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傳說中將敗魔獸世界的線上遊戲系列(一)

作者:光陰│2011-03-30 03:13:48│巴幣:2│人氣:386
資料來源遊戲基地
九陰真經》欲突破《魔獸世界》鐵三角桎梏
?遊戲基地 2010/11/16
近日,《九陰真經》官網發出一篇「真武俠不需魔法,跟戰法牧說拜拜」的官方新聞,主旨是說明中國的網路遊戲市場長久以來被《傳奇》、《魔獸世界》等歐美、韓國遊戲佔住半壁江山,而有著近千年的東方式打鬥套路,卻從未出現在屬於我們自己的網路遊戲之中。
【遊戲基地記者╱inne 報導】
近日,《九陰真經》官網發出一篇「真武俠不需魔法,跟戰法牧說拜拜」的官方新聞,主旨是說明中國的網路遊戲市場長久以來被《傳奇》、《魔獸世界》等歐美、韓國遊戲佔住半壁江山,而有著近千年的東方式打鬥套路,卻從未出現在屬於我們自己的網路遊戲之中。
(圖╱遊戲基地)
《九陰真經》中姑蘇園林一景

文中表明了,中國的網路遊戲長期以來深受《魔獸》枷鎖,一直在延續著戰、牧、法鐵三角的打鬥系統,而以抗怪加輸出加治療為遊戲核心的戰鬥方式,直到當下都未被打破。同樣的,即便是在擁有悠久歷史地武俠遊戲方面,都將這種模式代入其中。
(圖╱遊戲基地)
(圖╱遊戲基地)
《九陰真經》中姑蘇場景圖

於是乎,這些最能代表產品同質化以及山寨風靡的元素疊加在一起,最後導致玩家對中國網路遊戲的破口大駡,但是所有的廠商都知道怎樣去解決,用創新去解決,但是無奈沒有一家廠商敢去突破這樣規則,因為創新之後失敗帶來的負面效應是無法估量的。
(圖╱遊戲基地)
《九陰真經》打鬥影片截圖

長期以來,由於歐美魔幻風的網路遊戲大量橫行於世,並且由於精良的品質受到玩家的喜愛,即便我們也知道那不是我們的原創,但是我們卻還是在喜歡它,為什麼?因為它們的存在確實影響到了中國網路遊戲前進的步伐,成為中國網路遊戲不敢逾越只能抄襲的銅牆鐵壁。
(圖╱遊戲基地)
(圖╱遊戲基地)
《九陰真經》武器蟠龍棍與斬龍刀

但是,長期以來對市場的考量以及對衝破中國網路遊戲桎梏的信心,以及同為中國玩家的身份,遊戲蝸牛有勇氣去相信《九陰真經》可以獲得玩家的認可與支持,並且對於蝸牛這樣一個存在於業界十年的公司,始終堅持著自主研發道路的公司來說,十年的技術積累與創新的不斷突破,使得我們堅決要向舶來品宣戰,守護我們最後的陣地,坐以待斃、固步自封只會讓屬於我們的傳統文化主權喪失。
(圖╱遊戲基地)
九陰真經》市井生活截圖

因此在角色養成的設計思維上,《九陰真經》遊戲製作組力求突破目前網路遊戲被《魔獸世界》式“戰法牧”玩法壟斷的僵局,將中國人對武俠的理解真正滲透進遊戲,在此基礎上重新規劃建立出一個複雜的、多變的東方特色玩法。並且遊戲中還將推出武俠小說中為人們耳熟能詳的“套路、招式、內功、經脈”等獨特養成系統,讓玩家體驗到真正原汁原味地武俠遊戲的獨特魅力。

遊戲名稱:九陰真經
開發商:遊戲蝸牛
臺灣代理:因思銳
預計推出:2011 第4季

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少林寺宣傳
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1269290
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留言共 1 篇留言

匠翼
(可以無視的留言)

原來線上遊戲的鐵三角職業是從魔獸出來的。

真的都以這三種職業為基本再衍生出其他職業啊..
頂多換包裝不換內容物,取個其他響亮但性質一樣的職業名出來[e6]

是說現在遊戲技能畫面都在比華麗(誇張)的,宣傳片中的特效對我來說算剛剛好XD
3D啊..

會迷路Orz

07-26 23:20

光陰
[e22]07-27 11:46
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