清周圍區域,可是會在使用途中受到敵人攻擊的。還有就是抬頭顯示器的設定,遊戲中除了切換武器欄位之外,血量以及其他素質都是直接標示在玩家的護甲上,這樣的設定讓玩家可以即時治療傷害以及補充靜態能源等等,讓遊戲節奏變的更加緊張刺激。
生命值就是中間的綠色能量,數字就是剩餘氧氣秒數,半圓形的就是靜態能源的殘量。
武器的強化系統也依然存在,玩家在遊戲進行途中都會找到一些俗稱為罐頭的強化節點(Node),而這些罐頭則是遊戲中強化任何能力或機械的唯一資源。這些節點可以讓玩家在強化作業站中進行不論是武器、護甲或者是靜態立場的強化。而強化的方式仍然與前作一樣,必須通各式不同的節點才有辦法強化該格能力。
這就是能讓阿三哥功力大增的"罐頭"
針對不同的能力格,利用節點開啟後就會強化武器的能力。
淺短心得
這次《絕命異次元2》我鼓起勇氣破了不少輪,而且也不再使用靜音來進行遊戲。果然搭配著音效能讓這款遊戲的驚悚程度大幅提升,現在來說說遊戲中讓我印象相當深刻的特點,以及讓我有些小失望的地方。
在前作中玩家雖然也有多樣化的武器可以使用,不過畢竟石村號已經是感染了一段時間的船隻,所以內部的生存者並不多。而在《絕命異次元2》中的太空站,劇情是隨著主角被喚醒而開始,感染也隨之爆發,玩家在遊戲中可以深深體會到自己身為人類的無力感。這樣的說法是因為,遊戲進行途中不論是動畫或者是過場的場景,有相當多的一般民眾遭到殺害或者是大規模屠殺的景象,在這點的氣氛營造上實在讓人相當敬佩。
這些情況下,阿三哥都是無能為力的,只能想辦法保住小命了。
當然有讚賞也就會有失望的地方了,雖說這次《絕命異次元2》中與前作的場景切換不同,算一種無接縫的遊戲方式。不過在爬通風管切換地圖,或者是搭乘升降梯時,所給玩家的驚喜實在太少了。這樣的情況造成爬過幾次之後,就會感到相當枯燥且拖慢了遊戲的節奏,這點相當可惜。
這樣的視角,卻沒有任何特別的應用,實在是相當可惜。
結語
雖說《絕命異次元2》是驚悚滿點,不過通常只要通關幾次之後,就會演變成武林高手阿三哥在屠殺可憐的異變體的情況。而害怕資源使用不當的玩家也可以不用擔心,遊戲內也有提供幾個地方可以讓玩家重複取得無限的資源,所以資源匱乏的特點最後也幾乎可以無視了。最後,就是感謝大家的收看。
阿三哥:您一定不能錯過!