入手Xbox 360也五週年了,一開始不看好微軟加入家用機市場,到最後變成每天一定開機玩個幾小時才過癮。6年前朋友介紹Halo《最後一戰》與PGR2《世界街頭賽車2》很好玩且可連線,大力推薦筆者加入Xbox行列,才透過中古機開始接觸Xbox,發現連線的樂趣和以往家用機單打獨鬥極為不同,耳麥的對話讓遊戲變得更有趣,後來也一路跟隨到Xbox 360時代。
由於生活中的朋友也在玩Xbox 360,由朋友再介紹更多熟悉的玩家加入好友,朋友一個拉一個進入我們的派對,大夥常常開趴組隊遊樂,久了就越來越熟悉,前幾個月還約出來打籃球,算是由Xbox LIVE的聯結而結交到不錯的新朋友。
透過LIVE玩家派對的功能,玩Super Street Fighter 4《超級快打旋風4》時可以邊哈拉邊對戰或觀戰,討論各角色操作的技巧與自我優缺點,在家就可以有電動場的交流樂趣,也讓筆者的快打技巧由只打3關進階到能全破;被一路痛墊十多場到能偶而大爆走連贏個幾場,省下不少電動場的學費。
一群中年人下班後的休閒之一,到線上比劃與哈拉一番。《超級快打旋風4》的冠軍戰模式,誰輸誰贏還很難說,若排到死亡組還是得抱怨一下,比武贏不了也得在嘴砲上討回來。
當Call of Duty:Modern Warfare 2《決勝時刻:現代戰爭2》上市後,只要畫面顯示好友上線,立刻傳訊邀派對與遊戲,熟悉的伙伴組隊一起玩,槍林彈雨的當下可以聊生活時事,有時下一秒對方就會提醒敵方位置,且耳機傳來玩笑咒罵聲,與熟悉的伙伴並肩作戰,無論輸贏都是一種享受。
衝啊! 快搶C點。《決勝時刻:現代戰爭2》帶給我們許多美好的回憶,吆喝上線打老外、談工作、聊攝影、討論NBA近況,度過許多下班後的夜晚。
Xbox 360跟隨筆者多年,每天下班後的休閒就是開機玩個幾場,煩惱的是遊戲那麼多怎麼玩得完,參考線上好友在玩什麼再邀約加入是一種選擇,或是最近就鎖定某個遊戲專心玩,才能體會遊戲帶來的細微感動與樂趣。若真的還無法玩透(對上班族而言這是常有的事),就安慰自己說等退休後再好好玩吧。
透過Xbox 360也讓筆者多了一個不同的歷練,一個發表心得作品的平臺。以前很喜歡看電玩雜誌的介紹,就算已看過了還是會再拿出來瀏覽,就算沒時間玩電動,看看畫面與介紹也不錯。因緣際會發現Xbox LIFE網站,且應徵到H.A.W.X《空戰菁英中隊》的心得文撰寫資格,於是開始將自己玩遊戲的心得與想法用圖文表達出來,一方面推薦給網友,另一方面也算是寫遊戲日記,以後再瀏覽就能回憶當時玩遊戲的點滴樂趣,如同以往翻舊雜誌回味一般。
玩遊戲時就隨時用擷取卡抓下精彩圖片,寫遊戲介紹文前,將遊戲過程抓的數百張圖片整理,擬定心得文的段落大綱,利用每天下班後的空閒時間編寫與修正,最後再請站長Toshi 與前編輯Darker協助校稿。由於並非熟練的專職編輯人員,整個編寫過程至少都花5小時以上。曾有朋友問筆者寫心得文的投資報酬率問題,筆者的回應是「為了興趣」,因為喜歡玩電動而寫些分享文讓更多人知道遊戲好玩在哪。寫文章沒有薪水可拿,頂多寫完心得的新遊戲可留在家當作「備用」,但有時Xbox LIFE編輯部只有一片遊戲,寫完心得文且玩膩後還是得寄回本部留存,以便將來有下載包編輯之需。
在撰文過程中,由站長與編輯群身上學到各種寫作技巧,回顧自己的文章會發現寫作方式在《死亡復甦 2》開始有大幅變化,利用多圖合成來表達一些想法以節省空間。這些寫作上的成長與電玩的滿足,透過圖文累積在Xbox LIFE上,可以開玩笑的說:「這些日子的電玩沒有白打...」。
感謝Xbox LIFE的Toshi 、 Darker 與編輯群長期的協助與支持,讓筆者能將心得文放在Xbox LIFE的「書架」上,希望將來能找時間到臺北本部參觀。
以下是筆者對於Xbox 360遊戲的熱愛,在Xbox LIFE所撰寫的文章列表