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PS3-Demon's soul 惡魔之魂評測

作者:興兄│2011-04-07 16:02:19│巴幣:0│人氣:1331
PS3-Demon's soul 惡魔之魂評測

言:
  去年剛手PS3後,第一隻通關,同一個拿到白金獎盃的遊戲就是——Demon』s souls。這隻遊戲,令我完全無後悔過當時用了整份兼職的月薪去買遊戲機。
  玩此遊戲,系享受亦系折磨。不過有一點可以肯定,就是只要玩家拿起手柄,就不捨得再放下。下次手柄離開手掌只有兩個可能,第一:終於玩累了;第二:氣得將手柄摔落地。
  何解Demon』s souls可以令玩家愛恨交纏?又何解有說Demon』s souls激起我們體內的M男情意結?
  
故事:
  故事發生於歐洲中世紀,某人兄不知道幹了何事喚醒了遠古野獸,這野獸就肆虐人間,以人類靈魂為食糧,強化自己之餘還帶了班異獸小弟到人類領地搗蛋。使一個叫波雷塔利亞的王國幾乎覆滅。而主角當然是不怕死地走去波雷塔利亞,誓要拯救蒼生,故事在此展開……

遊戲內其中一隻大Boss

  詳細故事情節煩請到官方網站瀏覽。(我認我懶得打出來—_—)
  Demon』s souls 對劇情處理與其他RPG有很大分別,基本上玩家可以一路殺到底而無須理會劇情,而劇情對遊戲只是有襯托作用而非推動遊戲進程。
  只不過並非說Demon』souls的劇情簿弱,而系玩家從遊戲中反樣伏線、契子、暗示性細節及NPC的對話中所領略到的,絕對大於遊戲劇情的表述。例如當玩家在第五章的嘔心貧民區沼澤好不容易殺到底,竟然發現那個純潔的第六聖女才是貧民眾的首領,正當玩家狠下心腸親手解決聖女,聖女不但沒有還手,還甘願自殺,交出靈魂。任何人想破腦袋也想不到該關卡的最終BOSS會如這種手後結束自己。即使在最污穢不堪的地區都有最神聖的靈魂存在,手刃聖女的玩家究竟是正是邪?
  我在網上見到有篇文章詳細地剖析遊戲中每一個細節,由世界觀、宗教觀、武器防具考證到遊戲內所有暗示性劇情都逐一講解,講得有道理之餘還能讓讀者學到不少關於歐洲中世紀的歷史知識,文章質素堪比大學論文。推薦給已通關,又想瞭解多點劇情的朋友欣賞。點擊我

評分:85/100

王城結構精細,反映製作團隊下了不少功夫

  畫面風格上,主要走兩種路線,第一種為冷暖色調,例如第一章用來提升王城威嚴,第四章製造暴風的感覺;第二種為暗黑路線,玩家在高暗度的地牢亦步亦趨地探索,提防有小卒從暗位突然撲出,成功營造壓迫感,令人玩得難以喘氣,這種分明的畫面風格值得稱讚。

王城的巨大騎士
壓抑暗黑風格

評分:90/100

聲音:
  音效恰如其分地襯托到遊戲氣氛。玩家行走時清脆的盔甲碰撞聲,弓箭發射的呼嘯聲是我認為在一眾ARPG中最真實的,而斬怪聲聽起嚟更刀刀入肉,令玩者斬到停不了手,倍增戰鬥爽快感。
  Demon』s souls的背景音樂少得出奇,整個遊戲大約只有廿多首音樂,原聲碟只用一隻CD就收錄了所有音樂。那廿多首音樂主要用在BOSS戰和登入/死亡畫面,所以平常系關卡中探險時靜得恐怖。不知道是製作團隊不夠資源去創作更多音樂,還是有意在BOSS戰時才播音樂。
  中國畫中有種技巧叫留白,即是特意在畫中留空一大片,令畫作看上去更有意境,是一種大師才運用得好的技巧。如果Demon』s souls真的將留白用在遊戲音樂上,只可以說他用得十分出色。原本已經陰森的畫面再加上無聲沉寂,構成一種詭異氣氛。當玩家幾經辛苦殺到去BOSS戰場景,音樂終於劃破大戰前的寧靜,伴隨著重節奏音符,玩家心跳同步加速,將緊張感升至頂點。
  背景音樂最大特色是類彌撒曲風。即氣勢磅礡的主旋律中,有人聲不斷和音。上面我推薦過那篇分析文章指出過,這種曲風同遊戲內的宗教主題有好大關係,詳細就看他的文章。
  令我印象最深刻的背景音樂莫過於打第六聖女時響起的哀歌,一別於之前幾關的雄壯音樂,聖女之樂缺少了燃起玩家情緒的激情,多左分令人沉思的節奏。可謂恰到好處地表達出劇情中所有觀念在那刻激盪交纏。當時為了聽多首音樂幾次,特地用S/L大法重玩這關,即使此刻再聽,首音樂仍然是全遊戲最好聽的聲音。

評分:85/100

系統:
  Demon』s souls的精粹盡在其系統。令人一講起Demon』s souls就想到他獨特的系統。
難度設定
  用一個字來形容Demon』s souls,一定是」難」。
  未買Demon』s souls前,已經有不少玩家話這隻遊戲難得不像話,有人還因為太難而極速轉賣這遊戲。當我入到教學關卡,遇到幾隻雜兵,被我三兩刀就輕易買單之際,還想道」何難之有?通通不外如是!」當我進入到第一章,玩了三小時後,我徹底認同一眾網友玩家的睇法……
  有幾難呢?第一要談及遊戲中的靈魂系統。玩家在遊戲內,打死怪物後,會得到一定數量的」魂」,魂可以用來提升角色能力,亦都可以用魂跟NPC買物品(Demon』s souls中魂即是金錢)。可惡的是當玩家死亡後,所有魂即時喪失,系死亡地點會留下一灘血,重生的角色要返回那灘血的地點,才可以拿回所有魂,重生後角色血量上限只有正常情況一半,而關卡所有怪物亦會重生,所以想取回喪失了的魂,難度倍升。
  最殘酷的設定是,當玩家系未取回魂之下再度死亡,舊有血蹟會消失,在新死亡地點留低新血蹟。換句話說,可能有100萬魂因此而永遠消失,之前的努力完全白費。
  第二就是關卡內無處不在的陷阱,Demon』s souls內幾乎每個轉角位,暗角,視角盲點都潛藏住敵人,等玩家經過時給與致命一擊。而場地陷阱方面亦相當可惡,例如會突然斷裂的高架橋,忽然下陷的屋頂或者會有大石滾下的小徑,令無數玩家一次又一次地爆出髒話。
  兵卒比BOSS強是Demon』s souls的特殊現象。我統計過,自己死在小卒手上比死在BOSS手上多近十倍,遊戲初期被幾隻小卒包圍已經必死無疑,去到後期更出現一隻能夠一棍擊斃玩家的敵人,所以在Demon』s souls內,所有敵人都有BOSS級實力,令玩家一步一驚心。
  既然Demon』s soul如此難玩,為什麼還要說他好玩呢?弔詭的地方就在遊戲成功地挑起玩家們不服輸的心理和挑戰慾,愈死愈想過關,尤其在每一關所有怪物同陷阱都是定點出現,只要死多幾次,就對所有難點瞭如指掌,直到玩家斬殺關卡BOSS後,才發現原來自己經已有很大進步,就會覺得所有挫折都值得的。過關的甜美給予玩家堅持下去的動力,當玩家進入下一個章節之時,又再度陷入上述循環之中……

角色去到700級都仍會被怪物秒殺

靈魂傾向系統
  初見這個介面都搞不清為何物,而整個一週目我都沒有研究過他。直到第二週目開始攻略白金獎盃時才開始有所接觸。去到第四週目才完全掌握到這個系統玩法。由於實在太複雜,所以不作介紹啦。
  對於想拿白金獎盃的朋友,強烈建議用離綫模式遊玩,這樣就更易拿到道具和各種武器。
  希望Demon』s souls續作能夠簡化或者更換整個系統,本作靈魂系統實在太不人性化啦。


複雜的靈魂傾向系統

連線合作/敵對
  遊戲時如果覺得關卡實在太難,可以召喚其他玩家一同攻關,叫來三五知已挑戰巨BOSS更是痛快。
  Demon』s souls內亦可以做邪惡角色,入侵其他玩家的遊戲。如果成功擊殺對方,還會有相當不當的獎勵。不過也因此,好多人一見有玩家入侵,即刻用終於防守大法——拔網線,令入侵者白走一轉。
  無論幫人還是入侵別人,都有等級限制,玩家不可以同等級差距大過10的玩家連線。因為我利用遊戲BUG將角色升到712級,使幾乎無玩家跟我連到線。唯有孤獨地攻略白金獎盃。
  所以奉勸各位千萬不要隨便用BUG。

評分:95/100

耐玩度:
  Demon』s souls一共只有五章,關卡算是偏少,不過在難度頗高情況下,玩家攻克一個陌生章節,大概要兩,三個鐘。平均每一章,死亡數超過100次都屬正常。一週目時間通常廿個小時左右。而二週目開始,怪物實力就會大幅強化,每過一週目,怪物會強化一次,理論上怪物可以無限強化,而玩家本身能力就有上限。不過經過一週目的洗禮,所有玩家都會清楚知道每一關的陷阱,怪物埋伏位置,被算死的機會大減。所以我第四週目只用4小時就通關??梢娺[戲流程實在偏短。
  
白金之路
  想追求白金獎盃的話,遊戲時間又再延長幾十個小時。最難拿的獎盃恐怖要數那個用刃石改造武器至頂級的獎盃,為了刷到純粹刃石,玩家要不斷重覆打一隻掉寶率奇低的黑色雙刀骷髏。好運的話,兩三個小時就打得出,人品差起上來,打一個星期不掉落亦非奇事。我就屬於人品中等,運氣平凡,打了兩日就出,還不賴嘛。


奮鬥了大半個月的成果

評分:85/100

總結:

I. 具挑戰性
II.另類RPG風格
III.中古歐洲魔幻氣氛濃厚


I.極難,容易令玩家氣餒
II.防具,盾牌略嫌不足

推薦玩家群:挑戰自我型、劍與魔法愛好者、動作遊戲高手,M男
不推薦玩家群:神經過敏型,躁狂癥玩家,優閑型玩家
總評分:90/100
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1276265
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