這期本來應該先寫王者之師的專題報導,
不過因為資料還不完全,所以沒辨法作詳細的介紹。
只好先介紹最近打的比較火紅的鋼彈G世代新世界了,
還好有出在WII平臺,讓我可以殺到朋友家去玩,不然這下就無緣一玩了,
斷斷續續玩到現在,圖鑑目前只補到50%左右。
本作是延續前前作【SD鋼彈G世代.戰魂】的部分設計概念,
並以前作【SD鋼彈G世代.世紀戰役】遊戲玩法為主軸的設定而成。
一樣與前作相比較部分系統變的更方便了,
但有些部分讓在下覺得作得不盡理想。
應該說越來越輕玩家取向了,這裡不談大多數人談的缺點。
這很多人談過了,這裡談一些新手應該注意的,還有一些個人的感想好了。
由於此系列我只玩過戰魂與世紀戰役,
所以就拿前二作一些比對介紹,讓大家清楚本作又有啥新的改變。
先附上之前小弟介紹過的戰魂與世紀戰役的連結。
想了解前二作的朋友,請自行連結過去,這裡不多作介紹。
SD鋼彈G世代戰魂介紹SD鋼彈G世代.世紀戰役介紹現在來看看這次有啥進步或退步。冏
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SD 鋼彈 G 世代 新世界
SDガンダム ジージェネレーション ワールド
SD Gundam G Generation World
主機平臺:Wii、PSP
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-02-24
遊戲售價:NT 1850
遊戲人數:1人
作品分級:普遍級
製作廠商:NAMCO BANDAI Games
發行廠商:NAMCO BANDAI Games
臺灣代理:臺灣萬代南夢宮夥伴
官方網站:http://www.ggene.jp/world/
這次的宣傳影片
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選主角 遊戲一開始會先有一場戰鬥,讓玩家習慣本作的玩法。
由於會出現00、SEED、UC各作的主角與機體,過關非常簡單,
因此可以好好享受一下這次全新的戰鬥畫面。
接著會讓玩家選一個主角來打通關,
跟前作比較,進步的地方是這次有敵役人物可選了,
像0079的夏亞、0083的卡多、哈曼女王、傑克斯,還有00的武士道。
武士道
卡多
獨角獸
這裡跟世紀戰役不同的地方是,
前作你選了那個系列,你就能購買該系列的戰艦與同系列人物。
但這次選主角不限制系列資源了。
選誰都沒差,不會影響遊戲的進行,差別點只是在於好不好過關而已。
而每個角色都有自已的主力機體,像阿同學就是初鋼,希洛就是飛翼鋼彈。
不過這裡需注意的是,一開始送玩家的機體是該主角的未完成版。
像你選了G鋼彈,系統就會配送多蒙與閃光鋼彈供你使用,
不過這個閃光鋼彈沒有超級模式,
同時能力也比完全版弱化許多,還無法設計機體。
得練到完成版才有超級模式,該有的功能與能力才會回復。
說明一下,未完成版所有的機體能力大都是一樣的。
機體的HP一定是 10000,EN會隨機體有所變化,不過差距不大。
攻與防一定是 18、機動力也一定是20,移動力也一定是 6。
未完成版的各機體的武裝大都與完成版相同。
不過雖然各系列機體能力一樣,但地型適應性,卻有明顯的差別。
另外需注意的地方,有的機體有盾,有的沒有,
遊戲中有盾的機體才能防禦敵人攻擊,這對生存能力影響頗大。
最後是能變形的機體也一樣具變形功能,如:飛翼鋼彈。
新玩家如果不知道該選誰,我會建議選W鋼彈的傑克斯。
傑克斯
選他當然有原因,人帥,能力強,還能變臉學習雙重技能,
最重要是傑克斯的機體是托爾吉斯,而托爾吉斯可以召喚三國呂布。冏
遊戲中有圖鑑,也就是人物機體收錄完成度,
隨著完成度上升 5% 會送一個鋼彈人物給玩家。
在 20%的時侯,會出現三國傳裡的暴將呂布。
呂布的強,是現階段最猛的機體,能力跟素質是數一數二的。
而呂布的機體是專用機,一定要配上托爾吉斯才會出現,擁有恐怖的能力。
光是 HP就有18000,攻35、防30、機35,移動力7,宇C、陸A。
各能力都高達30以上,而必殺技攻擊力更高達 7000點,
有呂布.托爾吉斯在,要過關會變的非常簡單。
不過呂布也有一些小缺點,就是他攻距最遠才三格,
而且宇才C,上宇宙打仗會非常吃力,
這時記得幫他裝宇適應性上升的OP。
暴將呂布
接著來談部隊編成與人物相關資料…
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人物能力說明、取得、培育本作人物與前作雷同大都是用購買的,只有一部分是靠圖鑑完成度取得。
上圖是購買時的人物圖表
基本上能力越強,技能越好,這角色就越貴,
雖然這不是絕對的,但貴的角色通常不會弱到那去是真理。
當然有些角色不貴,但能力跟技能還是非常優秀,這就留給大家給挖寶吧。
以下說明一些新手玩的時侯的問題。
1.各能力說明射擊:影響各種射擊武裝的命中率(上限是99)
格鬥:影響各種格鬥武裝的命中率(上限是99)
反應:影響戰鬥時的迴避率(上限99)
守備:影響機體的防禦力(上限99)
覺醒:影響NT兵器的命中率與攻擊加成,
以及射擊格鬥反應加成,每5點相當於戰鬥時命中迴避+1%。(上限100)
魅力:越高該人物升等越快。
2.人物的特技,與點能力的迷思? 本作不建議點高能力,如上述本作的格鬥與射擊能力跟機戰不同,
只影響命中率並不影響機體攻擊力,
這些能力靠自然成長到30以上,就不會弱到那去。
而覺醒值也得有覺醒兵器才有用。
也就是說有技能,就點高技能會較實用。
技能格有五格,前作是固定五招,
這次則是一個人有十個技能,可隨自已的玩法來搭配五個技能使用。
所有人物都一樣,一級與十級各有三招,等級二十會有二招。
最後三十級與四十級則是各一招。
把上述作成表格,就如下表…我們請初鋼版的阿同學作示範…
キャラクター名 |
習得可能Lv |
アビリティ |
アムロ?レイ |
1 |
機敏 |
白い悪魔 |
ニュータイプ |
10 |
単獨行動 |
機械技術 |
集中力 |
20 |
器用 |
空間戦闘適応 |
- |
30 |
プレッシャー |
- |
- |
40 |
エース |
- |
- |
而技能的習得方式,則是根據等級上升會習得技能,
必須在育成裡用ACE POINT購買才能裝備上,
可以隨意刪除、覆蓋、再習得。
這是能力成長表
不過需注意的是不少技能有限制位置才會產生作用,
如:艦長、副長、通信、操艦、整備、客人。
還有MS小隊隊長。
有些技能則是限定機體,如:限紅色塗裝、原創機。
有些則是限定作戰地型,如:地上戰,宇宙戰。
有些則是限定兵器,如:覺醒、必殺。
另外像西瑪的宇宙の蜉蝣,
不管坐那一臺都有機動力&反應值+3(+15)的效果,
但只有在搭乘Msize以下MS時,才會有迴避率+3(+15)的能力。這些是需要注意的地方。
另外比較有名的角色都有獨有的特色,像夏亞有紅色慧星這項能力,
駕駛專用機的時侯會有能力跟機體的加成,有些特技的設計是蠻有趣的。XD
詳細的技能表,請參考這裡:
個人製作的SD新世界技能表--------------------------------------
戰艦與部隊的編成 這作跟機戰系列最大的差別點就是可自由編成遊戲中所有機體與人物。
除了部分角色與機體只在劇情中出現,沒開放使用外。
所有的正反派的角色與BOSS級的機體,
像G鋼的惡魔鋼彈,逆A的逆X,都可任玩家使用。
光是人物就高達300多位,機體也有700多臺。
這作品的戰艦關係到MS的出擊數,一臺戰艦最多擁有九臺MS。
分別是一個王牌、二組機庫。
在設定上相當的詳細,但與前二作比較有作出不少的更動。
最大的影響是體位,不再像前作有菱有角,全部都是方型。
新世界的戰艦已修正成沒有菱角
這是戰魂的戰艦,是有菱角的
這有好有壞,好的地方是像前二作的骷髏先鋒艦,
就因為機型過於修長,而難以使用,這次船角已經修掉了。
船體調整成 3×7 的方型形態。
口
口 口口口口
口口口口口口
口口口口口口口
口 口口口口
口
上圖是骷髏先鋒艦在前二作的體積。
口口口口口口口
口口口口
口口口
口口口口口口口
上圖是新世界裡的骷髏先鋒艦的體積。
而前二作裡戰艦最大的賣點之一, MS 出擊口,也作出了修正。
不像之前限制那麼重,讓移動弱的 MS 得以更方便出擊。
戰艦轉舵方面,本作與前作相同,能180度回轉。
當然各戰艦的砲火設計依舊完整的保留了下來。
不過砲火卻因為攻擊計算方式修正過,導致戰艦攻擊力大不如前。
而本作一開始就能購買全部的戰艦,無需通關或特殊條件。
原則上買戰艦是越貴越實用,這也是真理。
但需注意,戰艦有機庫與補獲數的限制,這關係到 MS的出擊數與補獲敵MS的臺數。
還有分宇宙用與地球用,萬用三種。
原則上都可以買來玩玩,新手要是不知道該買那一臺,
就買 00 裡天上人專用的戰艦プトレマイオス2,這一臺不但宇A,空B。
機動性強,且還有GNフィールド保護,是非常適合新手使用的。
還有骷髏先鋒艦也不錯,一樣是宇A,空B,
體積經過修正後,實用性大幅度上升,加上有光盾護身,也是新手的好選則。
當然最推的還是逆A最後一臺ソレイユ,
不但血量高達四萬,攻防與機動力,都是首屈一指。
加上幾乎無死角的光砲,可說是無懈可擊的戰艦,論缺點就是貴了點。冏
接著說明戰艦各位置的需求與 MS編制。
這次本作的戰艦編成
1.艦橋人員的選則戰艦有六個位置,下面會有詳解,
先說明一下,這次沒有前二作獨有的艦橋能力了,
而是將原先的六圍代入艦橋能力。像通信 = 射擊、操艦 = 反應、整備 = 防備。
其實這些值在前作就有影響力,本作改成直接代入。
代入後影響最大的,就是艦橋人員能力大幅度的提升。XD
下表是各位置相關能力與需要的技能,
盡可能找相關能力與技能強的人來駕駛是必要的。
位置 |
說明 |
相關技能 |
艦長 |
開戰艦最重要的位置,戰艦強不強當然全靠艦長, 原則上下述各能力越強越好, 射擊、格鬥、反應、守備、覺醒、 指揮&魅力(影響指揮範圍與人物升級快慢) |
統率力 威風 |
副長 |
輔佐艦長用,雖然輔佐的加成有限,但還是必需存在。 主要能力,射擊、格鬥、反應、守備、覺醒。 |
補佐 |
通信 |
說它是通信,不如說是砲擊手比較適當。XDDD 因為這位置大大影響戰艦射擊時的命中率。 |
情報解析 射撃管制 |
操舵 |
可惜能力強弱不會影響戰艦航行的能力, 這位置主要是反應,影響戰鬥時的迴避率。 |
操艦センス 対空砲火 |
整備 |
影響戰艦的防禦力與HP的回復速度。 主要能力當然是守備了。 |
機械技術 器用 |
ゲスト(客人) |
重要的位置,主要影響的能力是魅力, 作用是同戰艦全員的獲得經驗值有加成。 也就是魅力越高,等級升越快。 |
カリスマ 幸運 |
2.王牌(MASTER)本作保留前作王牌可回復HP與EN的能力,
同時一樣能叫所有我方部隊支援攻擊,作戰時的攻擊能力非常的強大,
且本作已經能回艦休養了,不再是沒有家的孤軍了。XD
不過沒辦法叫戰隊援防,在敵方回合的時侯要有自保的能力,
同時能獨力作戰,才是個好王牌。
而因可以出擊雙戰艦所以場上就有雙王牌,加上劇情人物,
同時有三個王牌作戰,對玩家非常的有利。
2.戰隊戰艦裡一組機艙,可編成四人一組的戰隊。
而MS編隊是一個隊長機,搭三個小隊員。
一個戰艦可編最多可編成二隊人馬,
每一隊裡最上面的第一格位置,就是該隊的小隊長了。
作戰時二隊是獨立分開的。
每一隊,只要在小隊長的指揮範圍內可彼此選擇兵器支援火力,
只要兵器的攻距夠,在小隊指揮範圍內者能援攻,
被攻擊時只要在範圍也能互相防禦,分散敵人的攻擊力。
小隊長建議選個魅力高,同時有統制技能的角色。
3.體位本作將各機體的體積重新修正過,以前 L 以上的機體都得佔機庫二格以上。
現在已經修正成一格了,讓許多 L 機體得以翻身,不用跟王牌機搶位置。
現在只有 XL 以上的機體,才會佔二格以上的機艙。
XL的機體,在體積上的表現也一樣都以方型重現,沒有前作的菱角了。
4.OP OP的變化不大,與前作相同是用買的。
每臺機體可以裝備 3 個選用零件,玩家可依照關卡與機體的特性善加選擇。
OP有分MS用,戰艦用、共用,三類。
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開發、設計、交換 開發 就是原系列一直發展上去,
如飛翼鋼彈開發成飛翼零式,而原本的機體會因為進化而不見。
設計 就是把二個不同的機體,拿去設計出一臺未登錄購買的機體。
設計出來的機體得買回來才能用。
當然所有的機體不可能單靠開發就能發展完,有些機體還是得設計才能出來。
如:超級鋼彈,沒用設計是出不來的。
交換 就是用原機去換出一臺不同系列的機體,一般是開發到上限,想換機體才會用,
因為換的時侯還得加上一筆不少的錢,所以一般的情況是不建議換。
重點圖鑑只要有在戰場上出現過就會有記錄。
玩家可隨時查閱圖鑑,沒遇過的機體會以黑色背影顯示,
顯示只是代表你看過,想玩得開發或設計出來登錄生產才行。
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作戰的重點 G世代系列戰魂之前的我沒玩過,所以無從評起,
但我知道戰魂之後,最大的變革是機體照一定的比例重現於戰場上。
其實在棋戰類遊戲裡,機體體位重現戰魂不是先驅了,
早在SFC時期於1993年出的樹帝戰記,就已經成功重現過了。
這是樹帝戰記的畫面
本作的遊戲難度與前作一樣偏低,關卡設計也不像戰魂那麼機車。
戰場的重現度,越來越差,兵越來越少,這是蠻可惜的地方。
武裝方面,飛彈大幅度弱化,這是好事。
而逆系列的月光蝶、GP02的核彈、X鋼的月光砲,等…大範圍攻擊的戰略兵器,
這次改成可在戰鬥時使用,且還能鎖定三個敵人作攻擊,不在限於MAP砲了。
MAP砲,這次改成不傷自,只傷敵。
前作的戰事中斷系統本作一樣存在,只是換個名稱叫世代突破,
在戰場上達定特定條件,一樣會有別的系列的角色亂入戰場。
有變化的地方是多了「挑戰任務(Challenge Mission)」,
達成戰場上的條件會出現隱藏人物與機體挑戰玩家。
最後給各位一個新手一項最重要的建議,
本作要賺錢,抓機體最快,戰魂賣機體只得十分之一的錢,
但本作可得一半的錢,我有一半的錢都是當強盜來的。XD
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機體成長?本作不像以前,機體成長度是隨駕駛者等級而上升。
而是改成照機體等級提升…具體成長表如下…
機體Lv |
1~20 |
21~40 |
41~60 |
61~70 |
71~80 |
81~99 |
HP |
250 |
400 |
550 |
700 |
850 |
1000 |
EN |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
攻撃 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
防御 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
機動 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
接著是每一級所補充的AP點數
Lv |
獲得AP |
Lv |
獲得AP |
Lv |
獲得AP |
2~5 |
3 |
46~49 |
14 |
80~81 |
25 |
6~9 |
4 |
50~53 |
15 |
82~83 |
26 |
10~13 |
5 |
54~56 |
16 |
84~85 |
27 |
14~17 |
6 |
57~59 |
17 |
86~87 |
28 |
18~21 |
7 |
60~62 |
18 |
88~89 |
29 |
22~25 |
8 |
63~65 |
19 |
90~91 |
30 |
26~29 |
9 |
66~68 |
20 |
92~93 |
31 |
30~33 |
10 |
69~71 |
21 |
94~95 |
32 |
34~37 |
11 |
72~74 |
22 |
96~97 |
33 |
38~41 |
12 |
75~77 |
23 |
98 |
34 |
42~45 |
13 |
78~79 |
24 |
99 |
35 |
最後是改造回數與必要的AP
改造回數 |
必要AP |
1~6 |
3 |
7~10 |
4 |
11~15 |
5 |
16~20 |
6 |
21~25 |
7 |
26~30 |
8 |
31~35 |
9 |
36~40 |
10 |
41~45 |
11 |
46~50 |
12 |
51~55 |
13 |
56~60 |
14 |
61以降 |
15 |
上面三個表,要搭配看才知道是啥意思。
簡單說,你能力要強,就不要一開始就點高你想點高的能力。
因為點越高,後面需求的 AP量就會越多,但能力卻只升個二~三點。
機體能力成長是看機體等級,等級越高,一次升級提升的能力才會強。
因此想練強的能力,應該是30~40級以後點高是較好的選則。
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後感我想一言以蔽之:這是殺時間的好遊戲。
是款輕玩家取向的作品。
雖然關卡設計與劇情表現不如戰魂,
但是許多方面卻又比世紀戰役來得好很多。
像一個角色能練的技能也五個變十個,
技能設計上更廢棄了許多無用的技能,
像前作的白兵、射手,等…單純加格鬥、射擊的能力都已廢止。
讓玩家得以培育出更接近心目中理想的角色。
但技能平衡性還是調整不夠好,敵人能力還是一樣不提升。
地獄模式,充其量也不過是將機體能力大幅度調強而已,
在戰術玩法與變化上卻沒有太亮眼的表現,算可惜了。
而同主角,不同系的人物過多,讓玩家罵翻天的地方,
這在前作就有的缺點,本作不但不見改善,還變本加厲,
這也讓我對這作品扣了不少分。ORZ
戰艦設定越來越方便,但卻越來越不寫實,
像體積改小就算了,MS出擊口都隨便處理,這也讓我又扣了不少數。
劇情更是改的亂七八糟。冏
機體開發過於輕鬆,交換系統過於便利,讓設計快形同虛設。
我好懷念戰魂那時侯,研究了好幾天才開發出初鋼,
開發出來的時侯…我也不自覺得發自內心像阿同學一樣說出這句話…XDDD
喔喔喔喔!!! 這就是傳說中的RX78-2啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
阿同學說的好啊,看看這跨時代的性能,
果然是負的起白色惡魔之名的機體啊。
看來這種感動已不可能重現了。QQ
雖然缺點不少,但這作品依我來看,
遊戲性還是比世紀戰役好,略遜於戰魂。
這一次最讓我感到欣慰的是,
這次吉翁人員從黑色三連星到青之巨星、白狼都有,而且薩比家也都能玩了。
人員已經多到能組一個艦隊了,真是可喜可賀。XDDD
吉翁公國萬歲。XDDD
有興趣不仿一玩,最後附上這次的全部的專用機與指揮機,我們下期見。
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ガルマ?ザビ---------------------------------
シャア?アズナブル
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ジョニー?ライデン
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シン?マツナガ
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ヘルベルト?フォン?カスペン
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アナベル?ガトー
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シーマ?ガラハウ
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ニムバス?シュターゼン
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マレット?サンギーヌ
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各指揮官機
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機動戦士Zガンダムハマーン?カーン
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GUNDAM SENTINELアムロ?レイ
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機動戦士ガンダムZZヤザン?ゲーブル
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機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
レズン?シュナイダー
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機動戦士ガンダムUC隊長機
劇情NPC限定
アンジェロ?ザウパー
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機動戦士ガンダムF90隊長機
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機動戦士ガンダムF91ザビーネ?シャル
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機動戦士クロスボーン?ガンダムハリソン?マディン
バーンズ?ガーンズバック
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機動戦士クロスボーン?ガンダム 鋼鉄の7人ギリ?ガデューカ?アスビス
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機動戦士Vガンダムマーベット?フィンガーハット
クロノクル?アシャー
ルペ?シノ
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機動戦士ガンダムSEEDラウ?ル?クルーゼ
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機動戦士ガンダムSEED DESTINYアスラン?ザラ
ルナマリア?ホーク
レイ?ザ?バレル
イザーク?ジュール
ディアッカ?エルスマン
ミーア?キャンベル
ハイネ?ヴェステンフルス(劇情NPC限定)
アンドリュー?バルトフェルド
ネオ?ロアノーク
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機動戦士ガンダム00グラハム?エーカー
アリー?アル?サーシェス
各指揮官機
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機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン
セルゲイ?スミルノフ
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新機動戦記ガンダムWルクレツィア?ノイン
劇情NPC限定
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機動新世紀ガンダムXランスロー?ダーウェル
隊長機
劇情NPC限定
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SDガンダム三國伝 BraveBattleWarriors劉備
曹操
孫權
呂布
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滿足上述三點,就能好好享受遊戲
骨灰分說、不分說、不由分說
機體開發:7
故事完整性:4
系統進化:6
耐玩性:7
戰魂精神:1
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