什麼樣的遊戲會讓你魂牽夢縈,念念不忘?
是新奇的設定、值得鑽研的玩法、精細的美工、動聽的配樂?
或充滿巧思創意的關卡設計、供玩家發掘的大量要素、自由度高可建立獨樹一幟的自我風格?
這些答案可能都對
可是對我來說,具有豐富故事性的遊戲才是最重要,值得再三回味的部分
不過說起來挺心虛的,望向公主三不五時被綁架的瑪利歐 引領我進入電腦遊戲世界的是《大富翁》系列,那麼讓我接觸新世代電玩的作品、重新體驗TVGame魅力的就是《真?三國無雙》系列了。第一次接觸《無雙》系列,就深深地為那馳騁的快感所吸引,後來買PS2的目的正是為此系列遊戲而來。第一款真正屬於我的系列作品就是本篇要介紹的第四代,那繼承前作要素加以改良,場景更浩大顯現出戰場壯闊感,並增加各三國人物的獨自的故事、理念,而將《真?三國無雙》系列推上巔峰的第四代。
注意:以下討論的是遊戲中的三國,與史實有所差異,不要搞混囉系列作回顧
《三國無雙》1997年2月28日問世
(Pochafun註:以下圖片若未特別標示來源,皆截至Youtube玩家上傳的遊戲影片)
作為始組的初代是以格鬥遊戲之姿展現在世人面前
因為當時沒在注意遊戲,只曾在西門町看過遊戲展示幾眼,不知道人氣狀況
今日回顧,那原始的3D人物模組看起來很滑稽
另外美周郎迷千萬不要想去見識本作的周瑜長得什麼模樣,吐血不負責
據說本作有隱藏人物:織田信長和豐臣秀吉
所以一開始就有做《戰國無雙》的企圖?
《真?三國無雙》2000年8月3日上市
轉換跑道從一對一廝殺改成操作名將橫掃戰場,讓玩家感受到戰場真實氣氛(?)的跨時代作品,因此冠上了「真」以示與前作格鬥遊戲的區隔,成了新系列作,從初代開始重新計算。不過沒在歐美地區的名稱玩這一套,此作延用前作同標題變成《Dynasty Warriors2》,大概日本人認為洋人不懂「真」意,也無法領略東方文字涵意之美,隨便安個名字賣賣就好。從此美版的代數永遠比日版多一代,一些不知道此淵源的玩家也鬧了個笑話,在下一代未公開時,偶爾可見有人興奮地貼美版對現代版本的介紹便喊:「這就是新作!」
《真?三國無雙2》2001年9月20日推出
這就是我第一次接觸到的作品啦,某天在親戚家聽見房間傳來「袁紹」、「姜維」等熟悉名字,開門一看,那些三國人物竟然直接在戰場打殺起來。不像《三國志》只是看士兵數的增減,也不像《吞食天地2》只有直線往前推進,而是真正在平面戰場上自由移動尋找對手,還可以來個三國武將大亂鬥(雖然有很多大眾臉)。橫掃千軍的快感更是一個字:爽,完全就是身為三國迷的我夢寐以求的遊戲。
另外我也被遊戲的順暢與俐落感動,回家後甚至還在學校週記以此為題長篇大論一番,甚至大膽斷言電腦遊戲包括當時方興未艾的網路遊戲將逐漸沒落,TVGame的時代即將到來。不過當時的導師是個老頑固,僅評玩也要好好念書,真是對牛彈琴。現在想想,當時太天真了,即使像現在更新一世代的主機無比的強大,TV Game進入前所未有的輝煌高峰,我也不敢斷言網路遊戲會消失。不過電腦單機遊戲的確已凋零了。
順便一提,本作是目前唯一有中文語音版的系列作,但評價很低。我聽到姜維那乳臭未乾的「打倒敵將ㄤ(拉長尾音)~」以及忘了哪位女將的「打倒敵將了~」等等累贅又感覺不出戰場氣氛的配音,深表認同。
《真?三國無雙3》2003年2月27日發售
接觸不久,第三代就跟著出來了。當時也是很高興地在親戚家玩玩玩,親戚還問說怎麼都玩不膩呀。
「單挑」是本作獨特的設計,部分關卡設有叫陣橋段,接受挑戰就一對一PK,把始祖作的格鬥要素加入一般模式中。最經典的當然還是虎牢關呂布了,攻防超高還附帶受到攻擊不會中斷動作的鋼體。且有破防招「串燒」,以戟直接刺穿敵將挑到空中,再狠狠地斬幾下,是普遍級的無雙系列有史以來最暴力的招式(後來也沒有類似的招式了,大概是家長抗議?)。頗有挑戰難度。
一大賣點是號稱關卡數多達一百多道,只不過細看會發現不過是十幾張同樣的地圖換上不同戰役、地名罷了。
《真?三國無雙4》2005年2月24日出爐
指考結束當天,火速衝到電玩店買下PS2,一起抱回家的就是這一部作品。終於可以細細品嘗心愛已久的遊戲了。
翻新的模組,追加的新武將,這些都是理所當然的。不過初次見面最令我感動的,就是戰場刻畫得更壯觀,對於人物的描述也更加細緻。
汜水關前,落雪繽紛,反董卓聯盟大軍壓陣。不過猛將並沒放在眼裡,靜靜地坐在臺階上沉思。
「來了嗎?」
「哼,一群雜魚,看我把你們全部擊飛到另一個世界去!」
當時的感覺就是,媽呀,呂布怎麼會出現在這裡?往常呂布只會出現在虎牢關,所以安心地前往汜水,結果兩邊都有呂布是怎樣?
虎牢關的呂布乘赤兔從牆上一躍而下,與劉關張合演「三英戰呂布」的戲碼,真有一夫當關萬夫莫敵之勢。汜水關的冰天雪地,則有決一死戰的美感。我偏愛後者,所以想挑戰呂布時都會選擇在汜水關開打,享受那帶有淡淡淒美的對決氣氛
,絕對不是因為在虎牢關被投石車砸中就會削掉大半條血。
「不要與呂布正面對決,從小路繞過他!」袁紹下令,看似好心。但是直取元帥的結果就是被趕回來的呂布來個前後夾攻。從關門口回到大本營不過那幾步路,以為繞過去就能避免與「鬼神」呂布對決的袁紹真不知在想什麼,難怪官渡之戰會大敗。
雖然關卡數比「超過一百關」的三代少很多,但每張地圖場景的細膩度遠遠超越前作。飄雪的汜水關、舳艫千里的赤壁、詭譎怪異的夷陵八陣圖、銅牆鐵壁的陳倉、夕陽照映的白帝城、宮城層疊的合肥新城,還有那星垂闊野、兩軍對壘的五丈原等等,這些戰場光是靜靜地看就能感受到絲絲情意,是亂世的悲哀?不得不戰的苦衷?拚死也要實現理想的決心?政權將盡的憂愁?可以慢慢地去品味。
有了壯觀的戰場,更不能少的就是活躍於其上的各色人物。四代恢復了以個人為主體的遊戲模式,並為每一位出場人物繪出屬於自己的故事,哪怕角色特色太單薄,至少都有一則專屬的結局動畫。此舉彌補了三代的最大缺陷:缺乏故事性,連結局動畫都只是換人不換圖這般隨便處理,許多人物即使有頭有臉,存在感也像影子般易讓人忽視。而四代相較之下顯得豐富的劇情動畫,使玩家感受到角色各自的故事、目標,以及與其他人的互動關係,讓這些角色不再只是於戰場殺戮的機器,而是為著種種理想、目標奮鬥的活生生人物。
在本作中顯得特別突出的是江東豪傑。以往像《三國演義》之類的作品都是強調魏蜀之爭,吳常被晾在一旁,加上高人氣的劉關張之死都和吳扯上關係等種種原因,使許多三國迷對吳沒什麼好感,吳的粉絲也是最少的。不過四代對吳國人物塑造出一種新的形象,讓情況改觀,像我也開始喜歡孫策、陸遜等人呢。
吳國的形象就是年輕的江東之虎。開頭動畫:掀起江東的浪潮,述孫家四口一起觀潮,立志在這亂世之中掀起江東的浪潮,打造新天地。年輕
(除孫堅外)、勇猛、氣盛、燃起無窮的希望。
孫堅於荊州陣亡,兒子孫策繼位,與結義兄弟周瑜一起率領子弟兵平定江東,幼虎逐漸成熟熟,準備向中原邁進,令人聯想到項羽,而被冠上「小霸王」的稱號。
可惜孫策早逝,弟弟孫權繼續領導旗下猛將。
哥哥的結義兄弟周瑜仍是支撐孫家的棟樑,並以奇策遏止曹操的南征。大敵當前,仍能鎮靜、自在地指揮用計,赤壁戰前的開場動畫漂亮地顯現出周瑜的那股瀟灑與自信。分配妥當,諸葛亮招風,黃蓋放火,談笑間檣櫓灰飛煙滅漂亮地保住江東。
「舉江東之眾與天下爭衡,卿不如我;舉賢任能以保江東,我不如卿。」孫策臨終前這樣交代弟弟孫權,而孫權果然起用大批人才建立穩固班底與其他兩國相抗衡。周瑜的接班人呂蒙出策襲殺蜀國頭號戰將關羽,並奪下渴望已久的荊州。
樊城之戰是動搖三國鼎立之勢的重要戰役,由鎮守荊州的關羽發兵攻伐曹操點燃戰火,呂蒙趁機建議孫權與曹操結盟,從關羽的背後襲取荊州。此役開場動畫雖沒幾句臺詞,但情境很好,是我認為最讚的一則。
神駒奔騰向何方?豪雨之中,關羽駕著赤兔馬直襲襲樊城,卻不知道正一步步落入陷阱。
曹操偏著頭,像是在思考的,不過也可能是受偏頭痛困擾著,而那倨傲的神色依然不變。
畫面一轉,看到的是呂蒙帶著陸遜,率領大軍襲擊關羽。呂蒙揮戟向前一指,荊州勢在必得。最後又回到魏宮,徐晃受命告退,準備領兵從側面襲擊關羽軍?!戈P羽呀,我看你插翅也難飛了?!共懿僬Z。決定魏蜀吳三分天下之勢消長的大戰就此拉開序幕。
關羽用計水淹七軍,樊城危在旦夕,唯賴曹仁死守著。不過搭救曹仁的援軍陸續趕到,徐晃又連破蜀營重重防線,逼得關羽不得不解圍回防,卻在路途中呂蒙、陸遜的埋伏而陣亡。
樊城之戰告一段落後最大功臣呂蒙隨即病逝,由其提攜的新人陸遜一肩扛起衛國重任,抵擋高舉復仇之旗大舉侵犯的蜀軍。孫權擇人用人有膽有識,不顧旁人的疑慮大膽起用陸遜。
「能創造吳國未來的,就是像你一樣的青年才俊?!埂甘悄愕脑挘欢ㄞk得到。一定要為吳國奪取天下!」陸遜繼承周瑜、呂蒙兩位前輩的遺志,兢兢業業地輔助孫權,終能不負所託,火燒連營百里,如周瑜一樣以火攻力退強敵。
孫權不僅有膽有謀,與部下相處也能真誠以對。赤壁之戰結束,老將黃蓋拎著酒告祭孫堅、孫策,並坐下與墳對酌。孫權看了,也坐下來一起喝。天下平定後,孤僻的周泰於慶功宴坐在角落獨飲時,孫權還跑來和他比賽飲酒,結果自己卻先醉倒。這樣親切的君臣關係看了令人感動。
這樣的君臣互動在史實中可是真有一些根據。孫權曾和張昭賭氣過,看張昭閉門不出就派人放火燒他家。最後是張昭之子把他老爸拖出來,以孫權自責結束這場鬧劇(有興趣可見
此篇)。吳國真是溫馨。
吳國的特色就是新人輩出,洋溢著年輕的氣息。孫權時代的陸遜、凌統不用說啦,孫策時代也有甘寧、太史慈等人。
連孫策、周瑜的老婆都一起上戰場了。這對姐妹花雖然登場很久,但一直到本作才顯現出特色。大喬溫柔宛約,小喬活潑可愛。而我最喜歡的就是小喬了,因為攻速快,聚氣攻擊四的迴旋扇可同時攻擊前、後方的敵人,且有點類似剪刀人的武器,會因操作方向的不同而變化飛出去武器的位置,很好玩。聚氣攻擊五的昇龍扇可輕易連段,配上火玉可無視敵將防禦輕鬆連段到死。第一次擊倒「困難」、「修羅」級呂布時所使用的角色,就是小喬啦。
「戰爭結束了嗎?這樣我們天天都能在一起了,對吧?」
在史實中孫策和周瑜都英年早逝,姐妹兩都早早守寡,令人不捨。也只有在遊戲,才可以讓她們與喜歡的人長相廝守,稍稍彌補粉絲的遺憾。
魏國,勢力最強大的一方,人才濟濟,每位投身於魏的將領也都身懷驚人業藝,出身、個性與志向的歧異度大,不過也都具有個人魅力。
當家的曹操就是一個特立獨行的奇人,傲氣十足,毫不在乎他人眼光。反董卓聯盟成立大會時,曹操根本沒把在臺上講話的袁紹放在眼裡,雙手交叉胸前,一點也不肯屈居於人下。
其子曹丕則是一個高傲貴公子的模樣。統一天下後看出了司馬懿的野心,還直接出劍恐嚇,一點也不客氣。不過卻拋下一句:「只要別讓我看到,就隨你的意吧。」好像根本不想治理國家一樣,只要沒看見,想篡位就讓你篡吧。在司馬懿的結局裡,也可推測出司馬懿逐漸壟斷大權,因而得意地在宮廷門口哈哈大笑。司馬懿的笑聲也是非常具有特色,並不是發自內心、讓人聽來覺得舒服的真誠笑聲,而是像奸計得逞,顯露野心的狂妄大笑。
與上面幾位
奸人相比,虎癡許褚單純得像個嬰兒,總是露出憨憨的笑容。力氣大到不可思議,在結局動畫中舉起比他身子不知大幾十倍的巨石,輕鬆地擲到遠方。魏國真是什麼人都有。
夏侯惇則是我意外喜歡上的猛將。開始玩時第一個選的魏國角色就是他,覺得他的動作意外地靈活,砍人非常順手。在其故事裡,夏侯惇視關羽為勁敵。一則故事動畫是夏侯惇與暫寄曹營的關羽比試,雙方認真異常,「好像想殺掉對方一樣。」旁觀的曹操嚇得驚呼。
故事如此設定,大概是因關羽千里行來追趕的正是夏侯惇。關羽回到劉備身邊後,兩人站在對立面。終局的樊城之戰,兩人再度碰面,決一死戰。「再見了,我的宿敵。」兩人錯身而過,一道閃電劈了下來,關羽支撐不住,向前倒地。這個戰役中的過場動畫真像是為夏侯惇量身打造般,與其劇情十分貼切。後來玩其他角色才發現一樣會出現同樣畫面,就連用張飛、甚至關羽自己,都會有關羽敗亡的畫面。
「關羽,你實在太厲害了。沒有你的話,亂世很快就會平定了吧。孟德,我的亂世已經結束了?!惯_成自己目標的夏侯惇飄然隱退,真是個瀟灑的武士,表現出人各有志,功成身退。
說到勁敵,弟弟夏侯淵也與黃忠槓上,夏侯兄弟真是喜歡找人爭,鬥志旺盛的一家。不過這一對只有在定軍山相會過一次,一次定生死。兩軍對壘,夏侯淵往蜀軍紮營的地方射了一箭打招呼,那一頭,黃忠卻拉弓將那支飛箭射落。這幕較勁真是超級系的呀。
對決之所以精彩,是因為雙方各有不能輸的理由。夏侯淵欲助曹操完成霸道;黃忠則是因為不服老,想以戰功來證明他退休的日子還沒到。最後是誰勝了呢?就看你選的是哪位角色。
最有趣的魏將,非張郃莫屬,竟然帶領士兵跳起舞來。真的是人各有志。
這一代的張遼很帥,在合肥大開殺戒。其最強武器的取法就是在此役親手解決九名敵將,不愧是令江東小兒聞名嚇得不敢哭的猛將。因為這一代的表現實在太威,被玩家冠上「合肥殺人魔」的美名。結局畫面就是殺得不過隱,拿起刀朝玩家衝過來(誤)。
蜀國,集合了一群懷有遠大理想的正義之士。永遠的主角趙雲當然不用說啦。
當家的劉備更是真誠至極,面對賢才毫無半點架子,聽到《隆中對》後感動得忘我跪拜,向賢才至上最高的尊崇,所以才能夠感動奇才諸葛亮,不僅出山,還鞠躬盡瘁為國獻出一切,包括才智,還有自己的生命。也因為劉備的真誠,盡管國力最弱,但仍聚集著一批誓死效忠的將士。
「我要以我的正義之槍,貫穿亂世!」整天喊著正義的馬超當然也落腳蜀國。結局畫面是挺槍向曹丕、司馬懿刺去。最後有沒有成功呢?留給玩家自行想像。不過四代馬超留給玩家最深刻的印象,應該就是騎著絕影被噴火木獸燒到死(騎在馬上的馬超因為集中攻擊同一側,威力超強,加上保證不摔馬的絕影更是如虎添翼,電腦又不太會應對騎馬的武將,常常只會笨笨地跳起來攻擊,所以是闖難度最高的修羅五星關卡的熱門組合??墒怯龅絿娀疬B續攻擊的木獸,一不小心中招就會直接被燒到死)。
蜀國人才畢竟是最少的,高人氣的核心組合劉關張在樊城、夷陵之戰就先後過世,第一軍師諸葛亮也在五丈原倒下,所以是新舊接班需求最迫切的一方。諸葛亮有姜維接棒沒問題,但其他人呢?本作追加了新一代武將解決了這個問題,讓蜀國的故事在夷陵之戰以後還有戲可唱。
前輩凋零,正義的理念就交由我們新世代來實現吧。守護蜀國的希望之星,星彩,參戰!
星彩是張飛的女兒,參照史實設定為劉禪的皇后
使得關平迷不滿。主舞臺就是蜀VS.吳的最終戰──白帝城。主公、父親以及青梅竹馬的關平都逝世了
剩下的只是沒用的老公,星彩扛起保護蜀國都城的重任,抵擋孫吳傾全國之力的猛攻。
白帝城之戰是本作精彩的原創戰役,面對吳國大舉入侵,姜維擺下八卦陣以待,鎮守北門,星彩則守衛南門。一同作戰的還有老將馬超和黃忠,畢竟新來的僅星彩和關平兩位,關平又跟關羽一同陣亡,人手實在不足。
夕陽照耀,有政權將亡的哀傷感(如果選吳國側,這就是蜀國滅亡戰)。雙方做最後一次鬥勇鬥智之猛攻,而蜀國民眾不忍見到喜愛的國家瀕亡,組成義民軍挺身悍衛這點也令人感動。
「未來的偉業就交由年輕人來創造吧?!?br>
擋下吳國的最後一擊,成功蕩平天下後,眾人對著新生代將領歡呼。黃忠牽著馬默默離去,新世代接班的意味農厚。不過要吐槽的是,黃忠應該是第一批要交接的老將吧,結果最老的待到最後。
遊戲因為有了故事而生動。雖然有一天,可能只有懷古迷會回顧舊作。但是不管相隔多久,那些好故事仍會長留人心。《真?三國無雙四》將系列作帶向新一波高峰,豐富的劇情讓遊戲不再只是操作那些取著三國名將的角色在戰場中拚千人斬,而能夠融入故事,與這些人物一同為實現理想而邁進。同時這些故事也帶動同人創作熱烈的發展,還出現許多配對圖文呢,最特讓人印象深刻的就是淵X郃這組吧。另外從許多人以為趙雲的武器是豪龍膽、張飛的女兒叫星彩就可以知道本作的影響力了。
最後來一張蜀國第二代新組合的合影
桃園結義,再現!
等一下,是不是還缺一個?
伏不起的阿斗仁德繼承者──劉禪參戰??!(圖片轉引自ACG資料庫)
只不過遲了兩代XD
看到星彩劇情動畫後覺得劉禪出線希望濃厚,果然成真
歷經道具(?)、大眾臉的身份,到第六代終於成為有頭有臉的無雙武將,命運最曲折的一位
系列作的第五代於2007年11月11日推出,登場平臺為新世代的PS3、XBOX360。割棄舊模組全部重製這一點令人敬佩,尤其上一代又是系列作中表現最優秀的一部,沒想到KOEI真敢冒險。而冒險的結果是風評不佳。我玩的是逆移植的PS2版,因為主機性能的關係無法體驗新穎玩法的原味。不過那些場景已經沒有四代想要傳達出的感覺了,各武將也沒有一人一傳記,只集中描述幾個角色,而且並沒有像四代營造出世代交替之類有著強烈重點的氛圍,這一點感覺是在走倒退路。
第六代預定2011年3月推出?!笗x」勢力登場,除劉禪外又推出一堆新生代武將,像司馬師、司馬昭、鍾會、鄧艾、諸葛誕、夏侯霸、關索、鮑三娘等等,不僅冒出的新武將數目是系列作之冠,次世代風格也非常強烈。會交織出什麼樣的故事呢,真令人期待。
以此篇慶祝
劉禪擺脫大眾臉的命運《真?三國無雙六》即將上市
雖然我沒PS3玩不到|||
另外特別感謝
三國無雙板眾熱心翻譯人物臺詞的板友
沒有翻譯,我就看不懂故事啦,有翻譯真好XD