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10 GP

HG 勇者からは逃げられない!(中譯:勇者無懼,魔王別想跑)

作者:G果凍君│2011-04-14 22:20:37│巴幣:129│人氣:29009

遊戲名稱:勇者からは逃げられない!(中翻很多...)
遊戲公司:ILLUSION
發售日期:2009/10/2
MOD:無
中文化:無
去碼檔:有
官方更新:有
 
影片支援
 
 
哈哈哈!我終於從長久的封印蘇醒過啦!!哈哈哈!
現在我要征服世界啦!哈哈哈哈~!
 

個人認為這是一款有梗的遊戲,從選單到地圖移動的畫面完全的著了我的胃口。
音樂也很豐富,個人很喜歡地圖的移動BGM。角色的個性也很鮮明,人物的模組細緻度高。
這款遊戲從以上設定來看是相當的ok。
 
遊戲方式是魔王必須在地圖上不斷的逃跑,每當逃跑到一定程度魔王的等級就會提升。
萬一遭遇戰,魔王就必須打敗勇者。不然會被勇者給逆推,勇者為了封印魔王的力量!就會和魔王做一些臉紅心跳小鹿亂撞的事。
遭遇戰的戰鬥
物理攻擊=紅色=物理克精神
魔法攻擊=藍色=魔法克物理
精神攻擊=咖啡色=精神克魔法
但主要還是以動作快慢優先
詳細一點的攻略方式請到這個由kobayashir撰寫的部落格。
有興趣找日文攻略的請點這裡
 
嗯...主角一但遭遇戰被打敗之後,還可以用H反制的方式讓女角色攤倒。
避免女角色等級上升,我方等級下降諸類
所以遊戲就是不斷的逃跑!讓自己升等,就算打輸了也不讓女角色升級。
然後快速的打倒最後一隻王。
另外破關之後有編輯模式可以玩,網路上有用該軟體編輯出來的影片可以觀賞


其實這款遊戲實在是很欠打,它有很好的設定,有精美的人物和很OK的音樂
但其實真正玩起來,除了音樂和人物設定外,其他各方面都很欠缺。
就戰鬥方式來說好了,不管怎麼看就是弱掉的感覺,類似剪刀石頭布的設定玩起來不盡人意。
連MD主機32MB的夢幻模擬戰2戰鬥顯示都比這個好玩太多。

接下來是H的相關,前面有提到人物精美對吧?
但H的動作和過程.......。
我只能說:「What The Fxck!?」
雖然說遊戲主打著可以自由的創造體位等相關,但體位的創造設定上並不親切。
再加上人物H的不協調感,大大降低H方面的分數。
好在聲優的表現和聲音銜接的好,不至於讓該款遊戲感覺太差。
 
邊寫文章邊玩邊拍XDDD

人物的貼圖在這一次真的很優良。
點圖可以放大,以上都是用編輯模式改出來的。
總評
 
人物:9
聲優:7
音樂:6
劇情:3
遊戲性:1
___________
評價:C(最高S)
 
有梗但梗不夠硬,有想法但不夠完整;從各種層面上來看像是少了調味的料理。
編輯模式的想法很不錯,但介面做的不夠親切;H的動作無論怎麼編輯都很怪。
這款遊戲可以說是天上墜下來的一顆星,不夠閃亮又一縱即逝,讓人感覺到可惜。
 
 
果凍君的碎碎念
 
最近生活比較忙一點= ="也遇到一些比較不順心的事。
我看改天來一篇瘋狂吐槽碎碎念好了XDDD。
今天下載了幻月之歌=.="但垃圾豆都不給我進去~LOL~
不過也托垃圾豆的福氣,我才會打算先寫這一篇XDDD。
好啦!碎碎念就這樣結束=口=!!
 
謝謝光臨!!歡迎再度光臨!!
 
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1282557
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留言共 9 篇留言

BBA終結者
幻影一延再延[e20] 不過KISS要出カスタムメイド3D補充包了[e16]

04-14 22:23

G果凍君
喔!!!好快!!!

你等我~我要請市長頒獎給你:D~~~

KISS必較讓我期待的是5月份的資料片XD
4月份的這款插件包~目前還不知道有沒有新增跳舞動作跟歌曲~
知道某些消息的話要跟我說一下喔@@~04-14 22:26
BBA終結者
最近在玩一月某忍者3D FLASH 感覺滑鼠快被我搞壞了[e17]

04-14 22:24

G果凍君
滑鼠跟肝一樣都是用來操的~南無...

3D撲勒許詳細希望~XDDDD04-14 22:29
QQ

04-15 00:16

G果凍君
04-15 00:23
阿修羅神
哇哈哈哈!果凍君就是付那100巴幣的神秘客嗎?
話說這款遊戲的畫風真不錯,只可惜我現在暫時不打電動,努力念書。

04-15 12:00

G果凍君
嗯嗯~努力念書OK的啦!!
你超有勇氣的GJ~歌也唱的不錯聽喔!

另外

人...人家才不是為了滄海兄才去看的呢!!
我只是不小心點進去的!!對!不小心的!!

哼~04-15 14:12
阿修羅神
奇怪,我贊助100巴幣,怎麼沒看到贊助有顯現多100,您查察看。

04-15 12:47

G果凍君
這個不要緊~也不用給我GP啦:D~人來就好~人來就好~XD04-15 14:12
Evirl
人物滿好看的耶~
不會像箱娘那樣菱菱角角的~

04-15 22:28

G果凍君
嗯嗯~= ="要是I社都沒進步的話就好笑了~XDDD04-16 00:09
查無此人
玩完之後的感想....
堂堂魔王是一發男也就算了,那超音速的啊嘶是想惹我生氣嗎wwww
玩過同校生和人工3以後我已經被寵壞了阿XDDDD

過場CG都滿可愛的,簡單的大地圖也很有古早RPG的FEEL
感覺這種豪華聲優陣的小品
也只有I社搞得出來XD

04-16 22:39

G果凍君
其實如果改成這樣

1.女角色變的更多。
2.戰鬥方式變成夢幻模擬戰2或機器人大戰。
3.增加武器防具設定、尋寶設定、迷宮設定、小遊戲設定。
4.增加怪物設定、屬性設定、配點設定、等級設定、轉職設定。
5.2D戰鬥顯示,3D-H畫面並修正H的方式。


安安~這樣搞就根本大作了好嗎XDDDDD04-17 09:44
ShootingStar
這幾年Ι社的遊戲好像都挺雞肋的....
遙想好幾百萬年前人工少女2那個令純情少男臉紅心跳,每天晚上躲在關燈的房間裡瘋狂的尻......滑鼠的日子
人工少女3很不錯,但是實在相當費工夫...捏出來的娃娃總是瘋狂的跟我追趕跑跳碰....(凎...給我一把槍..老子斃了她...)

這次的人工學園也很不錯....但就僅僅不錯而已實在沒辦法像過去人工少女2給我的那種激動感....
偏偏普通的hg的cg圖,我實在吃不下去...3d-HG真的才有身歷其境感...
很怕Ι社在往後的走向會不會潰...畢竟3d-HG之大成我認為實在非I不可啊...

12-22 23:30

G果凍君
Shadowwalk大大你好~
承蒙閣下看的起小弟的作品在這邊先跟你說聲謝謝orz

i社的作品其實在遊戲的耐玩度上正在走下坡~
有人是說做原人工的團隊退休掉了,現在加入的都是新血比的關係。
也因為新血的關係的確是有看到很多「新梗」。
但不知道是不是時間不夠或是開發費用不足的關係= ="
做出來的東西很難引起過去老玩家的共鳴...。

比較讓果凍君擔心的是...i社有正在消費過去的作品傾向。
像是
人工少女vs人工學園
同校生vs同校生2
御宅伴侶vs屋內有鬼(甦醒)
真實女友vs教師課後授業(2012發售)

作品與作品之間的比較就很清楚了。
只能說i社加油吧XD12-23 08:08
ShootingStar
其實i社也很難為吧
在發達的網路資源肆虐之下,迷版竄流的情況我想日本應該是不遑多讓,但gal-game想要外銷.....難度恐怕不低...拿臺灣來說,過去有過「電車之狼」的相關負面新聞,i社想要將他的作品擴展到臺灣市場來會是非常艱鉅的挑戰,只靠日本本國的內需市場恐怕很難創造如同過去一樣的利潤..
在缺乏利潤的預設立場之下,造成投資資源的縮減,導致作品品質下滑,然後玩家評鑑降低...銷售量也跟著降低,在依此無限循環....宛如走不出的象牙塔..

我相信其他PC遊戲開發商也面對相同的問題,但GAL-GAME的劣勢又比一般向來的更嚴重....
加上很多一般向遊戲都能夠推出很大量的週邊替公司賺取額外利益,而I社的的作品一直都缺乏一個主題性,以至於無法推出像世人偶、書刊之類得來彌補遊戲本體的銷售不足。
或許I社應該停下腳步,停止量產那些準備不周的作品,而集中資源籌備液款話題姓十足翻身作品,說不定會更有效

12-23 18:01

G果凍君
這一段話或許可以請日文達人幫你轉成日文然後寄E-MALL給I社了~
搞不好高層會覺的臺灣人越來越NICE了XDDDDD

HG在日本應該是很平常的事,甚至公司越開越多家。
畢竟AV文化嘛XD,10個女人就有3個拍過A片對他們來說很正常。
所以在GAL界中,3D流算是獨自佔有一個區塊;都會有自己的支持者在。
所以I社確實是應該要如同大大你所說的一樣。
十年練一劍,來個一鳴驚人才行,變成開發新的支持者才是主要目的。

要是作品無法吸引到人願意花錢來買的話....嗯嗯。
我真的不希望這家倒啊XDDD
T社可以先倒沒關係(被巴臉)12-24 09:29
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