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韓國感性MMORPG《Prius(守護(hù)之星)》續(xù)作《Project P2》遊戲概觀

作者:S幽林S│2011-04-10 08:50:51│巴幣:0│人氣:725
原文連結(jié):178遊戲網(wǎng)


韓國CJ E&M營運(yùn)、旗下CJIG開發(fā)中的MMORPG新作《Project P2》,
4月6日CJIG本部長鄭哲化接受了遊戲媒體網(wǎng)站This is Game的專訪,
在對談中,鄭哲化對於前作《Prius》沒有取得理想結(jié)果而有些失望,
因此帶領(lǐng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行《Prius》續(xù)作《Project P2》的研發(fā)工作,
去年11月開始著手研究、開發(fā)(R&D)及企劃作業(yè),並在4月5日發(fā)表XD

CJ E&M遊戲官網(wǎng)
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媒體專訪內(nèi)容

Q:《Project P2》可以理解成《Prius 2》嗎?
A:也許是,也許不是。《Project P2》的名稱只是一個代號而已,
未來究竟會怎樣,還不能告訴大家,但是,有一點(diǎn)能告訴大家的是,
我們會在《Prius》尋找一些精華內(nèi)容,加入到《Project P2》裡,
所以從某種角度來講,也可以將《Project P2》視為《Prius》的後續(xù)作品。

Q:《Project P2》的主要特點(diǎn)會是什麼內(nèi)容呢?
A:現(xiàn)在的開發(fā)工作才進(jìn)行不到6個月左右,具體要說明還是很困難,
但是,整體的開發(fā)製作方向會參考《Prius》,並且在此基礎(chǔ)上,
增加一些全新的內(nèi)容元素。

Q:您是否還要把之前提到的「感性」元素融入到這款遊戲裡?
A:「感性」元素是我一直追求的東西,也可以說是我的夢想吧?
如果說遊戲角色只是一個打獵賺錢升級,那就顯得太乏味沒有意義了。

Q:那麼《Project P2》還會看到Anima嗎?
A:這個部分我還在考慮之中!
但是《Project P2》追求的感性核心是把角色風(fēng)格進(jìn)行完全改變,
我希望把在《Prius》裡沒有體現(xiàn)出來的東西加入到《Project P2》裡。

Q:《Project P2》還是採用自主研發(fā)的遊戲引擎嗎?
A:是的。
我們會採用《Prius》使用的引擎技術(shù),而且我們也在開發(fā)全新的引擎,
應(yīng)該說先前採用的引擎整體性能還是不錯,所以使用這個遊戲引擎,
是目前來說比較切合實(shí)際

Q:《Prius》運(yùn)營服務(wù)期間聽說您學(xué)到了很多東西,能否具體說明?
A:我覺得學(xué)到了很多東西,其中我覺得作為遊戲運(yùn)營者,
應(yīng)該考慮問題需要結(jié)合玩家意見,如果,沒有考慮玩家意見,
那麼他們肯定會對你提出不滿,也會造成玩家和運(yùn)營者產(chǎn)生一道隔膜,
所以說,在開發(fā)《Project P2》我們就會著手考慮玩家的意見和建議。

Q:《Prius》運(yùn)營期間出現(xiàn)的LAG,是否也會出現(xiàn)在《Project P2》?
A:使用自製引擎開發(fā)《Prius》時,由於客戶端步驟的斷開現(xiàn)象嚴(yán)重,
因此在《Project P2》引擎的研究開發(fā)階段,就會確實(shí)地進(jìn)行補(bǔ)充。
此外,《Prius》不久後將發(fā)布優(yōu)化補(bǔ)丁,讓玩家能更舒適的享受遊戲。

Q:《Project P2》預(yù)計(jì)什麼時間與玩家正式見面呢?
A:研發(fā)至少需要1年以上的時間,將以2013年底提供運(yùn)營為開發(fā)目標(biāo)。

Q:2013年與其他RPG遊戲大作的競爭,似乎很難避免?
A:最初我就有說了,《Project P2》是以「最好的RPG遊戲」為目標(biāo),
所以,我們有信心面對其他的線上遊戲。

Q:《Prius》和《Project P2》對於您本人來說意味著什麼呢?
A:《Project P2》是我從事遊戲行業(yè)20年以來的最新遊戲作品,
實(shí)際上這是CJIG的未來,必須要取得成功,這是目標(biāo)、也是使命,
而過去的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)帶來了許多的自信心。
《Prius》是我個人在30歲以後開發(fā)製作,並且在40歲以前正式推出,
可是實(shí)際上玩家們的反應(yīng)卻不是很好,但我認(rèn)為《Prius》還沒有失敗。




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