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東方信仰大戰--戰術考察(2)

作者:[強化]腰會痛的弱化│2011-04-09 04:16:18│巴幣:0│人氣:272
考察:妖妖戰法

妖妖夢獨立為主軸,利點就是獲得一次無敵結界.要說起來效果和其他獨立相比是蠻弱的...
不過妖妖夢現在組成人員幾乎都很強這點算是還不錯.如果正好使用了這些人員就可以考慮

1.冬のおとずれ+レティ+チルノ+(?クリスタライズシルバー)+大自然の申し子
基本的牽制,妨礙修行牌組兼笨蛋養成.官方標準笨蛋連段
如果使用主題曲的話可以讓白巖和笨蛋一樣高速成長
但是根本上有可能被對方的莉莉白簡單的害死所以有風險.
其實笨蛋/白巖相關卡片在變異解決的時候都可能可以拿到
現在因為接關卡片性能修正所以基本上只要有用到笨蛋的都需要放這張,無限再生是很方便的.

2.八雲一家+八雲家トライアングル橙と藍しゃま藍と紫さま +(美しく殘酷に)
官方基本之2
湊齊八雲一家的穩定壓制,和上面的笨蛋連段合併的話場上只要八雲紫不死之後,場上就會有大量再生人.
順便一提如果對手有天子,這邊有放殘酷去襲擊的話.紫會以原先攻擊力的3倍,然後因為場上橙和藍也不在所以再9倍,合計27倍*原攻擊力去痛扁天子.成功打死的話(很難失敗...)
紫的攻擊力也會維持原先的三倍.現在因為天子算是很強的卡片不少牌組都會放
預備一張殘酷痛扁有天子的玩家也不錯

3.?少女幻葬+橙+非想非非想天*3+八雲橙召喚+橙と藍しゃま+紫

上面戰術2的變體,世稱速成18倍藍
橙先吃三次非想天攻擊力達到,再召喚藍+紫,最後召喚八雲橙,那麼藍大人的最終攻擊力
(15000+3000)*18=324000,可喜可賀的32萬
不考慮一些很特定的裝況下,實戰等級要能達到這種數字的角色本身就非常的稀少
更何況這是同一回合就能夠完成的戰術,只要是先堆好14萬+30點靈力
不考慮獨立的人可以選擇使用天子省下15點
這個戰術有以下幾個強力的優勢

第一是對於除去輔助卡的黑歷史有很高的抗性,應該說如果對手使用黑歷史反而賺到了
(因為就可以把主題曲換一首)
這個戰術本身並不吃太多需要長期在場上的輔助卡,橙和藍大人不過是買一個保險
保證八雲橙不會突然被打死
至於藍和紫大人不採用主要是因為BBA根本就不可能比藍還晚死阿(笑
BBA都比橙還弱了

第二是八雲橙本身也已經是個靈力+1的優秀人物,藍也是一個靈力+1
最低也有+2的補正非常的有利靈擊使用
比方說收集到30點就馬上把隙間關閉,讓對手沒有很容易把我方人物去除的手段
當然也可以利用有紫的特點發射幾發隙間殺對手人物

第三是需要長期在場上的人物很少,整體說起來只要有八雲橙就夠了
藍就算不幸吃到神隱,只要再召喚一次就可以獲得32萬戰鬥力完全沒有影響
假設對方想要隙間會先打中BBA,最少也要兩發才有可能換掉橙
也因此戰術轉換很容易,苗頭不對就可以換人來對應防禦

整體來說這個戰法非常的有效.是個只要場上有人防守薄弱就可以考慮跳出來滅對手的戰術
除了妖妖獨立以外因為需要的牌實際上並不多,而且藍和橙是可以因為異變解決拿到手的人物
整體成功率相當的高,算是八雲一家的新主力戰法
橙這下子完全從沒啥用人物變成主軸了,可喜可賀!
旦悲哀的是,八雲一家三人到齊的戰術就因為這個變的沒啥人想玩了...

4.妖夢+白玉ファンタジー+さらばレイマリ+トレーニング+星のゆゆこ+アリス+???
最強妖夢養成計畫+完全的墨染櫻+暴食少女+最強人形防線的多重戰法同時完成
這個是一個很有趣的戰術,它並不只滿足妖妖獨立,同時也是永夜獨立/黃昏獨立

1.完全的墨染櫻:場上的妖夢如果是(E)而且有幽幽子的話,那麼這時候每回合都有機率自動召喚完全的墨染櫻(其實也不過是本來的幽幽子吃飽了要幹活了...不要偷懶阿幽幽子大人)
完全墨染櫻指的就是附加不死,カリスマ,+信仰,高火力,高速成長真正BOSS模式的幽幽子
非常的強力人物,開始能夠使用的時候對手幾乎只剩下隙間這個手段可以有效除去
而且每次打死幽幽子,要結束戰鬥的時候還要被報復一次全體攻擊.
加上有カリスマ,就算只是去自爆被打死的也會造成對手信仰很大的損失

2.最強妖夢養成計畫:場上的妖夢是(N)以上的話,演變成8~16倍修行的超級妖夢養成計畫
因為最低也是8倍,修行基礎值如果是300的一回合也是2400戰鬥力上升
如果同時採用妖夢主題曲的話一回合是8000,非常驚人的數值.
沒幾回合下來妖夢就會有5萬左右的戰鬥力了

3.暴食少女模式:BOSS模式幽幽子(其實普通的也可以)如果使用主題曲的話,
會隨機把自己場上的隊友吃掉化成自己的血肉(汗),不使用主題曲的話只要有星之幽幽子的話
戰鬥力比幽幽子低的也是可以吸收.想想這個戰術可以同時永夜+黃昏獨立
如果有愛莉絲的人形的話...用一張星之幽幽子可以吸收2隻人形的戰鬥力
就以基本數值來說也是8000*6=48000的戰鬥力,加上幽幽子16000也是6萬4千之多
運氣好撿到夜雀還可以拿去當點心(汗)
如果是主題曲的話那就是祈禱不要吸收到愛麗絲,每回合都把人形吸光光就好
這樣20萬戰鬥力也是早晚的事情

4.人形最強防線:假如愛麗絲使用的是(E)的話...
那麼人形本身就有鐵壁=全體傷害減半+守護,假如有2隻人形傷害就剩下1/4
而且幽幽子如果沒有變身的話,行動後就會自動中止這場戰鬥.在防禦面上面非常的有利
如果同時還採用紫+慢步活或是莉莉白的話....

很多種戰法可以同時執行的打法,靈活機動性非常的高
防守,快速養成,修行,強奪信仰都可以做到.而且需要長期在場上的輔助卡也不多
本身也是最多吃15點靈力就可以完成
而且實際所須人物只3人,還可以和其他戰術作混合搭配.
加上妖夢本身也還有止水可以打死防100的鐵龜人物
還可以看到對手用(E)靈夢/魔理沙/十六夜,就出妖妖夢妖夢去殺掉這三個人吸走她們的戰鬥力(兇殘)
有愛麗絲在防禦面最少也有一定程度的安定,和上面的18倍八雲藍都是相當強力的戰法
嗯?那麼和18倍混合使用的話那不就超強的嗎?
要這樣做也是玩家的自由(-_-b

(關於愛麗絲戰術其實還有不少演變,但在永夜篇一起解說吧)

5.三姉妹+妖夢(L)+十六夜+?幽霊楽団さくみょんは銀色の刃半人半霊の剣+冥界の守り
和4一樣同時滿足複數獨立的戰法.
總而言之就是,即死模式
妖夢L攻擊(全體即死連打)+三姊妹攻擊(全體即死4連打)+時停先制,進攻的時候就把對手凹到死.
防守的時候因為月之守+半人,合計可減少對手HP到1/8.然後妖夢先開場全體攻擊...
一整個就是即死遊戲...
安定度雖然不是很高,但是很高機會連續凹死對手很強的人物還蠻爽的
防禦面就讓結界凹吧(汗
缺點就是召喚費用有點高20萬,還有信仰-30%,和三姊妹召喚比較麻煩一點
還有對妹紅以及根性人物沒辦法.
剩下兩個人物的空格基本上可以讓靈夢魔理沙來補就可以.
不是很安定的戰法但有一定的強度.而且也可以解決不少難題,EX異變也有可能突破.
這邊額外推薦放個主人公接關.運氣不錯撿到早苗,然後又吃到黑歷史三姊妹變成不好用的時候
可以替換為早苗來接關

6.未完暫定
戰法上是一定還有

個人推薦可以玩一下這個18倍或者是暴食混合戰術,牌組的構成很容易想而且對大多數對手都
有一定程度上的遏止力.
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1277574
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