巨人發布旗艦新作《征途2》 首創公平遊戲模式
鉅亨網新聞中心 (來源:北美新浪)
新浪科技訊 3月30日下午消息,巨人網絡今天宣布,2011年度大作《征途2》將於4月8日開啟內測,同步開啟第三代商業模式“公平遊戲模式”。這是繼時間收費模式、道具收費模式之後,網游業界對於商業模式一次革新。
《征途2》是一款2D武俠角色扮演類網絡遊戲,由400人研發團隊歷時3年打造。在沒有大規模推廣情況下,主要依靠玩家口碑傳播。巨人稱目前最高同時在線人數已突破20萬人大關,成為今年遊戲產業年會玩家評選的“2011年最受期待網絡遊戲”。
巨人網絡副總裁、《征途2》制作人紀學鋒介紹,有別於時間收費和道具收費模式,“公平遊戲模式”在免費基礎上,取消商城,官方不再出售道具,全部裝備打怪掉落或任務產出,玩家通過互相交易獲得裝備道具,官方只收取5%交易手續費。紀學鋒表示,所謂“公平”,是指這一模式既沒有時間收費模式進入即要花錢的門檻,又避免了道具收費模式中人民幣玩家與非人民幣玩家不公平的問題。
巨人網絡董事長史玉柱曾提出過留住玩家要“過三關”-- 印象關、嘗試關和無聊關。史玉柱表示,《征途2》技術測試至今玩家流失率非常低,說明遊戲性和全新商業模式得到玩家初步認同,他希望同行和玩家一起探索、完善第三代商業模式,使網絡遊戲行業走出瓶頸期。
《征途2》自去年10月啟動技術測試。遊戲採用粒子與疊層等四大技術,擁有電影級高清唯美畫面;延續並創新前作精髓,萬人國戰 PK 激情、場面氣勢宏大,運鏢、刺探、搬磚、火攻等多樣玩法各具特色;服務器技術領先,四萬人同服運行流暢;遊戲集百家之大成,戰爭、競技、寵物、莊園、微博、隨機任務系統等豐富玩法一應俱全;《征途2》倡導“每天2小時遊戲理念”,通過離線補償等措施,滿足上班族玩家需求。
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以下是不才小弟對征途2的一些看法
關於征途2這款遊戲,相信已經有許多玩家或者臺灣的遊戲廠商已經先行體驗過
這款遊戲的畫面普通 耐玩度也算是ok,其主要還是要看廠商的改版速度去衡量遊戲耐玩度
但小弟發現在大陸之所以吸引大量玩家投入在這款遊戲主因
是該遊戲廠商,營運方式
免費遊戲,無商城制,強調了絶對公平
廠商是以抽取交易%金額的方式,讓玩家之間去決定市場,及武力的平衡
收費變向,改以儲值換取遊戲幣
這點其實已經對遊戲界造成強大的震撼
可是這款遊戲尚有隱憂存在
目前雖然征途2在中國已經是相當火紅,線上人數持續性飆升
但 征途2必須全靠人氣以及改版進度來維持.....
總結:這款遊戲的經營方式尚待評估 但高度期待征途2來到臺灣
最後是征途2角色職業介紹~看看囉