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[舊作品]人為的戰(zhàn)爭(RPG maker 2003遊戲) 設定#03

作者:kiddragon│RPG製作大師 2(中文版)│2011-04-04 00:04:30│巴幣:2│人氣:1474
<前言>
 
應該是最後的了,今次是有關遊戲中另外兩外角色 - 安祖拉和史提芬的設定。
 

 
<角色 - 安祖拉>
 
遊戲中的神界東北部地區(qū)的管理人,當初只是因為個人的趣味而有這樣的設定,而且沒有詳細交代為甚麼龍族會成為神界的其中一個管理者,不過當時的設定,是因為上一代的管理者。
 
像我上一篇所說,他是鈴鈴的伯父(安祖拉的弟弟是鈴鈴的父親)。
 
在正式版快要完成的時候,我才把三年前的戰(zhàn)爭至到成為神界管理人的經(jīng)過補完,那就是正式版中的操作教學。(某程度上,是因為技能板的大幅度改變...)
 
技能設定方面,由於設定上他是使用「太刀」(日本刀),技能系的名稱也採用較日式的「心」、「技」、「體」,另外,在正式版中,大部份技能的名稱都改變了 - 攻擊用的「刀靈」和輔助用的「刀魂」。
 
「心系」是以魔力為基準的屬性攻擊技能系,在beta中,這系的技能傷害都只會受魔力影響(傷害量是魔力值的四分之一,這是RM2003的設定上限),但到了正式版中,因為平衡的問題,傷砉量則改為同時受攻擊力和魔力的影響(各四分之一,跟「技系」看齊)。
「技系」是以攻擊力之基準的物理攻擊技能系,基本上到正式版中都沒有大幅度的改變(除了部份技能的名稱外)。
「體系」是輔助技能系,這系應該是改動得最多的技能系吧,由名稱到效果的設定都有大幅度的改變。
 
 
<角色 - 史提芬>
 
他是安祖拉的助手,這是最初的設定,夠簡單了吧。當初除了這個之外,就甚麼設定都沒有,直到正式版的製作途中,才設定他原本是其中一名管理人「馬萊德」(就是遊戲內(nèi)整件事件的元兇)的助手,這個設定是因為他的技能系上的特徵,之後因為安祖拉上任,而被中樞派他到東北部地區(qū)擔任安祖拉的助手。
 
技能設定方面,史提芬的技能系是「光明」、「墮落」和「支援」,他的技能有一個很大的特徵,就是「光明」和「墮落」兩系之中,只能選其中一系,在設定上,光屬性和暗屬性本來是不可能共存,但馬萊德卻做到了,並把這技術教了給他的部下,而史提芬是其中一人,不過即使如此,在使用上仍然有所限制。
 
「光明系」是光屬性為主的技能系,不過這系有一個特徵,就是「低消費,低傷害」,雖說低傷害,但其實並不是「低」的程度,在初期可能沒有甚麼火力,不過到了故事的後期,因為敵人大多數(shù)都是怕光屬性,這系技能的效率會是全遊戲中數(shù)一數(shù)二的好。
「墮落系」是暗屬性為主的技能系,話雖是暗屬性,其實大部份都是複合屬性攻擊,相比起光明系,這系是「高消費,高威力」的技能系,特別是一招叫「懲罰」(在12級時就能學會)的技能,這是全遊戲中總傷害最高的技能(這是持續(xù)性傷害),不過對首領無效(因為平衡理由)。
「支援系」就跟名稱一樣,主要是作支援用途的,唯一比較特別的,就是在這系中,最初就能學會的技能「充能」是回復MP的技能,最初是每回合恢復某個百份比的MP,不過在正式版中,則改為每回合恢復固定的16MP。
 

 
終於都寫完遊戲內(nèi)的(大部份)設定,我想應該沒有了吧...除了高等地區(qū)的設定。
 
或者,下一篇會是高等地區(qū)的設定...如果有的話。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1273331
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