※針對1對1地圖所做出的變更:
●保留的1對1地圖:
(2)廢物處理站
(2)薩爾納加洞穴
(4)第四象限
(4)大都會
●移除的1對1地圖:
(2人地圖)極熱沙漠
總體來說,我們想要減少快攻地圖的數量,極熱沙漠是其中之一。此外,在這張地圖中只消破壞巖石便可直攻主基地的這個因素,造成了遊戲的嚴重缺陷。利用人海戰術,例如傾巢發動蟑螂/蟲族的加速升級,以4個空間之門進行速攻,甚至是以大量的陸戰隊/掠奪者加上戰鬥藥劑推進,這樣的戰術來破壞巖石的比例實在太高了,所以我們決定把這張地圖從天梯中移除。
(2人地圖)叢林盆地
由於叢林盆地有幾個特點,讓人類種族在這張地圖裡有非常強的優勢,所以我們決定也把這張地圖從天梯中移除。面臨的問題如下:
人類有可能會將攻城坦克放置在對手基地的正下方,以騷擾其自然分礦區並同時防止對手的部隊離開基地。
地圖上有太多扼制點,讓蟲族很難與陸戰隊、掠奪者或攻城坦克所組成部隊進行衝突戰。
除了人類以外,其他種族很難取得第二個分礦區。
從主基地往下斜坡的高地地形也有問題。在此高地處或稍低區域部署單位均會成為過於強大的火力,尤其是對使用攻城坦克的人類而言。
(2人地圖)戰爭平原
再次重申,我們想要減少快攻地圖的數量,而戰爭平原是地圖中最適合快攻也是我們決定要刪除的地圖之一。並不是我們不喜歡快攻地圖,而是在第一季中,我們發現了2人快攻地圖相較於4人快攻地圖,比較會偏向一面倒的情況。針對天梯地圖所作出的變更,我們只會保留可進行快攻的4人地圖。
(4人地圖)失落神廟
失落神廟的問題:
若有一方控制了中央的監視塔,這樣會造成沒有其他的地面路線可以繞到另外半邊的地圖,代表遊戲很容易就會會進入僵局,因為雙方會各自佔據半邊的地圖。
角落的小島也可能會造成問題,因為對三個種族來說都很難進攻。我們發現,當玩家在佔據了一、兩個這些小島之後,很有可能會導致遊戲拖延過久。這在某些對戰的情況下也會產生問題,因為這些分礦區幾乎都不會受到攻擊,而這並不是我們所期待的。
這些天然分礦區的扼制點都過於狹窄,只需利用幾個建築就可以堵死。
(4人地圖)夏庫拉斯高原
我們移除這張地圖是基於一個與上述問題有點不同的原因。這張地圖本身並沒有太大的問題,但是我們認為這張地圖所包含的有趣特點並不夠多。太容易就可以取得天然分礦區並做好防守,而且在僅有的2種攻擊路線之中,只有其中一種會較常被使用到,另外也很難對主基地進行騷擾。為了注入一些有趣的新元素,我們將會用新的地圖來取代這張過於平淡的地圖。
●新增的1對1地圖:
(4人地圖)蠻荒峽谷蠻荒峽谷地圖中第一個分礦區的設計與主基地有些相似。所以剛開始玩這張地圖的時候,應該能輕易地熟悉上手,另外在遊戲初期應該不會出現太多會造成威脅或困難的稀奇古怪戰術。不過,第二個分礦區則坐落在一個高地上,並且可通過兩個斜坡進出,也就是說,這個地點非常容易被騷擾。此外,中央區域有2個監視塔和2個高產量分礦區,因此很難面面兼顧;在有些對戰中,致勝的關鍵可能就取決於能夠守住中央的分礦區多久。
(4人地圖)熔渣之坑大都會是各種技術級別的玩家最喜歡的兩張地圖之一。為此我們決定要推出一張非常類似的地圖,但略微著重宏控的技巧。我們移除了一張平淡無奇的宏控地圖夏庫拉斯高原,並用熔渣之坑來取而代之。這張地圖的主要特點在於擁有位處低窪地區的高產量分礦區、2條可用來部署單位的灌木叢區、以及位處低窪地區且可用來監控該地區中央所有動向的監視塔。
(4人地圖)破碎神廟破碎神廟可以說是新版的失落神廟,但是平衡性更佳。
(4人地圖)失落神廟中所發現的問題在這張地圖已經獲得改善:
更遼闊的中央地區。
監視塔變得只能監控地圖中央地區。這樣一來就能偷偷地派出單位繞過地圖中央的邊角處而不被監視塔待命的單位偵測到。
設有可透過擊碎可破壞的巖石通往小島的設計。這樣可打開另外一個攻擊路線,並降低小島造成僵局的機率。
在分礦區旁邊設有更大的扼制點。
(4人地圖)鈦風之巔這張地圖有許多之前的地圖所擁有的有趣特點。這張地圖中,可破壞的巖石的擺設位置與廢物處理站中可破壞的巖石所放置的位置相似,用以減少垂直向起始位置的快攻距離。地圖的中央則有2個監察塔和主要攻擊路徑,與夏庫拉斯高原裡的設計相同,而第二個分礦區的特色則與薩爾納加洞穴的第二個分礦區雷同。即便這是一個全新的地圖,玩家還是能把之前用在其他地圖上的一些戰術套用到這張地圖上,說不定還能將其結合,發展出一套適合用於這張全新地圖上的獨特玩法。
※針對2對2地圖所做出的變更:
●保留的2對2地圖:
(4)高軌道區
(4)蒙利斯山脈
(4)紅石峽谷
(4)海文焦土
(8)大風暴
●移除的2對2地圖:
(4人地圖)不毛荒地
團隊對戰的地圖中,可能會出現玩家的基地距離同盟的隊友太遠的情況,而這樣通常只會對可以使用機動性部隊的種族有利。這就是為什麼我們避免在團隊的天梯裡有像是不毛荒地這樣的地圖。
(4人地圖)塔桑尼斯突擊戰
這張地圖帶有點海文焦土或蒙利斯山脈的味道。主要的差異在於未來開礦的分礦區距離非常遠。我們想要從這3張風格相似的地圖中移除其中1張,而塔桑尼斯突擊戰又是這3張地圖中最糟的一張,所以被我們移除了。
(4人地圖)暮光堡壘
這是一張我們想要嘗試著重於宏控的地圖。雖然這張地圖帶來的遊玩體驗非常不同,但是玩家在這張地圖上所需花費的平均時間太長了,所以我們決定要把它從天梯上移除。
(4人地圖)戰爭特區
戰爭特區與不毛荒地也有同樣的問題。有時候想要讓某些種族的隊伍去幫助其他隊友簡直是不可能的事情,在團隊的遊戲中,我們也希望能夠有更多的隊友互動關係。
●新增的2對2地圖:
(4人地圖)穹之墟就像海文焦土或蒙利斯山脈一樣,這張地圖也有塊中央區域介於2名盟友之間,可以讓每個玩家安全地拓展分基地。但是,主要的差異在於主基地後方有可破壞的巖石,代表其中一名玩家的主基地可能會遭到騷擾。至於主要的攻擊路線,總共有5條路線可通往你的對手,這意味著控制2個監視塔將是在這地圖上獲得勝利的關鍵。
(4人地圖)凱達林深淵這張地圖早在遊戲發售前,就已經在2009年的Blizzcon上展示過了。這張地圖的特點就是可以輕鬆地防禦你和你的同盟隊友之間的高產量分礦區。但是,這個分礦區被可破壞的巖石所阻擋,這意味著你必須決定何時去破壞它,以及何時發動攻擊或防禦對手的進攻。控制地圖的中央地區可使你掌控大部分的中央區域,然而你也可以擊碎其中一組可通往敵方後門的可破壞的巖石,向對手的基地發動襲擊。
(4人地圖)歐米茄星區歐米茄星區是一個非常受歡迎的阿洛坎要塞3對3地圖的2人版對戰地圖。兩張地圖上的起始位置非常相似,且旁邊的分礦區很容易被對手佔領。這張地圖有3個可以進攻的路徑,雖然中間的那條是最快的路線,但是另外2條路線也經常被玩家使用,這是因為沒有任何監視塔可以監控到這些地方。就像阿洛坎要塞地圖一樣,你的同盟隊友距離你的基地稍微遠了一點,所以在部署第一個生產建築的時候務必把這一點一併列入考量。
(4人地圖)塔桑尼斯遺跡塔桑尼斯遺跡可以說是戰爭特區的平衡版。戰爭特區同時也是一張自地圖集中移除的地圖,其最大的缺點就是,如果你沒有機動性的部隊,你幾乎不可能提供支援去協助你的盟友。不過,塔桑尼斯遺跡這張地圖上有個可共享的扼制點,如此一來,便可以在沒有明顯的優劣勢情況下,使用任何種族組合進行對戰。在遊戲中期/後期時,敵方可能透過不易察覺的偏徑進攻你的第二個分基地,所以務必要守好這些地點。
※針對3對3地圖所做出的變更:
●保留的3對3地圖:
(6人地圖)阿洛坎要塞
(6人地圖)426區殖民地
(6人地圖)挖掘場
(6人地圖)邊疆地帶
(6人地圖)季雨風林
(6人地圖)生物實驗室
(6人地圖)鈦風
(6人地圖)烏蘭深淵
●移除的3對3地圖:
(6人地圖)流沙
這張地圖被移除的理由跟某些2對2的地圖一樣。對於這張地圖,唯一的團隊戰術就是快攻。擁有更多機動性單位,並快速集結更多部隊的一方就取得勝利。
※針對4對4地圖所做出的變更:
●保留的4對4地圖:
(8人地圖)滅絕
(8人地圖)高地
(8人地圖)熔漿巖地
(8人地圖)梅迦鎮
(8人地圖)哨站
(8人地圖)塵沙峽谷
(8人地圖)毒窟
●新增的4對4地圖:
(8人地圖)第十禁區這張地圖可被分割為兩半,由各隊伍各自控制一邊。務必取得2個監視塔的控制權以隨時掌握隊友那邊的最新動向,並密切注意那些可通往你與隊友所共同擁有的主基地的可摧毀巖石。
※針對自由對戰地圖所做出的變更:
●保留的自由對戰地圖:
(4人地圖)大都會
(6人地圖)流沙
(6人地圖)地殼裂痕
(8人地圖)無盡深淵
●移除的自由對戰地圖:
(4人地圖)失落神廟
被新的(4人地圖)破碎神廟所取代。
(4人地圖)庫拉斯溪谷
這張地圖將會被移除,並且被新的(4人地圖)熔渣之坑所取代,因為庫拉斯不再是天梯中的地圖了。
●新增的自由對戰地圖:
(描述如上)
(4人地圖)熔渣之坑
(4人地圖)破碎神廟