本來要找出擊飛龍的資料,沒想到翻到這一篇文章。
原文出處由曰本GAMEST大賞回顧十二年來大型電玩演變史
以下文章轉(zhuǎn)載自一休和尚的gamecenter,
插圖者滿天神佛,為了方便大家的理解,
神佛對原文做了適當?shù)母膭右约把a充。
www.arcader.idv.tw/小弟將以下文章重新作了一下編排,並且補充一些原文沒有的遊戲資料。見證街機的發(fā)展歷史(一)——1987年GAMEST大賞
.前言
相信有許多玩家都看過或聽過「GAMEST」這一本介紹曰本大型電玩的專業(yè)雜誌,
不管是公信力或銷售量方面都算是業(yè)界中的翹楚。
GAMEST是由新聲社於昭和62年(西元1986年)創(chuàng)刊,發(fā)行至今已超過十個年頭,
而由讀者票選的「GAMEST大賞」更是曰本電玩界最具聲望的獎項,
藉著介紹歷年來的得獎作品,相信可以讓一些「LKK級」的玩家,
沉浸於令人感傷的往曰時光吧…。
▲86年創(chuàng)刊的GAMEST一直是曰本大型電動版的權(quán)威雜誌,
可惜新聲社經(jīng)營不善,GAMEST已於2000年8月宣佈???。
在GAMEST大賞還未舉辦以前,其實曰本的大型電玩市場已發(fā)展了相當長的時間,
從1978年3月任天堂公司所推出的大型電玩第一彈「電腦黑白棋(コンピューターオセオ)」
開始,到現(xiàn)在大家所熟悉的一些電玩廠商如TAITO、NAMCO、SEGA等,
就已經(jīng)開始陸續(xù)推出一些作品,像同年TAITO的「太空侵略者(SPACE INVADERS)」、
79年NAMCO的「小蜜蜂(GALAXIAN)」和SEGA的「摩納哥賽車(MONACO GP)」,
還有NAMCO自80年開始推出的一些如「小精靈(PAC MAN)」、
「坦克大戰(zhàn)(TANK BATTALION)」以及「迷魂車(RALLY X)」等歷史大作,
在當時想必讓許多現(xiàn)在可稱為「老」字輩的玩家,
寧願冒著挨媽媽罵的危險,也要流連在遊樂場不肯回家。
而推出「PAC MAN」的NAMCO更是藉著這個遊戲讓公司的聲譽高到了極點。
此外,同一時期由任天堂宮本茂設(shè)計的「大金剛「DONKEY KONG」也值得一提,
不僅在當時得到所有年輕玩家的一致支持,其主角「瑪琍歐」更在之後推出的作品中登場,
以「瑪琍歐兄弟」這款遊戲成為世界大熱門,瑪琍歐更升格為任天堂公司的代表吉祥物了。
▲SPACE INVADERS在當時掀起曰本「電玩咖啡店」的風(fēng)潮?!?br>
▲NAMCO於80年推出的一連串名作讓其聲勢到達最高峰。
到了84年,NAMCO的聲勢略有下滑的趨勢,
此時SEGA推出的大型體感遊戲掀起了極大的風(fēng)潮,
當「太空哈利(SPACE HARRIER)」出現(xiàn)在遊樂場時,
相信一定有許多玩家被嚇得目瞪口呆吧!
此外,接著推出的「OUT RUN」更是早期電玩賽車史上最重要的名作。
這個時代由於充滿娛樂性的體感遊戲十分盛行,玩家的年齡層也一下子擴展了不少。
同時期,TAITO的「泡泡龍(BUBBLE DRAGON)」、CAPCOM的「魔界村」,
和KONAMI的「兵蜂(TWINBEE)」、
「沙羅曼蛇」等遊戲也都是讓當時的學(xué)生族陷入瘋狂的超級大作,
其歷史地位確是無庸置疑的。
由1987年開始舉辦的GAMEST大賞,是以讀者投票來決定各獎項的得主,
一來可避免由少數(shù)玩家或編輯人員圈選所可能造成的遺珠之憾,
並確實反映出該年度玩家們心目中的好遊戲。
另外,每屆GAMEST 大賞部分公佈的名次並非由讀者票選而產(chǎn)生,
而係向各大型電玩店作問卷調(diào)查取得的資料,如最佳收入、熱門遊戲等排行榜。
此外,每屆總獎項約在十個左右,且歷屆獎項名稱大多略有變動,
以下謹列出最重要的得獎作品。
================================
.第一回GAMEST大賞★GAMEST大賞 太空戰(zhàn)鬥機(DARIUS)
★最佳畫面賞 AFTER BURNER
★最佳音效賞 源平討魔傳
★最佳角色賞 麻宮雅典娜(歌唱戰(zhàn)士)
如果您是夠老的玩家,那麼你一定記得在1987年時有一個很酷的大型電玩,
那就是 TAITO 公司的「太空戰(zhàn)鬥機」。
獨特三畫面所連結(jié)的大型筐體、華麗的背景、劃時代的「海鮮類」頭目設(shè)計,
可說是當時遊樂場中最引人注目的遊戲,獲得 GAMEST 大賞自是實至名歸。
太空戰(zhàn)鬥機(DARIUS)
至於得到最佳畫面賞的「AFTER BURNER」,
則是活用了「太空哈利」的擴大、縮小硬體技術(shù)而製作出來的主觀視點戰(zhàn)鬥機遊戲,
由於速度感驚人,相信沉迷其中的玩家一定不少。
畫面長寬比達「4 : 1」,讓射擊迷們感受前所未有的視覺魄力!
AFTER BURNER
「源平討魔傳」是1986年在大型電玩上登場的動作遊戲。
遊戲的目的就是玩家在遊戲中所要扮演平景清,
然後在日本全國當中找出三種神器,並且前往源賴朝的根據(jù)地鎌倉。
完整重現(xiàn)當時非常稀少的日本之美的純和風(fēng)畫面以及動人的音樂而造成了相當大的話題,
讓這款遊戲在大型電玩場當中受到許多玩家的歡迎。
由於它得到最佳音效獎,我們直接來放影片就知道音效有多特別了。
源平討魔傳
諸位KOF迷一定注意到了,這一年的最佳角色是「麻宮雅典娜」,
沒錯,其實SNK的遊戲中早就出現(xiàn)雅典娜這個角色了,
而且「歌唱戰(zhàn)士(サイコソルジャー)」還不是雅典娜的出道作哦!
其實早在二年之前就有一款以她為主角的遊戲叫「雅典娜」了,
自稱是格鬥天王迷,卻連這件事都不知道的人得先反省一下…。(笑)
麻宮雅典娜(歌唱戰(zhàn)士)
================================
除了以上列出的得獎作品外,
1987年大家較熟悉的應(yīng)該是CAPCOM的「街霸(STREET FIGHTER)」和「1943」了,
其中快打旋風(fēng)可說確立了現(xiàn)代格鬥遊戲的雛型,
嚴格地說起來,最早出現(xiàn)格鬥概念的作品,
應(yīng)該是データイースト公司在86年出品的「對戰(zhàn)空手道」,
不過看過這款遊戲的玩家實在不多,
但可能由於系統(tǒng)還不夠成熟,因此只得到了GAMEST大賞第七名。
除此之外,我們不能不提「R-TYPE」這個射擊遊戲,
其炫麗的畫面、超高難度、FORCE子機及波動砲的戰(zhàn)術(shù)運用,
使得每一個自稱射擊高手的玩家均受到極大的震憾!
當然,所謂「射擊狂」和「射擊白癡」也因為這個遊戲而有了更明顯的分野…。(笑)
說起街霸一代,神佛當年可是在街機廳玩過的,
想當年能發(fā)出個波動、升龍拳,已經(jīng)很有成就感了……
此即是令無數(shù)射擊「高手」由達人變?nèi)踔堑纳褡鱮-type,誰玩誰罵街……
====================================
見證街機的發(fā)展歷史(二)——1988年GAMEST大賞.第二回GAMEST大賞★GAMEST大賞 宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)
★最佳畫面賞 世界末曰(LOST WORLD)
★最佳角色賞 ベラボーマン(超絕倫人ベラボーマン)
★最佳射擊賞 宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)
1988年的大型電玩遊戲中,使用大型筐體的作品明顯減少,
相對地各種類型的優(yōu)良作品紛紛出籠,
其代表作就是KONAMI的正宗綜擊遊戲「宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)」。
與一代相較之下,續(xù)作不管繪圖、音效、難度均有超水準演出,
一修和尚還記得二代剛推出時,臺北玩家擠在機臺前爭睹畫面的盛況。
此時忍不住要提醒讀者一下,
當時的射擊遊戲是無法從死掉的地方接關(guān)的,
不像現(xiàn)在,只要不停COIN,再難的遊戲也看得到破關(guān)畫面。
因此,當時若有高手破臺,周圍的人都會用崇拜的眼神看著他呢!(笑)
除了宇宙巡航艦外,獲得GAMEST大賞第二名及最佳畫面賞,
使用CAPCOM新基板CPシステム的「世界末曰(LOST WORLD)」也十分值得介紹。
利用前所未有的轉(zhuǎn)鈕展現(xiàn)遊戲中360度自由射擊的特性,
再加上充滿魄力的頭目角色設(shè)定,得獎實在是意料中的事。
而得到最佳角色頭銜的「ベラボーマン」,是個手、腳、甚至連頭都能伸長的獨特人物,
不過當時進口的機板甚少,看過並記得的朋友可能不多吧…。
▲宇宙巡航艦Ⅱ
▲世界末曰難度適中,2P模式下一道破關(guān) 對很多人而言都不是問題。
超絕倫人
▲在曰本成為經(jīng)典角色的ベラボーマン,在臺灣其實沒有引起多大迴響。
同一年中,其他受歡迎的遊戲還有很多,
例如NAMCO的「世界棒球(WORLD STADIUM)」,
畫面雖然不太美,卻十分耐玩,一修和尚的朋友們不知花了多少錢在它身上。
世界棒球(WORLD STADIUM)
另一款讓人恨得牙癢癢的「最後之忍道」,則是教許多玩家高喊投降的遊戲之中,
其難度之高,根本不容許你有任何失誤,
所以本遊戲還獲得該年度的特別獎「玩家挑戰(zhàn)賞」,可見它有多可怕!
▲最後忍道是一修和尚的珍藏基板之一,
第一關(guān)的BOSS「不動明王」,只要取得分身便能輕鬆過關(guān)!
不過,有基板未必打得好…。(汗)
====================================
見證街機的發(fā)展歷史(三)——1989年GAMEST大賞●第三回GAMEST大賞 ★GAMEST大賞 俄羅斯方塊(TETRIS)
★最佳動作遊戲賞 出擊飛龍(ストライダー飛龍)
★最佳畫面賞 太空戰(zhàn)鬥機Ⅱ(DARIUSⅡ)
★最佳演出賞 飛龍 (出擊飛龍主角)
★最佳角色賞 女神傳說(女武士時光冒險)(ワルキューレの伝說)
不算太年輕的玩家們或許還會記得,第一次看到SEGA的「俄羅斯方塊」的感覺。
沒有華麗的畫面,也沒有複雜的遊戲性,這樣的作品卻引起了世界性的風(fēng)潮,
即使從來不碰電玩的人也很容易對這款遊戲入迷。
其成功的原因在於「俄羅斯方塊」的嶄新創(chuàng)意,
之前從沒有人想過會有這種類型的遊戲出現(xiàn),
規(guī)則既簡單,又可充分領(lǐng)受單純的爽快感與運用腦力的成就感。
如果再仔細回想一下,早期的遊戲類型其實比現(xiàn)在豐富多了,
或許是當時的硬體性能不夠發(fā)達,
遊戲設(shè)計者於是較偏重遊戲性的思考及新類型的開發(fā)吧!
▲俄羅斯方塊吸引不少西裝筆挺的白領(lǐng)階級下班後準時到遊樂場報到,
可說成功地開拓了青少年以外的玩家市場。
1989年,在「俄羅斯方塊」的強大威力下,
仍能吸引玩家目光的作品首推NAMCO的「女武士時光冒險(ワルキューレの伝說)」。
由FC版移植到大型電玩,遊戲類型並由RPG轉(zhuǎn)為ACT。
而使用了システムⅡ基板的強大功能,畫面超美麗,
不僅得到最佳角色賞,更獲得GAMEST大賞第二名的肯定。
女武士時光冒險捧紅了主角「ワルキューレ」,
不管畫冊、模型等相關(guān)精品都有相當?shù)馁I氣。
女武士時光冒險(ワルキューレの伝說)
女武士時光冒險(ワルキューレの伝說)實機畫面
CAPCOM的「出擊飛龍(ストライダー飛龍)」也是該年度的強打作品,
只要用簡單的操作,就可讓主角飛龍進行跳躍、回轉(zhuǎn)、攀壁等複雜華麗的動作。
其嶄新豐富的動作性使得此作除了得到本屆最佳演出賞外,也名列歷史鉅作之一。
飛龍
ストライダー飛龍
射擊遊戲方面,「戰(zhàn)區(qū)88」靠難易適中的平衡性與極高的完成度獲得射擊遊戲大賞。
戰(zhàn)區(qū)88
反觀第一年奪魁的「DARIUS」續(xù)編「DARIUSⅡ」,畫面雖略勝「戰(zhàn)區(qū)88」一籌,
但由於難度偏高的關(guān)係,無法得到所有玩家的青睞,只能屈居第二。
DARIUSⅡ
除了上述的幾款遊戲外,
89年值得各位注意的是業(yè)界首次推出了多邊型賽車遊戲「WINNING RUN」。
由NAMCO研發(fā)的這款遊戲使用了大型筐體,給人強烈的技術(shù)新時代的感覺。
現(xiàn)在當大家在PS2上玩著「體感賽車」的時候,相信就可以感受到NAMCO成長的軌跡了吧~。
--