~前言~
20世紀(jì)末是個(gè)美好的時(shí)代
是格鬥遊戲發(fā)展最繁盛的時(shí)候,對戰(zhàn)的風(fēng)潮非常熱絡(luò)
C社的快打旋風(fēng)系列和SNK的餓狼,KOF,侍魂等系列
給了喜好對戰(zhàn)切磋的玩家相當(dāng)大的樂趣和回憶
當(dāng)年有件大事,就是格鬥遊戲大廠的C社和SNK的合作企畫
~CAPCOM VS SNK系列的出現(xiàn)~
實(shí)現(xiàn)了不少玩家長年的夢想--兩家遊戲角色的夢幻對決
名氣角色齊聚一堂,參戰(zhàn)人數(shù)非常之多
遊戲系統(tǒng)則是融入了兩邊的特色,讓兩邊玩家都可以用自己熟析的系統(tǒng)對戰(zhàn)
家用機(jī)版本支援錄影,更加促進(jìn)格鬥遊戲的技術(shù)交流
蔚為一時(shí)風(fēng)氣,後來甚至又推出續(xù)作CAPCOM VS SNK 2
當(dāng)時(shí)也正值掌機(jī)之間的商戰(zhàn)中,打鐵趁熱
於是NGPC版的SNK VS CAPCOM就在這樣的情形下
於1999/12/22發(fā)售了
~NGP主機(jī)的特色~
由SNK所推出的掌上型主機(jī),規(guī)格勝過GB,可和DC連動(dòng)是特色之一
看到搖桿的設(shè)計(jì)可說這臺主機(jī)是為了格鬥遊戲而生也不為過
剛推出時(shí)是黑白機(jī),但在彩色螢?zāi)坏腉BC攻勢下
在上市不到1年的時(shí)間內(nèi)推出了彩色版的NGPC
遊戲軟體支援缺乏,搞到後來真的只是拿來玩格鬥遊戲= =
在無法討好新舊玩家之下黯然退出市場
總銷售量約100萬臺
~頂上決戦最強(qiáng)ファイターズSNK vs CAPCOM~
為何之前都是CAPCOM在前頭,這次是SNK在前頭?
原因不明,但根據(jù)個(gè)人推測,大概是這款是SNK側(cè)為主體開發(fā)吧
~麻雀雖小,五臟俱全--豪華的遊戲內(nèi)容~
雖然本作是推出在掌機(jī)上,但內(nèi)容一點(diǎn)都不含糊
讓購入玩家感受到誠意並且滿足
-三種對戰(zhàn)模式和三種戰(zhàn)鬥風(fēng)格-
遊戲模式相當(dāng)豐富,有1VS1,2VS2,3VS3
2VS2時(shí)可以中途切換角色!
系統(tǒng)上也有三種風(fēng)格
第一項(xiàng)為快打ZERO系列常用的系統(tǒng),但計(jì)量表只有兩段,第2段可用MAX版的超必殺技
第二項(xiàng)為KOF常用的蓄力系統(tǒng),按2+AB可蓄力,紅血時(shí)和氣滿時(shí)可用MAX超必殺技
第三項(xiàng)是介於上述兩者之間的系統(tǒng),可儲存三格氣,有特殊技可增加連段變化性
但缺點(diǎn)是不能用MAX超必殺技
-豋場角色-
開啟全部角色後有26人,相當(dāng)?shù)亩?br>以下是精采的遊戲畫面
初期 全開啟後
決定對戰(zhàn)順序,此為2VS2的場合
開打前的問候,背景上的是大阪著名的地標(biāo)XD
對戰(zhàn)畫面!
2VS2時(shí)可中途換角色,但要注意剛換上場的角色會進(jìn)行挑釁,請慎選時(shí)機(jī)XD
KOF的背景也有收錄
勝利畫面!!
潛藏在大會背後的惡意XD隊(duì)伍第一個(gè)角色選S社的場合會出現(xiàn)這批人
大會決勝賽前夕的慣例XD
刺客來襲
人才剛來,怎麼飛了<(=w=)?
勁敵(?)出現(xiàn),打贏打輸會影響結(jié)局
決勝賽,準(zhǔn)備好了嗎?(場地和BGM固定為克勞薩的)
打完決勝賽的慣例,大會的黑影騷動(dòng)著,暗黑親衛(wèi)隊(duì)登場
隊(duì)伍第一個(gè)角色先選S社角色的場合就是這三隻出現(xiàn)
一番奮戰(zhàn)後,終於勝利了
在大門的背後是...........
果然是你們兩個(gè)XD
惡役的說明時(shí)間~~
最終頭目出現(xiàn),隊(duì)伍第一個(gè)角色選S社的場合是殺意隆,C社的場合是暴走八神
開始修理這兩個(gè)惡棍
把兩人毒打過後~~
依然是惡役的說明時(shí)間~~
容器爆炸,最終BOSS出場(要打贏勁敵才能進(jìn)入到這段)
請努力打倒最後頭目吧,攻擊力和防禦力都相當(dāng)強(qiáng)
打贏最終頭目後,依照遊戲難度決定可打破的磚塊數(shù)量
全部打掉後就有新角色可用!!
不過系統(tǒng)會自行亂數(shù)決定打掉的位置,有時(shí)還會當(dāng)次重複打在同一區(qū).......
勁敵角色對決時(shí)會有特別開場白,以下僅節(jié)錄部分角色
兩家主角大對決,相當(dāng)熱血!
格鬥遊戲的一姐爭霸戰(zhàn)
兩家的BOSS角色對決,手下先暖場
黑社會角頭老大之爭,開始!
兩個(gè)怪物的廝殺= =|||無誤)
-奧林匹克模式?豐富的附錄小遊戲-
分為CAPCOM側(cè)和SNK側(cè)
兩側(cè)的經(jīng)理人分別是神月カリン和リムルル
兩人都會給予玩家一些遊戲上的建議(不過當(dāng)年日文不好,沒注意看講了啥XD)
兩側(cè)的小遊戲陣容前三項(xiàng)是共通的
1.100人生存戰(zhàn):請存活到打倒100人吧
2.5人TIME ATTACK:挑戰(zhàn)打倒5人所需的最短時(shí)間
3.FIRST BLAST:誰先摸到誰,共10人
後兩項(xiàng)則是各邊特有的小遊戲
C社側(cè)是GHOST TRICK和CAT WALK
GHOST TRICK內(nèi)容是操作魔界村主角亞瑟拿錢袋,亞瑟的虛弱依然沒變XD
CAT WALK則是音樂節(jié)奏遊戲,不同難度共六首,皆為遊戲內(nèi)部的BGM
S社側(cè)是TARGET 9和BLADE ARTS
TARGET 9是操作METAL SLUG的主角Marco打UFO,可選隱藏角色Fio(但能力沒變)
BLADE ARTS則是操作柳生十兵衛(wèi)砍草蓆
小遊戲得到的點(diǎn)數(shù)可以買每個(gè)角色的另外一招超必殺技
或者與DC的一代連動(dòng),將點(diǎn)數(shù)傳給DC版使用
~心得甘苦談~
在當(dāng)年只有GB和WS的時(shí)代,真的沒有什麼掌上型格鬥遊戲的內(nèi)容可以這麼豐富
人數(shù)不但多,招式也相當(dāng)齊全,畫面表現(xiàn)也是當(dāng)時(shí)最高峰
操作性和流暢度相當(dāng)?shù)暮?連段輸入時(shí)間點(diǎn)判定也較寬鬆
甚至加入一些小遊戲,讓玩家格鬥累了可以稍微放鬆一下
並且設(shè)計(jì)與DC版做連動(dòng)設(shè)計(jì),讓玩家在NGP裡打出來的點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)到DC上去
可以看出SNK有打算拓展玩家群的野心,讓不擅長格鬥遊戲但又有興趣的玩家也能同樂
所以手指動(dòng)作不協(xié)調(diào)的筆者也能享受到充分的樂趣
不過最大的缺憾大概就是持有NGPC和此遊戲的人不多,沒有機(jī)會跟人對戰(zhàn)這點(diǎn)吧
當(dāng)年的夢想,沒能實(shí)現(xiàn)啊....
~彩色機(jī)限定?黑白機(jī)玩家淚目~
這款遊戲最大的失敗點(diǎn),就是彩色機(jī)限定
黑白機(jī)玩家啟動(dòng)不能,雖然SNK為了補(bǔ)償黑白機(jī)玩家
特別設(shè)計(jì)了一個(gè)小要素-在黑白機(jī)啟動(dòng)過後的卡帶可以看所有的過場動(dòng)畫
不過只有這樣,還是難以使只有黑白機(jī)或?yàn)榱舜诉[戲特地買彩色機(jī)的玩家消氣吧
隨著NGP消失在市場上,這款遊戲也隨著時(shí)間流逝而被遺忘
但至少,這個(gè)遊戲在個(gè)人心中留下了一個(gè)美好的回憶
附上一些在黑白機(jī)開啟的警告畫面
柳生和牙神
黑白機(jī)玩家淚目的一例XD
對這角色沒啥印象.........
兩社主力遊戲的新主角,不過都沒能入選.......
同樣好久沒續(xù)作的兩個(gè)遊戲的角色...........
難怪這兩人關(guān)係一直不好...........
老實(shí)說這三隻沒能出場,個(gè)人還挺遺憾的.....
依然是道歉啟示
可愛的外星人XD
這衣服和モリガン還挺搭的XD
怪力亂神組(?)
筋肉和汗水啊囧
~後記~
原本這篇文章是從去年開始寫的,但因?yàn)楣ぷ鞣泵?靈感也中斷
尋找可用的素材也花了不少時(shí)間,沒有可用的錄畫設(shè)備真的相當(dāng)艱辛
很多可算是貴重的遊戲畫面都沒能取得
反覆掙扎下所以一直拖到現(xiàn)在才完成(反省中Orz)
接下來的主題也還沒敲定,且因?yàn)楣ぷ鞣泵λ跃蜁翰活A(yù)告了
不過下次的文章依然也會全心投入,來做完善的介紹,還是敬請期待^^