FC我印象中是兩、三年前玩的,當(dāng)時(shí)沒(méi)翻攻略本,以地毯式搜索方式跑完約30個(gè)小時(shí)多,感覺(jué)還好,打完時(shí)還有點(diǎn)意猶未竟。沒(méi)想到動(dòng)工開跑SC居然花了我87個(gè)小時(shí)多,中途我就開始翻攻略本找正確的通關(guān)路線了,已經(jīng)無(wú)法忍受用地毯式搜索法找最佳攻略方式了。
FC是剛好把利貝爾逛一圈,SC則是利貝爾逛兩圈再加上終章:輝之環(huán)。份量真是有夠多的,我斷斷續(xù)續(xù)好幾次才打完,我已經(jīng)記不得甚麼時(shí)候開始玩的了。
基本上,SC的系統(tǒng)與FC相同,只有在一些東西上作了擴(kuò)充與加強(qiáng)的功能,如果有玩過(guò)FC,SC會(huì)很好上手,幾乎不用甚麼學(xué)習(xí)時(shí)間。只是在前篇的紀(jì)錄檔繼承上有點(diǎn)小麻煩罷了。
FC只佔(zhàn)整個(gè)故事不到三分之一的份量,而且關(guān)於故事的重心幾乎都留到SC了,所以SC的故事格局被放大很多,也同樣地交代了許多過(guò)往的故事,不過(guò)關(guān)於噬身之蛇的祕(mì)密顯然又要留到3RD去了。
FC+SC的主要故事相當(dāng)完整,劇情演出也恰如其分,我本來(lái)以為我已經(jīng)對(duì)這類典型的日式RPG英雄冒險(xiǎn)故事麻痺了,但事實(shí)上只要細(xì)心作好每一個(gè)環(huán)節(jié),就算是已經(jīng)過(guò)了那個(gè)年紀(jì)還是能感受到冒險(xiǎn)的熱情。
遊戲系統(tǒng)其實(shí)沒(méi)有什麼好提的,只要是常玩RPG的人都可以裡面找到其他遊戲的影子。但這不是重點(diǎn),遊戲界中抄來(lái)抄去的現(xiàn)像很常見,因?yàn)橛斜臼聞?chuàng)新的只有那萬(wàn)中選一的天才,像我們這種平凡人能作的就是借鏡成功的例子,並加以吸收消化改良來(lái)為己所用罷了。空之軌跡的系統(tǒng)也是一樣,但重點(diǎn)是遊戲中大部分的機(jī)制都能很好地運(yùn)作,每一個(gè)機(jī)制的平衡與調(diào)整都做得相當(dāng)好,不會(huì)感覺(jué)像是作半套的樣子,因此有相當(dāng)好的可玩性。
音樂(lè)應(yīng)該是我對(duì)空之軌跡最大的印象了,一開始我對(duì)主題曲【星之所在】感覺(jué)還好,但是遊戲中一遍又一遍地?fù)芊判桑会岬搅藥讉€(gè)關(guān)鍵的主要?jiǎng)∏椋拘侵凇康镊攘头浅?qiáng)烈地呈現(xiàn)出來(lái),這種效果跟當(dāng)初聽【鳥之詩(shī)】的印象很雷同。真的很佩服空之軌跡的音樂(lè)監(jiān)製,從頭到尾、從FC到SC都把音樂(lè)做了很好的控制與管理,才能在最關(guān)鍵的時(shí)刻讓音樂(lè)配和畫面發(fā)揮最強(qiáng)的效果。
至於3RD何時(shí)會(huì)開始玩我也不是很確定,反正SC都躺在架上三年多才開動(dòng),而且才剛從87個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)中脫身,我想3RD暫時(shí)還不急。