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創(chuàng)作內容

2 GP

作品反思

作者:玥陽│2011-04-17 15:09:16│巴幣:4│人氣:342
最近破了很多款遊戲,有RPG、電子小說
也讀完幾部大陸的網(wǎng)路小說,有網(wǎng)遊、奇幻
各有特色,也有所不足
 
但最讓我感到興奮有趣的卻是,如果主角那樣做會怎麼樣?
要是主角是個沒人性的怪物,結局會不會有所不同?
萬一大家所看到世界有問題的,真相是否完全不一樣?
 
搞不好,這才是我想創(chuàng)作、學習的原因
很可能大家都有同樣的想法,才會有各種同人和腦補發(fā)生
 
話說回來,月姬和FATE果然人氣作啊
但是為什麼它可以這麼紅,我卻沒辦法做到? 原因在哪?


如果是黑暗殘酷,月姬也有很多相似的地方啊?
還是說因為我想破壞人類的道德規(guī)範,而月姬沒有以此為目標?
也可能是同樣的事月姬選擇用華麗簡潔的敘述,我則選用諷刺吐嘈的描寫


以角色個性來看,FATE和月姬採用就算是毒藥,也要穿上可口糖衣地美好包裝
而我的角色赤裸裸地表現(xiàn)出黑暗面,像是意圖侵蝕、感染世界的污泥
劇情安排上,月姬和多數(shù)的作品一樣,從正常向橋段開始,慢慢深入主線
不朽的水晶蘭卻是先莫名其妙的說明經濟學概論
隨後展開屠村主線,之後又拋掉主線的奇怪探案發(fā)展
(其他的作品大致都走常見劇情安排方法,
 也許這部是我處理的不好,或把梗埋太深,以至於讀者不能理解)


整體來說,我的作品非常不照顧讀者感受,和那些有名有人氣得作品相較起來
可是僅僅是這樣,就能解釋全部問題嗎?
我個人讀起來是覺得很有趣,難道我地看法真的不能當作常見觀點嗎?
總覺得一旦瞭解原因後,就會出現(xiàn)前所未有的變化…
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1284941
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留言共 4 篇留言

風靈草
>可是僅僅是這樣,就能解釋全部問題嗎?
你有試著在其他平臺發(fā)表過作品嗎?@@
坦白說巴哈雖然是目前感覺起來讀者和作者互動最好的。

但是要增加曝光率,冒天、創(chuàng)革或者其他以發(fā)表創(chuàng)作為主的地方,
應該會比巴哈更容易找到讀者。
(畢竟巴哈是電玩網(wǎng)站,別人會點進你小屋通常是因為你有在討論板上面發(fā)言,
或者有去別人的小屋互動)

>我個人讀起來是覺得很有趣,難道我地看法真的不能當作常見觀點嗎?
我說一下我的看法好了,如果有冒犯的話,希望你不要太介意。
我覺得你的作品缺少什麼東西,
不是文筆,在文筆上是沒有什麼問題的,而且算是很不錯,這點我可以肯定,
劇情上也沒有什麼破綻。

但總覺得還少了什麼,能夠吸引人的要素。(或許是你所說的梗埋太深?)

04-17 19:05

玥陽
有,在起點發(fā)過,點閱率更低就是了,沒超過三十(也許是因為發(fā)在簡體版?)
創(chuàng)革,也是屍沉大海(自己懷疑是大家不想看GL的問題)

我仔細思考過,梗埋太深,到現(xiàn)在幾乎都沒什麼爆梗,讀者很難得到爆梗的樂趣
(看來個人覺得等梗爆開得樂趣,不是正常人會有的東西)
再加上開章就討論經濟學問題,有點難投入角色
看來要有部份重寫才行,讓梗適時爆一點…
也許還要多加一篇序,把某些東西說清楚才行…

(真正的問題是,我可以輕鬆的讀對常人來說有難度或很無聊的書,
 畢竟不同的書上,能發(fā)現(xiàn)不同的樂趣,難書能激發(fā)思考,爛書也能獲得反思
 所以有的時候對於正常的人判斷,會有一定程度的偏差
 導致自己覺得很理所當然,卻並非人人都如此)
04-17 20:54
兔二:腎人棄於酒泉
萬一大家所看到世界有問題的,真相是否完全不一樣?

>>>這讓我想到寒蟬,這款號稱正解率1%的推理遊戲。
其中一個原因,資訊若是攝取本身就有錯誤,無論怎麼推都是錯的。
主角圭一......

04-17 21:40

玥陽
寒蟬,我看完漫畫,就不行了
因為對那種不講科學邏輯的辦案手法,很反感的說
動不動就發(fā)病,看到的世界馬上歪斜,那要怎麼去推理、判斷啊?

但是撇開這個問題,單純就故事趣味來看
那是一部非常有趣的作品04-17 21:45
兔二:腎人棄於酒泉
  另外,別人不看不見得是作品本身不好,搞不好來自於讀者素質不夠。

  現(xiàn)在是個資訊爆炸的時代,即使是閱讀能力怎麼強的人,閱讀純文字還是比起影像,花上更多時間。

  除了時間外,閱讀時耗費心力也是如此,尤其小說並不是可以隨隨便便看的,這樣會體會不到作者巧思,就失去閱讀的意義,那麼何必閱讀?

  除非真的是自己的摯愛,或是一種閱讀、觀看潮流。

  譬如2000年的月姬和2004年的FATE,雖然因為其深度炒起話題,進而行成某種潮流,因此為ACG眾之所趨;可這也並非單純行銷炒起的,歸咎原因,恐怕籠統(tǒng)的一句:[天時地利人和]吧。

  但<月姬>、<FATE>的主筆,奈須卻是從十幾年前的國高中時期便舉筆不倦,甚者後來說服武內合作,更讓武內說出:[我工作養(yǎng)你,所以專心寫。]的孤注一擲。

  我覺得TYPE-MOON的成功,並非有什麼明確的可以學習;
  硬是要提,就是"雖萬人吾往矣"的覺悟,即使散盡家財也要出遊戲。

  當人能對自己作品信心到,願意把生計賭上去,甚至感染其他人一舟連心;
  通常這部作品也有一定魅力。

  往這目標走吧=]
  屋主大人應該不是易於滿足現(xiàn)況的人。

04-17 21:48

玥陽
何止不滿於現(xiàn)狀? 可以說是反派角色吧…

原來是這樣啊?
對我來說,讀文字比看圖像容易多了
因為圖像有很多不易表達的東西,文字可以詳細優(yōu)美的描述
(當然也有相反地例子,尤其我最近在學電腦繪圖)
但整體來說,文字的應用層面大於圖像
(圖示學習法也是需要文字畫龍點睛的)
像是小說的美女一定是美女,圖片就因人而異
也許正因為比較耗費心神,才能讓我體會到更多樂趣吧?
當然不排除我比較偏愛文字才這麼說

捨棄一切的創(chuàng)作嗎?
總覺得問題又回到夢想與現(xiàn)實的對抗…(笑)
04-17 22:53
兔二:腎人棄於酒泉
現(xiàn)實跟理想,永遠是宿敵=]

04-18 20:34

玥陽
宿敵嗎?和理智情感、光影的關係一樣…
都是永遠研究不完的課題…04-20 18:21
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