雖然我在DS玩的多數(shù)遊戲,都是非常熱門又超熱銷的作品
不過今天我發(fā)現(xiàn),有一個(gè)系列接觸的真是冷門到不能更冷門了(汗
アトリエシリーズ,煉金工房系列,小時(shí)候接觸是煉金工房艾莉,當(dāng)時(shí)似乎是個(gè)名作
不過似乎市場(chǎng)小眾,有中文代理版的好像也只有煉金工房艾莉跟煉金工房瑪莉兩款 @_@
後面至今記得全部都只有日文版,劇情吃重又僅有日文的遊戲,對(duì)當(dāng)時(shí)的我來說只能殘念了
殘念之餘,加上後來課業(yè)比較重,也就沒有繼續(xù)接觸下去這樣了說...
鍊金術(shù)士艾莉(PC, 2000)
在高二的時(shí)候,偶然接觸到「マリー、エリー&アニスのアトリエ ?そよ風(fēng)からの伝言?」這款,這一款似乎臺(tái)灣進(jìn)得很少或根本沒進(jìn),實(shí)體從來沒看過,當(dāng)時(shí)拿了資料給店家,結(jié)果店家說不知道這款就不幫人家訂了 |||。於是,最後只好用EMU玩完了,這一款算是很不錯(cuò)的一款,如果有機(jī)會(huì)買到價(jià)格合理的實(shí)體版,即便是現(xiàn)在我還是會(huì)想購(gòu)入的
(′~‵)
「マリー、エリー&アニスのアトリエ ?そよ風(fēng)からの伝言?」(GBA, 2003)
大學(xué)之後,某天在地下街看到DS的第一款煉金工房作品「リーズのアトリエ ?オルドールの錬金術(shù)士?」,當(dāng)時(shí)日文程度雖然還不夠完全看懂這類的作品,不過因?yàn)楹芟矚g這系列的系統(tǒng),價(jià)格又很公道,所以就買下去了這樣 XD
不過這款作為DS的第一作,缺點(diǎn)實(shí)在很多,首先是BUG量很大,而且都是非常嚴(yán)重的BUG(最悪の場(chǎng)合ゲームの進(jìn)行が不可能な狀態(tài)になるような致命的なバグが殘されていた),日本當(dāng)?shù)匾灿刑峁Q卡匣的服務(wù),但這款沒代理,又是在臺(tái)灣...只能避開可能誘發(fā)的動(dòng)作,但也為遊戲上帶來許多不便。
這一款的背景,是一個(gè)王國(guó)中皇室花錢無度,結(jié)果某天被銀行告知欠了8億7千萬4800元,リーズ身為這一國(guó)的公主,趁著夜半逃出皇宮,變裝跑到隔壁國(guó)家去開煉金工房,開工房的原因當(dāng)然是要賺滿8億7千萬4800元,這是很嚇人的天文數(shù)字,我記得我第一輪全破也才存三百多萬而已,結(jié)局很多,其中最完美的就是賺滿8億7千萬4800元,幫父王還錢。當(dāng)然像第一輪那樣玩?zhèn)€幾百次,也是可以到完美結(jié)局,不過不可能有那種時(shí)間,一口氣賺大錢是合出某一種很高級(jí)的寶石,但寶石需要的素材很難掉(而且光是那一種怪獸就很少見 |||),假設(shè)一直沒辦法打到關(guān)鍵素材,全破繼承一百次都幾乎不可能達(dá)成的說,當(dāng)然最後我也沒走到完美結(jié)局說,大約破三輪之後,就把這款封片了說 @_@
「リーズのアトリエ ?オルドールの錬金術(shù)士?」(DS, 2007)
DS系列的下一作,是「アニーのアトリエ ?セラ島の錬金術(shù)士?」,因?yàn)榘l(fā)售時(shí)剛好是我很忙的時(shí)間,加上當(dāng)時(shí)預(yù)算非常不充裕,等到後來回想起來要買時(shí),也變成處處無現(xiàn)貨的情況了說,雖然對(duì)這款有怨念,現(xiàn)在要買也一定有經(jīng)費(fèi),但是現(xiàn)在買了也沒時(shí)間玩,於是殘念了說
「アニーのアトリエ ?セラ島の錬金術(shù)士?」(DS, 2009)
DS系列至今的最新作「リーナのアトリエ ?シュトラールの錬金術(shù)士?」,算是在偶然的狀況下買到的,當(dāng)我在去年年初,突然想要找前一款「アニーのアトリエ ?セラ島の錬金術(shù)士?」時(shí),跑臺(tái)北車站附近所有地方,都完全無法找到,結(jié)果在某個(gè)不起眼的電玩店找到這片。因?yàn)槟嵌螘r(shí)間比較沒接觸老任本家外的遊戲情報(bào),腦內(nèi)沒有這款的印象,但知道絕對(duì)是新作,所以就直接買回來了說
˙ˇ˙這一款無論是在系統(tǒng)、音樂、操作介面等各方面表現(xiàn),幾乎都比前一款接觸的「リーズのアトリエ ?オルドールの錬金術(shù)士?」要好,如果是在我大學(xué)時(shí)候出,應(yīng)該也是會(huì)玩好幾輪,真可惜正好在去大陸工作之前買,之後又是碩二時(shí)光,破到大約3/4的進(jìn)度之後也是暫時(shí)先封片這樣,有時(shí)間的時(shí)候再繼續(xù)吧 @_@
「リーナのアトリエ ?シュトラールの錬金術(shù)士?」(DS, 2009)
在煉金工房系列,一向都有所謂的友好度系統(tǒng),因?yàn)楹芏嗍录蚴菕?cǎi)集地發(fā)現(xiàn)都是跟友好有關(guān),所以通常都要跟多數(shù)角色都交好,在遊戲上才會(huì)比較順利。只是這系列遊戲戰(zhàn)鬥頗有難度,通常都要帶著該代的騎士團(tuán)長(zhǎng)才會(huì)比較安全。雖然強(qiáng)的人通常不會(huì)只有這一位,但偏偏有時(shí)候最有愛的角色戰(zhàn)鬥能力實(shí)在是很讓人汗顏,玩一輪的總時(shí)間又是固定,沒辦法整天跑去練等級(jí),為了避免常常在採(cǎi)集時(shí)慘遭滅團(tuán),很多時(shí)候還是要屈服於現(xiàn)實(shí)呀 Q_Q
マリウス?ザクセン(リーズのアトリエ中的騎士團(tuán)長(zhǎng))
這一位騎士團(tuán)長(zhǎng)超強(qiáng)的說,雇他一位就等於好幾人的物攻戰(zhàn)力呢 –﹏–
至於自己很有偏好的角色,雖然也不是說很爛,但至少是相對(duì)很不強(qiáng)。不過因?yàn)楗戛`ナのアトリエ那款騎士團(tuán)長(zhǎng)變成天然型的女性了,感覺非常的詭異,所以決定不用騎士團(tuán)長(zhǎng)之下,還是用根性練起來了說
˙﹏˙
ジェラール?ドーチェ(リーナのアトリエ中,該國(guó)的王子,職業(yè)是商人)
嗯,看起來就是很不適合拿來戰(zhàn)鬥的料? XD|||
回歸原題,為什麼會(huì)說這系列作冷門,又會(huì)在今天突然寫這篇呢? @_@
一切都是因?yàn)槲医裉旄持腃D代購(gòu)商家,提供OST-CD的號(hào)碼希望他們可以幫忙訂時(shí)...
對(duì)方的回覆,居然是他們資料庫(kù)沒有這CD呀 Σ(。△。)
冷門到這樣的程度,實(shí)在是太少見了說 Q口Q
我想如果不是因?yàn)镻S3上有一款人設(shè)很吸大眾的睛,意外的在臺(tái)灣紅起來,甚至連畫冊(cè)都有代理了,可能這系列在臺(tái)灣又更少人知道吧 |||
現(xiàn)在只希望可以早日收到CD了說,也希望這系列可以早日登上3DS呢~