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【心得】絕命異次元 2 PC版

作者:仙山居士│絕命異次元 2│2011-02-21 21:11:15│巴幣:0│人氣:3439
    劇情和故事背景

  Isaac Clark在石村號上發(fā)生的事已經(jīng)是三年前了,而這三年間發(fā)生了什麼事?在本作中是有約略交待但不清不楚,請你買Dead Space的動畫和小說來補足這部份的知識。是的要花錢。不過因為在遊戲中也提到說這是地球政府的陰謀[1],真相被掩埋這個說法也還算說的過去,所以劇情交待上有點「商業(yè)行為」,但還在可接受的範圍。(同時,網(wǎng)路也是你的好朋友)

  遊戲劇情進展的非常快速,可能是因為一代在繞船艙的時候有點冗長,所以這次的劇情比較直線......雖然我沒玩過一代,不過光是以在Nico動畫上面的遊玩動畫來看,其實也還好。此外,劇情內(nèi)容非常地嚴肅,除了隱藏武器之外完全沒有笑話。

  相較於一代,二代這次更加線性(或更白話地說,更直線進行),可以走的岔路就硬是比石村號還要少,而這當(dāng)然也有好有壞。好處是,故事進行的更加順暢,不用為了一艘船努力半天卻還要跑到另一個深處撿一樣關(guān)鍵物品(雖然一代有特殊物品欄位可以放關(guān)鍵物品,但二代沒有關(guān)鍵物品可以撿);而壞處就是,故事進行的太快而使你根本沒注意到,遊戲的章節(jié)已經(jīng)進行到下一章,不然的話我是還蠻想多逛The Sprawl的街道,即使本系列比較著重於粗獷的工業(yè)區(qū)。

  更煩人的事情是,交待側(cè)面故事的物品(好比說Text Log和Audio Log)並不在非常顯眼的地方,和背景太搭襯的結(jié)果就是會讓玩家根本沒注意到就再也回不了頭,不過還好有網(wǎng)路可以查,或是其實多半都不太重要所以我跳過的很開心吧(Log中並未隱藏重要的過關(guān)提示)。 而Log的資料庫並沒有辦法幫你辨別說你還缺幾個Log要撿,因為它總是會預(yù)留一些空間給你。雖然不太理解為什麼,但是用無線通訊交待劇情的部份,似乎也被判斷成Log,列在資料庫內(nèi)。

  把這些小問題給撇開不談的話,其實劇情還不錯,與一般的恐怖電影相比的話。


    介面和操縱感

  絕命異次元的介面非常地人性化......對於遊戲中的人物視點來講的確是這樣。

  不,這不算缺點。介面的特殊是絕命異次元兩代以來的特色,而且它也算是突顯了某些第三人稱射擊遊戲沒有的特色,就是在即時的場景中使用道具和觀看其他界面,當(dāng)然這樣的介面除了在道具欄位外,還有武器剩餘彈數(shù),和玩家角色背上的生命條和Stasis剩餘值。



  喔,好像太近了點。(玩家要自行調(diào)整位置)



  這樣好多了。字變的有點小,但還不至於難以閱讀。要注意的是,介面是長在角色身上的。

  雖然有時很不方便,如此的特殊視點讓玩家覺得很有趣的地方就在於玩家會覺得是遊戲中的角色在對著自己的RIG [2]投影出來的影像介面互動(Isaac會隨著你選到哪裡就往哪裡看,在Bench改造武器裝備時則是變成低頭操縱),當(dāng)然偶爾也會造成其他困擾,還好大部份在關(guān)卡中需要的動作操縱都可以按相對應(yīng)的按鍵完成。

  遊戲操縱與一般的3D 射擊遊戲不太相同的是,人物移動的速度被控制得很好,操控感像是kinesis(像是重力槍的能力,可以抓起生物以外的物品)以及武器切換和射擊的感覺並不會太過迅速,是個營造遊戲特色的方式且相當(dāng)符合《絕命異次元》的感覺。

  畢竟是比較偏真實系的科幻遊戲,Isaac的裝甲可沒有動力滑行或是內(nèi)藏高強度能源之類的設(shè)定,所以動作一點都不誇張(死狀淒慘或物理引擎的奇妙景像是例外!是例外!)。Isaac的生存率比一代高的原因,大概就是少了些動作過關(guān)吧,一代的即死動作場面很多且花樣百出,在二代裡就只剩下飛行的時候。不過畢竟二代主角幾乎沒什麼在做本職工作(工程師)……

  相較於一代,二代很多場景都需要在狹窄的地方戰(zhàn)鬥,身上帶著四種武器(或是工具)在各種環(huán)境下應(yīng)付Necromorph是件趣事(只要你別太在意它長什麼樣)。


    多人連線

  如果先不管PC版的存檔與設(shè)定缺失的話,我覺得不能忍受的事情之中就是網(wǎng)路對戰(zhàn),遊戲平衡不均的最重要原因,就是因為遊戲?qū)肓薘PG式的升級系統(tǒng),尤其是某些決勝關(guān)鍵還需要打好幾場才能解鎖時。

  根據(jù)個人在Quick Match玩到2x級的經(jīng)驗,以及網(wǎng)路對戰(zhàn)模式升級解鎖一覽表[3]來看,玩家要到等級6以後,Necromorph方才可能趁亂殺掉人類,而人類方要到等級7解開Line Gun以後才有快速的殺傷力(Plasma Cutter是很好用,但面對一群怪物和AI Slasher就不怎麼好用了)。升一級要多少經(jīng)驗值?就跟你無法試玩多人模式一樣,你必須親自了解。

  它一點都不公平,Quick Match只會把人分成一、二隊,從來不看雙方等級差距。有的時候你會遇到對面全都是4x級的玩家,而自己方卻不到十級的都有。個人有親身體會過對面全都是4x級的玩家,我感覺到什麼叫「脆弱」。共有的前提是,你必須知道自己的角色定位是什麼,通常已經(jīng)熟悉了網(wǎng)路對戰(zhàn)的玩家不會隨便讓你殺,因為他們早就熟悉了每張地圖可以偷襲的地點或方式,或是拿什麼武器才能快速解決敵人、要怎麼用……這些的確需要經(jīng)驗累積,但更大的問題就在Quick Match的機制身上。(只要當(dāng)上Necromorph群體偷襲敵人就一定有分數(shù)啦![4])

  直到20級以後,我才感覺到比較明顯的經(jīng)驗值需求,就以個人在Quick Match不穩(wěn)定的勝率來說,升級是需要點時間,但不會花太久。新手欠缺的除了技術(shù)之外,就是前10級的「必備優(yōu)勢」[5]。就以解鎖的能力來看,40級以上的玩家可能還解除了部份Necromorph第三層的能力(Pack和Lurker生命力提升)之外,更重要的是標準配備之Pulse Rifle的威力也提升,容易讓對手死的快。

  如果你想玩比較公平的比賽,找些朋友一起升級吧,以等級和能力平均的狀況來說,現(xiàn)有的五張地圖對戰(zhàn)都挺有趣的。不然的話把前十級的能力和武器送給玩家也好,畢竟泛用性太高了。最後講一件很重要的事,如果你中途退場(或斷線),經(jīng)驗值不會結(jié)算,就是等於零。

    PC版的缺失

  假設(shè)你有遊戲機(PS3或XBOX 360),當(dāng)你問我PC、PS3、XBOX360要買哪一種的時候,我會建議你去買遊樂器版本,而不會推薦PC版,就算你只有個人電腦我也會這樣說。為什麼?

  很簡單,因為同樣都是正版遊戲,PC版卻擁有以下缺失:

  一、目前PC版因為存檔以及設(shè)定的問題,所以Hard Core難度(遊戲中現(xiàn)存最高難度)可以無限存檔,你也可以在任何難度修改成Hard Core難度(即使在New Game+也可以)。

  二、繼承第一點,取而代之的是,Hard Core難度在觸發(fā)無限存檔後即無法取得HAND CANNON,以及New Game+可取得之Elite RIG及其Schematic[6]。
  ※補註:目前本人不確定要怎麼樣才算是觸發(fā)無限存檔,可能是從遊戲退出之後就算吧?

  三、因為EA在商品資訊上寫過這段話:


  「EA可能會提供特定加值內(nèi)容及/或更新,若當(dāng)這些內(nèi)容及/或更新釋出時,不需額外付費。」

  但是只要加上即將要釋出的DLC中訊息裡,提示到的一件事:


  (消息連結(jié))在幾個可以遊玩Dead Space 2的機種底下那一行,寫到說此DLC「即將在PS3及XBOX 360推出」……

  不,沒有PC版。基本上我也沒有抱持任何期望(畢竟我不想為了遊戲多付錢,這是我的選擇),但在我的觀點來說─無論免費與否─沒有DLC或是類似的內(nèi)容提供,就是缺失。EA的遊戲有很多都是包括PC版的跨平臺,但同時也有很多遊戲的PC版不提供DLC。所以這項本人不抱持任何希望。

  四、連線問題。雖然這部份(以臺灣來說)ISP業(yè)者比較需要檢討,不過有更多的時候是EA伺服器會偶發(fā)性地?zé)o法登入,或是其他惱人的問題……

  五、PC版沒有成就系統(tǒng)。成就沒有實際用處,不會影響到遊戲進行,但是PS3版有,XBOX360版有,那PC版為什麼就沒有?

  僅管洋洋灑灑地列出這些問題,但(除了成就系統(tǒng)和連線問題外)這些都有解決方案,其中一個方式就是作弊。我聽說網(wǎng)路上有人放出修改過的存檔,讓遊戲讀檔之後,就可以解開包括DLC的所有RIG,但我來不及拿到檔案,就被空間存放網(wǎng)路服務(wù)商檔案刪除了,所以我來不及參與到這麼“好康”的存檔記錄。但我也沒有特別感傷,畢竟以遊戲的規(guī)則來看,那並不公平。

  可是當(dāng)遊戲中有這些資料而你卻因為是PC版的玩家所以無法獲得,Tell me what it means?(告訴我這有什麼意義?)[7]我一定要用作弊的方式才能獲得平等保障,就好像是要富有就得去搶劫?這是什麼歪理!另一個解決方案是,等Visceral Games推出Patch,只希望是在不久的將來。[8]

    結(jié)論

  當(dāng)個PC Game玩家的確很值得玩些「被限制的很好」的動作或射擊遊戲,即使當(dāng)我知道這遊戲賣59.99美金[9](雖然個人是花1190臺幣,用數(shù)位下載獲得這遊戲的[10]),待遇卻比另外兩個版本還差。我會說「去買別的版本,不然跟別人借來玩也可以」。


  即使《絕命異次元2》是個好遊戲,但遊戲內(nèi)的血腥表現(xiàn),和PC版的諸多問題,讓我對它的評價不好。至於要如何將我扣分的分數(shù)加回來的條件就只有patch和平等,但就以EA近年來的狀況來說,夢似乎有點遙遠。


  我給它三個Slasher和一隻Lurker的評價......等等,再加一隻Lurker湊一對好了。
(※4/2編輯:放棄原本的分數(shù)評價,並給它比較高的分數(shù))

    補充用Q&A

  Q:為什麼你「基本上」不推薦《絕命異次元》買PC版(包括一、二代)?
  A:(3/2更新)有兩個原因,。第一是因為它的貼圖系統(tǒng)有人體欠損的畫面呈現(xiàn)(斷肢、斷頭),這點包括主角或是Necromorph都是如此。第二個原因,則是會造成PC緩慢且資料讀取錯誤的Sony出品的防盜版程式SecuRom,它有一個特色就是讓正版玩家在不知不覺中發(fā)覺到自己的電腦偶爾會異常讀取資料,或是偶爾造成當(dāng)機問題(就連你沒在玩遊戲時也會發(fā)生,移除遊戲後也會發(fā)生),更重要的是它並沒有辦法解決盜版問題──更好笑的是,盜版商因為要盜版得必須移除SecuRom,而這個動作卻使得盜版跑的比正版還順暢,真是超有用的啦這個防盜版軟體!

  Q:你可以貼一些沒有血腥內(nèi)容的遊戲圖(或是之類的”陳情”)。
  A:這部份就是我的懶惰了。因為《絕命異次元2》沒有抓圖機制,我又懶得製作……

  Q:因為沒有玩過,所以我從頭看到尾都看不懂你在說什麼。
  A:這是給「有玩過」的人看的評論,沒看過就不好意思了。如果真的想知道這是什麼遊戲,你可以試著Google ”Dead Space”這個單字。喔,別忘了你要滿十八歲才能看相關(guān)的圖片或影片,不能接受血腥的表現(xiàn)的話也請記得迴避。而且如果真的要寫給沒玩過的”玩家”,我要找的資料可就不只是這樣了。

  Q:為什麼你沒有提到Tele-kinesis在二代的操縱感?
  A:因為我沒有玩過一代所以無從比較起感覺。操縱感改善是我在看別人上傳一代的遊玩影片時才感覺到的。

  Q:為何你在評論中沒有提及音樂和音效?
  A:因為這部份就很主觀所以我沒有寫在評論中。個人看法是,以恐怖電影來說,這樣的音樂很有氣氛,玩第二或第三輪之後就會習(xí)慣那種帶來壓力的音樂,卻又不會太突兀。巨大機器運作的嘈雜聲、無線視訊的雜音、還有不知道是從哪裡傳來的耳語聲──音效完全是符合《絕命異次元》的感覺。因為不知道要把這段放在評論的哪裡比較好……

  Q:線上對戰(zhàn)的風(fēng)氣如何?
  A:很微妙。有時候玩起來會很有趣,有時玩起來會一點壓力都沒有(大贏或大輸),就看那一場是「誤擊祭典」還是”Attention, red spy in the base!”…咦?這樣講起來好像沒差……真的要講比例的話,Quick Match有兩場是很有趣,七場沒有壓力(大贏或大輸,你知道對面的玩家都會組隊欺負人嗎?),剩下的三場就是斷線祭典,我不確定是真的斷線還是被踢了。

  Q:會有人作弊嗎?
  A:有。在寫這篇評論的時候就遇到一場有人開作弊,讓同隊玩家的經(jīng)驗值加了十萬,還害我順利地升級到30……可惜沒有把他的ID記起來黑名單,不然我不會想跟那種玩家同一隊。至於其他種作弊目前「還沒有」看過。(3/2更新)還有那種會瞬移的啦、怎麼打都不損血的啦......唉唉,玩?zhèn)€遊戲也要作弊。

  Q:什麼時候推出更新檔?
  A:我不知道,畢竟我和他們不熟(再說,網(wǎng)路上也沒有提到patch什麼時候推出,搜尋遊戲名稱加上patch就只會被「Visceral Games即將推出patch讓殘障玩家也可以玩Dead Space 2」給淹沒)。也許你可以試著寫一封英文信寄給Visceral Games,告訴他們你有多喜歡這個遊戲,可是卻因為玩家不了解的問題就不拉不拉……(3/2更新)在2/24終於釋出了patch檔。

  Q:「EA近年來的狀況」?
  A:離題所以不談。因為真的要講就太長了…跟某A社的某CEO有得拼

  Q:我還是不相信你有PC版……我的意思是,怎麼可能會有同一款遊戲,不同平臺就有不同待遇的事情發(fā)生?
  A:我也難以相信這就是PC版玩家的命運,但我沒有說謊(或是說,快讓我的話變成謊言吧Visceral Games!!!!111)。如果你不相信,這是證明我有買遊戲的截圖──



  雖然買了遊戲,但卻沒辦法安裝的截圖:



  即便如此我還是自己去下載完成的資料夾中找執(zhí)行檔,然後就這樣玩了好幾輪。還有別怪我把授權(quán)碼塗黑,我還沒好心到把正版遊戲送給別人。

    註解

  [1]:我全破過,還是不知道Stross在遊戲中為什麼這麼扭曲。直到看過Dead Space:Aftermath的動畫後我才知道Isaac和Stross怎麼去到土星附近的Sprawl,以及Stross的背景故事。至於那個誰(防劇透選擇性失憶癥候群)為什麼會知道他曾經(jīng)……講到這,政府的陰謀真好用。

  [2]:RIG在遊戲中全名為Resource Integration Gear,也就是「資源整合服裝」的意思,視狀況為裝甲或服飾。

  [3]:多人連線升級解鎖一覽表(英文):http://game.downloadatoz.com/tutorial,8878,dead-space-2-multiplayer-level-experience-and-unlockables-guide.html

  另外要注意的是,經(jīng)驗值會累積到下一個等級,舉例來說,等級3需要10500點經(jīng)驗,如果你已經(jīng)到了等級2,就只需要再5500點經(jīng)驗,以此類推。

  [4]遊戲設(shè)定上的一個小特點就是,人類守衛(wèi)用近戰(zhàn)攻擊會Friendly Fire(友善炮火,或稱誤擊),但Necromorph的近戰(zhàn)攻擊沒有這個問題,所以看到有敵方警衛(wèi)被處刑抓住,就打來賺分數(shù)吧。

  題外話,遠程攻擊無論哪一方都會Friendly Fire。

  [5]:約略翻譯前10級解鎖的事物:
  等級2─ 沒有。
  等級3─ Lurker遠距攻擊傷害增加
  等級4─ Solid army green suit
  等級5─ Stasis的使用次數(shù)增加為兩次
  等級6─ Pack近戰(zhàn)攻擊傷害增加
  等級7─ Line Gun解鎖
  等級8─ Solid red suit
  等級9─ Spitter(讀秒最久的那個Necromorph)處刑傷害(※)增加
  ※就是按E把敵對警衛(wèi)抓住然後造成傷害的技能,不過對方血量太高可能會被反制。與其說是處刑,不如說是柔道,而且還是負責(zé)被摔的那個(?)
  等級10─ 沒有。

  看,裡面有四個等級是對遊戲沒有直接影響的,就直接送了吧,對吧EA?對吧?

  [6]:Schematic的意思是「構(gòu)造圖」,單人遊戲中它是用來擴充商店販售內(nèi)容的物品。

  [7]:梗來自某人在Youtube上傳自己拍到雙彩虹喜極而泣的影片之其中一句名言(謎言?)。

  [8]:EA的Support網(wǎng)頁之中有人提到了Elite Engineering Suit無法取得的問題,官方的回答是這樣:



  (連結(jié))「《絕命異次元2》的設(shè)計團隊現(xiàn)在了解PC版特殊問題,在破關(guān)後使得Elite Engineering Suit沒有解鎖,他們正積極地調(diào)查此問題,並儘速推出更新檔。」

  值得注意的是,遊戲中並不只Elite Engineering Suit無法取得。

  [9]:有時網(wǎng)路購買價格會有折扣,可能是因為運費折扣,或地區(qū)的特定狀況如日本(日本產(chǎn)以外的遊戲銷售比較困難的地區(qū))折扣最高可到41%。但即使如此普通版的訂價仍然是59.99美金(或日幣8800¥,或PC版價格新臺幣1260元),價格與折扣不可混同。

  [10]:有關(guān)於數(shù)位下載的解說請參考:這裡
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1239665
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