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【心得】不打異型的魂斗羅外傳 Contra Force

作者:祭JAPAN│魂斗羅 Force│2011-04-05 10:39:58│巴幣:78│人氣:4148


基本資料
遊戲名稱:Contra Force(魂斗羅外傳 or 魂斗羅:武力)
發行年代:1992
廠商  :Konami
主機  :紅白機
遊戲類型:ACT
其他資訊:外傳、殘機制、無限接關

家戶喻曉的《魂斗羅》系列在紅白機上的第三部作品,且只有在海外發售
異於原先所想像的:沒有阿諾與史特龍加持、少了威能的S和M且不是跟異型打交道
這是款外傳且實驗性質相當重的一作

雖然對《魂斗羅》迷來說多少會有些不適應,不過這仍舊算一款蠻好玩的傑作
且對比一下風格同樣迥異的《鐵血兵團》旁支(無論是MD那款精典還是最近的新作)
也沒甚麼大驚小怪了


Title

標題的有種《沙羅曼蛇》中著名日珥火柱的即視感
不用懷疑!遊戲中的確包含了些相關的系統在內
下面再依序作介紹


遊戲背景

《Contra Force》的「Blue Group」是一支由Burns作為領隊所帶領的特種部隊
負責對付一個名為『D.N.M.E.』的恐怖犯罪組織

在1992年的Neo City,Burns接到一通來自線民「Fox」的情報通知情報部的正受到威脅
Burns安排時間與「Fox」會面以了解更多細節,沒有料到去港口時發現「Fox」已經遭到滅口
自身也遭到『D.N.M.E.』組織的埋伏所包圍

現在,就由Burns帶領小隊成員們突破重圍殲滅恐怖分子的野心吧!




介面
遊戲


  1. 操作角色
  2. 後勤角色
  3. 敵人
  4. 角色頭像與殘機
  5. 持有裝備與分數
  6. 後勤模式剩餘時間

角色選單

小隊四人有各自的武裝與殘機

操作方式
B:射擊
A:跳躍,根據力道能決定最高高度
Select:決定強化武裝
Start:進入角色選單


武器系統
本作採用類似《宇宙巡航艦》系列的能量表系統
藉由破壞場景一些碎裂牆壁或是障礙物偶爾會掉出的武器包提升能量


以下為全員共通部分:

Lv1 P
 (Pistol/手槍)
各角色基本配備,射速慢且射程不遠


Lv4 TI
能使目前持有武裝射擊上限多發一發
更換武器類型時該功能會被消掉


Lv5 RA
令角色跳躍時能附加無敵效果的金鐘罩
按住跳躍不放就能開外掛的踩在子彈和直升機上
更換武器類型時該功能會被消掉


操作角色


Burns 班恩
《Contra Force》的領隊,擁有最高的跳躍能力和操作性


Lv2 HG (Hand Grenades/手榴彈)
投擲拋物線的手榴彈,射程短了點為其顯著缺陷


Lv3 MG (Machine Gun/機關銃)
射速快且射程遠的連發機槍



Smith 史密斯
《Contra Force》的神槍手,善於準確性的攻擊,性能最平均的一位


Lv2 R (Rifle/來福槍):
射速非常快且射程最遠的狙擊步槍


Lv3 HM (Homing Missiles/追尾飛彈)
折角式的導向飛彈,帶有點半自動追蹤的性能
不過常常撞到障礙物自爆



Iron 艾隆
《Contra Force》的重裝專家,善於多種強力武器,但相對的速度和跳躍力是全隊最差


Lv2 FT (Flame Thrower/火焰槍)
火焰放射器,短射程但擁有穿透障礙物的優秀性能
錶第二關頭目的最佳利器


Lv3 B (Bazooka/火箭筒)
射速快且射程長的火箭砲
與Smith的來福有點類似,不過子彈判定和威力均比較高



Beans 比姆斯
《Contra Force》的爆破專家,善用炸裂式的進攻,蹲下判定最小
操作起來最需要技巧的一位


Lv2 TB (Time Bomb)
中範圍隨機轟炸的計時炸彈


Lv3 TM (Time Mine)
半個畫面隨機性大轟炸的定時爆雷


後勤戰術
單打時非常方便的機能
允許其他角色約5秒內進行掩護,沒有次數限制(時限到了再次選擇即可)
且角色是以LV3武器進行支援,掉到洞中也不會損命
唯一的後遺癥為用過的角色所持武裝會初始化
若善用自己不善長的板凳角色,將是百益無害的好功能
總共有六種後勤類型:


在玩家前方衝鋒式轟炸


在玩家後方守護死角


在玩家周圍四方攻擊


持續保持在玩家移動路線的前方


持續保持在玩家移動路線的後方


持續緊密貼近玩家移動路線上




裏技
30命(芭樂確認!!)

這個秘技網路上的資料眾說紛紜,不過筆者試過均沒有用!
所以還是多練習技巧吧


無限跳
進入暫停畫面後按住跳躍鍵不放切回,跳躍中的角色會再跳一次
在摔下奈落、頭目戰或是第三關中會超級有幫助


雜談
畫面卷軸是可以來回的,且敵人和障礙物均會復活
故在第一關把所有角色的武裝加滿也不是不可能的

四人擁有獨自的殘機數,所以單人遊戲時只要一人的殘機數用完就直接遊戲結束
且角色復活時的無敵時間不能暫停畫面

雙人遊戲時只要不是雙殺的情形下可繼續遊戲
但殘機數用完的角色會被判定「死亡」且無法再度使用或進行援護

從頭到尾均沒有加臺機制
超納悶為何Konami沒有把萬年秘技用在這...


所以Game Genie加緊用吧
PAUYTTLE        Start all characters with 9 lives
TAUYTTLA        Start all characters with 6 lives
PAUYTTLA        Start all characters with 1 life
AANVIAPA        Infinite lives--all characters




關卡簡介
Stage 1 OST



接續開場「Fox」被滅口之後的倉庫門口,從港口逃離恐怖分子的追擊
邊破壞障礙物邊掃除敵軍吧



進入第二間貨倉,一輛失控的堆土車衝撞過來
算準時間跳上臺子或用無限跳來躲避



輸送帶區域是由許多陷阱所構成
起點頂端的陷阱射擊頂部就能破壞掉
後面不斷掉落的木箱只要不打壞就不會干擾穿越的節奏



輸送帶區域盡頭算準時間跳上左右移動的升降臺
並小心的處理掉早以守在升降臺旁的狙擊手們



進入下一個貨倉,打壞木箱後會掉落兩個汽油桶
提早射擊的話比較容易閃躲



再次穿越升降臺,不過這回難走了許多
明明是第一關流程卻意外的長...



玩過《洛克人》系列都會被錶過的「把人往上吹去被針刺風扇」
好加在這邊是可以把它破壞掉的



連環斜坡跳越!跳躍鍵盡量按滿吧
到這邊就差不多接近頭目戰了,再加把勁!



Boss Time!!
他持有半自動手槍和衝撞跳越的體技,不善用兩個平臺的話容易被他定孤枝



不過如果利用無線跳和史密斯的追蹤飛彈就能慢慢磨它了
可以配合比姆斯的火力支援加速通關



過場與下關頭目的對話
若想要保住情報部上司的性命,就得隻身上船對抗他們!


Stage 2 OST


上貨船的追擊戰!這邊跟《超級魂斗羅》的偶數關一樣採俯視視角
Lv5的金鐘罩和無限跳在這邊就用不著了
當然踩到海洋部分等於墜海



中間有段下層會出現一堆卡車的區域(下頭有個不斷出現敵增援的直昇機)是死胡同
必須走天梯通行,梯子破壞掉只會影響移動速度而非走不上去



如走鋼索般的危險捷徑
不過相對可以閃掉不少敵人就是



被停放在船上的噴射機引擎燒到還是會出人命的
安全起見和斷絕恐怖分子的後援,盡情的破壞吧



搭乘快艇前往其根據地
途中當然還是避免老馬而落海



裏頭只有拿著陽春機槍直直往下方射的重裝兵,從側面猛射對付
旁邊的設施和鐵箱均能破壞,適合在此地補給好武裝



Boss Time!!
在狹窄的空間相互尋找掩護並且射擊對方
對方的雙左輪附帶高連射機能可不是囂張假的
而且不知為何這邊無法暫停?
在這邊利用艾隆的火焰放射器就能安全有效的打擊




擊墜之!!恐怖分子都是這麼大塊頭的



得知不止情報部上司被捉、他的家人也全部陷入生命危機
還是得隻身前往下一個任務


Stage 3 OST


進入施工中的建築工地,從底層開始突擊!



搭乘升降梯往上移動,從下方解決掉在頂層守候的敵軍
上頂端時升降梯會自爆,在那之前趕緊跳到別的平臺



本關的最大難處:升降梯頂端三位各難著不同槍械守候的槍手!
攻擊角度十分摳門且跳下升降梯就會重生



站在槓桿版左邊破壞掉上方的鋼板讓木箱掉落
不幸失敗的話再用無限跳上去



一般方式要通往上方需要通過右邊較危險的電流鋼索
不過用無限跳的話一次解決



伴隨著皎潔的月光一邊孤高的戰鬥~



走在隨時能破壞的水管上迎擊火箭兵們
下面的電流地板不一定會起作用,不過還是配置了幾個地雷錶玩家



走到工地最上層,此時前方擋著一堆木箱並且響起了警報
要在上層貨櫃壓下來之前趕快催毀左邊的控制裝置阻止



Boss Time!!
敵方為持有格林機槍和配備四個極速耗油噴射引擎的轟炸機,屬於先盛後衰型的頭目
優先轟掉威脅性最大的格林機槍後就能產生一處超大的安地
把五個攻擊設施和飛彈打爆後就會判定即墜,詭異的是在那之前駕駛艙怎麼打都轟不掉
也可以在這邊無限刷分



搭上應援的直昇機進入下個任務


Stage 4 OST


超越常人極限的機翼上豪洨突擊戰!
不難想像當時的風壓有多大,無論場景還是角色都會被迫往右移動
當然,半身踩空即判定墜落



中央機身配置了許多敵人和障礙物
左右延伸很長的迴廊只是拖玩家路程而設置的
破壞前方的機門繼續通行



算準機翼與機翼互相貼齊的時間點走過去
看來《天龍特攻隊》也該來個類似的橋段



因為畫面捲動上的問題,持有瞬間擊發火焰槍的敵軍極具威脅性
盡量別與敵人保持太近的距離



前有層層埋伏的敵軍和坦克,後有守門的機槍砲臺
善用夥伴後勤來周璇,自身負責處理眼前的敵軍



中盤的飛機會出現隱藏式的狙擊砲臺



再次在機翼上穿越,不過踏上的是小型的軍機
不僅狹窄且中途還會有不斷從右方襲擊而來的導彈群
得同時留易上方與右方的局勢



約連續三架的軍機穿越!當然也要留意導彈
費盡千辛萬苦後終於到達最後一架運輸機
到機身後往右走即將面對這關的頭目戰



Boss Time!!
攻擊模式很規律:左右射擊→下方射擊→往下方跳躍的循環
而且似乎不會往斜射和上方攻擊
從斜角集中火力攻擊之



擊倒他之後就會自盡,接著小隊們裝著降落傘從側門逃生



來自最終頭目兼幕後主使者的挑釁
決戰的時刻即將到來


Stage 5 OST


來到了恐怖分子的大樓根據地,在一陣玻璃碎裂聲音中開啟了死鬥的序幕!
開場先別急著往右走以免被破窗而入的頭目撞



與第三關不同的是,有很多地方是額外路線
只要不破壞掉樓梯就能走最快的正規路線
此處還是讓子彈長眼點吧



基本上看到投擲手榴彈的最終頭目身影就是對的路線
此處被他搭乘升降梯溜走了



爬上旁邊房間的繩索追上去!



到達屋頂後往左邊走,最終頭目已經乘著直昇機在盡頭等著玩家到來
會走的話最後一關居然是最短的!



Final Boss Battle!!
最終頭目帶著機槍與手榴彈襲來
巧妙地形以及上空支援直昇機的干擾,沒有金鐘罩的話將是一場苦戰!
集中所有的火力和後勤吧



後勤威能開超大的比姆斯



隨著頭目的倒地直昇機也相繼自爆
Mission All Over!!



費盡千辛萬苦終於瓦解了恐怖分子的野心
小隊的英勇事蹟寫下了「Blue Group」歷史輝煌的一頁





總結
雖然整體跟《魂斗羅》已經相去甚遠,不過手感、神配樂還是很Konami
遺憾的是處理落的問題遊戲節奏似乎慢了點
沒有萬年秘技在本作難度可以說相當的痛!
儘管如此,他仍舊是值得去嘗試的

說到《魂斗羅》打異型似乎成了不成文的規定
某層面來講或許本作要詮釋的是恐怖分子其威脅性和社會觀感等同於異型吧


適合玩家
魂斗羅粉絲
2D橫捲射擊愛好者

操作   6 ★★★★★★
畫面   8 ★★★★★★★★
音樂  10 ★★★★★★★★★★
難度   8 ★★★★★★★★




相關影片

Speed Run Burns篇








Speed Run Smith篇 (只到第四關)



Speed Run Iron篇



Speed Run Beans篇





港口BGM Remix



定時炸彈鬼畜玩法

誰才是恐怖分子啊!!!!!!!


微妙的克隆版《魂斗羅6》

角色模組通通換成了其他角色,其於均同於原作
(比爾和藍波是能理解啦,不過其他兩位你誰啊!!)
順帶一提,有無限命秘技



引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1274474
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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同標籤作品搜尋:魂斗羅 Force|魂斗羅|Contra|紅白機|Konami|異色作

留言共 18 篇留言

(?Д?)何…やて…
孩童時期除了元祖洛克人之外,最常玩的遊戲就是魂斗羅。

04-05 12:02

祭JAPAN
當時玩的最頻繁的反而是有地圖編輯模式的遊戲[e6]
如「掏金塊」「坦克大戰」和「磚塊瑪利」等04-05 15:29
韋馱天樂
改造版看過把某代小機器人改成馬尾機器人,之後第一次看原版還想說怎麼跟影片不一樣( ̄▽ ̄〞)

04-05 13:06

祭JAPAN
改造版總是能看到一些很歡樂的東西
還看過「飛天德」版的、紅白機劣化版的「Sprites」和「超級戰魂7」=w=

甚至連MUGEN都有專屬的挑戰關卡04-05 15:35
黑白鬼
最近也有出新的魂斗羅耶^^

04-05 13:48

祭JAPAN
主要也是響應風格變很大的新作而介紹的唄[e6]04-07 10:57
鯊魚男
感覺起來像越戰

04-05 17:31

祭JAPAN
算是把這類遊戲發揚光大的始祖之一
把他們改成越戰模組說不定會很有趣=v=04-07 10:56
亦真非真
還是熱血系列

04-05 21:42

祭JAPAN
不熱血奔騰的話就不叫魂斗羅了[e6]04-07 10:55
NUTIEN
根本是轟炸超人流.....而還不會炸到自己...太歡樂了

04-06 09:21

祭JAPAN
不過實際用起來要有很大的勇氣和技巧才能駕馭到那個程度就是[e8]04-07 11:02
零又兵衛
其實也不一定要打異形,因為打異形已經是老梗

或許打恐怖分子也不錯

對了鐵血兵團 逆襲超好玩

BGM超熱血[e22]

04-07 11:29

祭JAPAN
魂斗羅果然就是要這種調子!!04-08 19:51
又回歸人間的老骨灰
看那個翻身動作,這真的續作無誤。XDDD

04-07 21:07

祭JAPAN
原來是這樣子判斷的啊~~~[e6]
這代的音樂真的是出奇的燃!!04-08 19:52
勝~海舟
上左下右上下AB?

04-08 00:24

祭JAPAN
確定不是[e6]
網路資源有非常多的相關芭樂秘技,不過經過測試用均無效
只能乖乖的用Game Genie或本格打了~04-08 19:54
バナナ
魂斗羅超經典的≡ω≡+

04-08 19:45

祭JAPAN
所以才不能讓它被歷史的流動埋沒掉!!04-08 19:55
任孤行
根本給高手玩的

04-20 23:40

祭JAPAN
想想就算是元祖魂斗羅不開秘技的話也是高手取向=w=04-20 23:46
立志成為優秀作家者
好文推推

04-25 09:38

祭JAPAN
This is Contraaaaaaa!!!04-25 10:43
Luigi
海外的魂斗羅史跟日本是不太一樣的,因此這一作很神祕XD

話說我最近在玩DS的回歸原點(?)之作-魂斗羅4 XD
剛把挑戰模式40個都搞定,好累~

06-08 21:30

祭JAPAN
辛苦了=w=06-08 23:00
雷穆斯
這麼精闢介紹竟然沒閣樓[e11]?

魂斗沒玩過說
倒是類似的飛行射擊遊戲宇宙巡航艦.沙羅曼蛇.瘋狂大射擊都有接觸

11-26 00:07

祭JAPAN
那時的閣樓推薦方式剛好處在改版階段,因此便生不逢時嚕=3=
嚴格來說Run and Gun跟Shooting Game還是有些微妙的玩法差異
雖然說都是爽快的Shoot!開火!打槍![e6]11-26 21:43
奈特
這幼稚園時也常玩
話說那個克隆版
GUILE跟RYU很容易讓人聯想成是快打旋風
那個RYU的大頭根本是雙截龍FC版VS模式的圖啊

03-08 17:58

祭JAPAN
絕對是故意的,就像這個一樣=w=
https://www.youtube.com/watch?v=gqUtpUN3eAQ03-08 22:25
神劍戰神
魂斗羅好玩啊
想那時還小學...

04-17 18:56

祭JAPAN
現在回溫也是很刺激啊,總是玩的膽顫心驚的~
最大的挑戰不是閃敵方的子彈,而是被敵人撞到[e6]04-17 20:23
諾基亞
魂斗羅其實很適合鍛鍊耐心(摔手把的意味)

07-14 14:47

祭JAPAN
魔界村更適合[e6]07-15 19:55
諾基亞
魔界村可以無傷過關的根本神

07-15 20:02

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