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【心得】魔鬼剋星:Sanctum of Slime

作者:飛燕騎士│魔鬼剋星:Sanctum of Slime│2011-03-27 18:11:40│巴幣:6│人氣:3614
早先光碟版的那款魔鬼剋星我本來是想買的,後來覺得操作不太上手就放棄了,原本想說電影很經典的,少年時代的回憶啊,再怎麼樣都該買來玩的…沒想到這款不過是個Arcade,但又能聽到那經典的主題曲,一整個就來勁!


"Who you gonna call? Ghostbusters!"

系統概述
  人物:有4個可供選擇
  關卡:共12個
  難度:沒有提供選項(該說開發小組貼心呢?還是懶呢XD)
  連線:可4人線上同樂
  成就:12個,共200G(僅有1個成就必須要online組隊解開)

操作方式
  左類比:人物移動
  右類比:瞄準兼發射武器
  X/Y/B  :切換武器鍵(對應顏色快速切換)
  LB/RB:切換武器鍵(輪流切換)
  RT      :丟出捕鬼器(只有特定某些頭目會需要它;對方瀕死時才會用到)
  A         :對話/拯救同伴

武器簡介
Proton Beam
很傳統的魔鬼剋星光束槍,距離中等,推著右類比不放,可以不中斷地維持著鞭子狀的發射狀態,專門用來對付發著紅光的惡鬼們,將右類比作 360度迴旋可說是最方便的護身手段。另外對於特定幾個魔王戰,也是最普遍使用的武器。

Fermion Shock
電網波,一次一發,距離略短,但是單發有效範圍最大,適合用來清除雜物跟發著黃光的惡鬼。

Plasma Induction
電漿彈,一次一發,有效距離最長,擊中牆壁還會反射,專門對付發著藍光的惡鬼。缺點大概就是瞄準敵人比起光束槍來得更不容易。

其他道具
看到黃或藍的"$"就是專門加分數用的,什麼都不能買。有個長得像醫學標誌的(柱狀物,下半部有兩條蛇纏繞著,頂端有兩片翅膀)可恢復全HP。另有個長得像雙槍的銅色物品,可以暫時增加攻擊力。藍色的盾牌可以讓玩家暫時隱形(實際效果待確認,因為我吃了之後,敵人照樣追著我跑,所以隱形invisible可能不是指敵人看不到,而是摸不到,也就是暫時無敵之類的)。棉花糖絨毛玩具,就是長得像米其林的那個"Stay Puft",除了蒐集全部30個來解開成就跟加錢以外,沒啥用處。

正文開始
劇情什麼的先不管(雖然有過場畫面,但是字太小,加上一堆單字都是口語化之後的半火星文,沒有常看美漫讀起來很痛苦),總之就是殺鬼,拯救紐約這樣。

形式就是四個人在畫面上跑來跑去射殺惡鬼,除了魔王級關卡是單一場地,其他關卡都是分成好幾個房間要打,清乾淨了才會開啟下一個房間,最後房間再奉送個中頭目。一旦角色掛了,就會躺在地上,旁邊擺個急救箱作為標示;主動去救掛掉的隊友,在他身上用A鍵連打到HP全滿才算復活成功;我掛了電腦也會過來幫我復活,不過最常見的慘況就是救人救到一半被圍爐,全體掛點,只能接關(幸好接關可以從該房間重來,而不是強迫從第一個房間開始)


以單人模式來說,難度還不低,我覺得最有挫折感的就是Level 10,三種顏色的惡鬼不斷地湧上來,切換武器又要快,又要瞄得準,更重要的是要躲得更快;三種顏色的敵人及其遠距離攻擊,以及我方的各種顏色攻擊摻在一起,整個畫面只能用「亂」來形容。敵人多的是那種會遠距離扔泥巴過來的,一旦中了移動速度就會變慢,成了待宰羔羊。敵人多就算了,最頭疼的大概還是CPU隊友的AI吧 ,什麼時候該救人什麼時候該打怪,優先度不太規律。


  關卡名稱 & {隱藏布偶數量共30個}

  Level   1:Training Day                    {4}
  Level   2:Asylum Brawl                  {4}
  Level   3:River of Ooze                  {4}
  Level   4:NYC Mayhem
  Level   5:Subway Smasher
  Level   6:Graveyard Plot                 {4}
  Level   7:Back to the Sedgewick    {5}
  Level   8:Mean Streets
  Level   9:Lair of the Huge Spider    {5}
  Level 10:Gates of the Dead           {4}
  Level 11:Parkview Retribution
  Level 12:Temple of the Destroyer


場地包含了旅館、精神病院、下水道、一般街道以及墓園,說不上豐富但是也差不多就是這樣了,以12個關卡來說的話。

第4和第8關都是加入了搭乘捉鬼車的場景,在車上的期間只能使用光束槍來對付來襲的敵人,下車就是一般的殺敵,這兩關都沒有棉花糖玩偶。 第5關是直接打魔王級的Subway Smasher,嚴格說來不算難打;同樣也是沒有玩偶要拿。上面我提到第10關是個瓶頸,或許也正是因為它是倒數第三關,所以敵人特別多。第11關就是把前面遇到過的中頭目全部再打一遍,沒什麼特別的,而第12關當然就是最後魔王了……也不太難打。

真要說有什麼單人玩的好對策的話,大概就是分批擊破加上隨機反應的走位吧。前面介紹過各武器的特性,提到藍色Plasma不易瞄準的缺點,在三種顏色敵人混在一起的時候,盡可能把藍色敵人留到最後打,多利用繞圈圈把紅黃敵人都引到前面來打,尤其紅色敵人的防禦力似乎相對比較低,用光束槍很快就能打倒,清乾淨後再來料理藍色的就不容易打偏了;不過,中期開始藍色敵人大多會丟泥巴,留到最後清反而會增加風險,所以看個人技術了。

雖說電腦隊友的AI不是很高,但是也比沒有好,能救一個是一個;要是遇到三人躺下只有玩家苦撐…這時還是自保要緊,把敵人磨到剩一兩個,把敵人引到遠處再跑回來救人才是上策。


短評
以一個賣800點的Arcade game來說(先不論我們用臺帳免費),我覺得還算可接受範圍。畫面細緻度OK,流暢度不錯(敵人多的時候還是會有一點點慢但是影響不大),除了經典主題曲之外,配樂略為單調;讀取速度快,操作複雜度不高。關卡我覺得稍嫌冗長,可能是房間分太多了,敵人種類變化度也有限,有點枯燥加上第一輪我還刻意找隱藏玩偶,得要每個易碎物品都要試著破壞看看,這樣下來花了不少時間在從事一些機械化的動作,於是會覺得打起來不太爽快。耐玩度我想……說不上太高吧,大概玩一兩輪就飽了(尤其是單人),上線合作應該會
增加一點可玩性。

雖說提供難度調整的選項可能會增加耐玩度,不過我認為效果或許不大。受限於武器種類的貧乏跟對敵人的戰法很固定,不太容易創造出新花樣,除非把世界觀作大(就是關卡多一點,多些不同場地,例如支線劇情或隱藏關卡),增加敵人和武器的種類及其「特色」以增進趣味度。另外也可以考慮加入人物的能力培養(簡單說就是練功升級)與武器的power up調整機制,也可能有助於耐玩度。

以成就來看,算是蠻營養的,要全成就達成不算困難(單機都可以完成11個了)劇情以美式漫畫來呈現也算是不錯的手法,如果能加一些動畫和語音就更完美了。總的來說,推薦度我個人大概會給75分吧~


"I ain't afraid of no ghost."

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