目前個人確定,「一星期七天」有「早晚」兩組背景會隨著時間而改變,
也就是 七天 x 早晚 = 十四張背景圖,外國官方在形象網頁的重視程度,不言可喻。
此外,這裡小弟要再做出一個推論:
既然官方網頁刻意做出白天與夜晚的兩種背景,
個人推測,遊戲中出現時差設計(時間推移)的可能性很高。
雖說是推測,但並非全然假想。
早在多年以前,就有線上遊戲嘗試以幾個小時為周期,
讓不同時段進入地圖的玩家,感受到日夜時段的變化。
當然,如果玩家一直待在該地圖,仍是永夜或永晝的情形,
如果想感受不同的場景,就必須移動到其他區域,再次進入,
而且時段變化儘限少數地圖。(PS.地圖怪物也會有所變化)
承如前任副板提到的,現在遊戲中場景隨著時間推移而變化的技術已驅成熟,
日照光影變化以及陰影表現的精緻度也越來越高,如果真有機會應用在CABAL II 裡......
雖然可能只有單純的日夜變化,沒有所謂的細緻光影,但會不會繼續玩是一回事,
我相信即使嘴巴上說不會去玩的玩家,也會想去嘗鮮。
(至少我會想去瞧瞧,只希望她不會是一款硬體殺手......)
最後,至於遊戲中有沒有傍晚或凌晨?
目前看來應該沒有(至少官網裡還沒有看到),看官們自行考證吧?