好奇怪的副標題?為啥不是"體驗太空的深層恐懼"之類的?因為我相信有玩過本系列遊戲,或看過相關動畫的人都應該知道
「小星星」這首兒歌不停穿插在作品中,本來充滿童趣的歌謠搖身一變成為驚悚的歌曲,尤其是演唱者唱到那句「though I know not what you are, twinkle, twinkle, little star...」,總讓我聯想到:是啊,誰知道太空中那些除了閃著光的星星,還有什麼鬼東西存在著? 下文開始介紹遊戲,注意有少許遊戲內容洩漏。請邊聆聽這首美妙的歌曲,邊操控我們的倒楣鬼工程師-Issac Clarke來進入這以陰暗的太空為背景的絕命異次元二代。
非常適合拿來當搖籃曲
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故事背景
Marker-詭異的造型
1. Marker
西元2208年,地球政府率Michael Altman帶領隊伍,在墨西哥的隕石坑發現了Black Marker(就叫它黑Marker),被認為是外星人遺留在地球的文物。經過研究發現這玩意兒藏有生物DNA編碼,據猜測可能是人類進化的關鍵。此外它還會改變人類的組織構造,這也就是遊戲中那群怪型怪狀的生物-Necromorph誕生的原因。同時,Michael Altman和團隊成員,在研究過程中受到黑Marker的影響產生幻覺,有些團員變的歇斯底里而產生衝突。
Michael Altman本身並不是免疫幻覺,他能控制自己不喪失理智。他認為,使人發瘋的關係並不是黑Marker的本身,而是人類大腦中防禦機制的因素。產生幻覺的人,據說也是聽到來自Marker不同的兩種聲音:一種受不了而自殺或殺人,屍體進而轉化成Necromorph;一種能理解Marker的思想,也就是Michael Altman、Issac這類人。
不久後研究團隊開始互相殘殺(原因在統一教會解釋),死體造成大量的Necromorph。Michael Altman驚覺事態嚴重,將研究設施炸毀,將大量的Necromorph和黑Marker一起沉落海底,黑Marker就這樣失去蹤跡。
大略一百年後,地球政府掌握了黑Marker的資料和樣本,利用逆基因工程製造了Red Marker(就叫它紅Marker),並將它移到Aegis VII小行星上。研究團員發現紅Marker會散佈一種力場-Dead Space(遊戲名稱的由來吧?),會抑制Necromorph的DNA並使之進入冬眠期。不明原因,這群研究人員又一個不小心讓Necromorph爆發開來,他們利用了紅Marker的能力逃走,將Hive Mind(一代最後面對的觸手怪)和一堆Necromorph封印在Aegis VII。
直到西元2508年發生絕命異次元一代的事件,一代的事情就不提了。至於本代則是發生在三年後,也就是西元2511年,Issac逃離The Sprawl的醫院開始。
我一直納悶一二代的兩個Marker為什麼各有不同的「思想與個性」,我只能猜大概是製作Marker的過程出了問題所造成的吧?
Nolan Stross描述來自於Marker的聲音
關於他的故事可以看動畫版dead space :aftermath。簡單說就是他被Marker影響下殺了他的妻兒,所以在遊戲中可看到他和兒子對話:看看你,長的這麼大了...。他也因為接觸過紅Marker的碎片,而被監禁在The Sprawl,和Issac相同的下場被實驗中。
Issac在遊戲中的幻覺常嚇到我,不是恐怖的景象而是突如其來的聲音
Issac對於女友Nicole有很深的愛與愧疚
Marker就利用了Issac的這個弱點,化身為Nicole來亂(這時她在唱小星星喔!)
回顧一代的Nicole!三年的時間,可以把一個正妹變成大嬸...
2. 統一教(Unitology)
Michael Altman理解黑Marker想傳達的訊息後,身旁也受到黑Marker影響的研究人員狂熱地供奉他為「先知」,而研究團隊在此時分成兩派:教徒與非教徒,開始彼此互相殘殺,也就是此時統一教開始有了雛形。Michael Altman為了怕地球政府將黑Marker佔為武器,先行一步到華盛頓公開像世人發表關於黑Marker的發現與研究,此舉導致地球政府想將他滅口。Michael Altman將黑Marker沉落海底後,被地球政府拘捕,隨後用屍體製造了三個Necromorph殺了他。
Michael Altman死後,地球政府宣稱他的死是「殉教」,統一教開始膜拜他的雕像,並認為黑Marker是神的象徵。往後的幾百年,統一教成為人類最大的宗教。
統一教的信仰很古怪,分成幾類:
1. Marker:
他們認為Marker會傳達人類活著的意義,也會給予人類永恆的生命。蠢的是,連Michael Altman本人都不太能完整理解Marker的功用,信徒卻可以,狂熱者不可用常理判斷就是了。
2. Convergence:(這怎麼翻? 融合?想成七龍珠的普烏吸收了悟飯和悟天克斯好了?)
生命的結束並不是死,而是永生,最終每個各體都會因Marker而重生成為一個生命體。因此統一教非常注重屍體的保存。
這雕像就是Michael Altman
遊戲中的外星文字,各對應著一個英文字母或數字這樣,為啥不是拉丁文?
牆上的文字有興趣的人可以解解看,答案請反白「
Altman be praise」(語法怪怪的?)
其實答案上上圖就出現了欸!真巧。
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Necromorph
不停替玩家製造驚喜的變異死體是這遊戲的一大賣點
不太知道有沒有官方的正確譯名,我就自己亂翻變異死體吧?(聽起來像便意屎體?反正不是異形就是了)。據猜測各種不同型態的變異死體,都是因為Marker所發送不同的DNA序列所形成的。這遊戲和一般的殭屍遊戲不同,打頭打身體不會造成大創傷,而是要肢解它們的四肢或展開的觸手才能給予重創!
Spitter/Slasher 不太知道他的名字是前者還是後者?外觀差不了多少,不過多人連線是spitter就是了。遊戲中最常出現的死體,兩肩生有著像鐮刀的堅硬組織。砍掉他的頭後會盲目的揮舞鐮刀快速地朝玩家逼近,像瘋子一樣非常好笑。兩手都斷的話會即克死亡。
Enhanced Spitter 中後期數種死體都有強化版,血變厚攻擊變強,一團黑嘛嘛的就是喀了藥的加強版。
Puker 移動速度緩慢屬於遠距離攻擊玩家的死體。玩家被他顏射後會因為黏呼呼的而移動困難。斷頭之後可減緩他噴吐的次數,打斷腿則會增加。他會吐出一個球狀物體,這招會攻擊到其它死體。此時可用念力抓下反過來射牠們。
Leaper 整體來說對玩家的威脅性頗大。少了腿但移動速度快、能跳又會爬牆的死體,真是不負其名的傢伙!主攻擊是飛撲或用那個像尾巴的東西進行掃擊。斷了兩手也會立刻死亡。
Exploder
除了叫聲很蠢之外(啊~尾音還上揚),手上那黃色的大腫瘤就提醒玩家他是自殺炸彈客。可直接射爆腫瘤,或是切斷他的手臂之後將腫瘤用念力抓取當炸彈。要注意和他的距離,像上圖這種距離朝腫瘤射下去,血沒升級的玩家就準備讀取了。
Lurker
另稱之為妙蛙種子,因為還真的很像...。叫Lurker就是因為他們小小的又喜歡偷偷摸摸地從遠處放暗箭。會爬牆也會攀附在天花板,主攻擊是伸出那三根觸手像玩家吐水彈。通常切斷兩根觸手他們就會回到小智那邊哭哭了。
Cyst
巨大的囊腫都是群體出現,有他們在就會有奇怪的呼嚕聲,不會主動攻擊,但有其他物體靠近牠們會噴膿出來。注意牠們會龜在陰暗的角落埋伏著。用念力抓物體朝他們一直丟就好,不用浪費彈藥。牠們噴出來的東西也會對其他死體造成傷害,所以玩家可以反過來利用這點。
Infector 長的像魟魚,本身沒什麼威脅性的牠會到處找屍體把它們變成死體,上圖就是牠在朝屍體伸出觸手授精中。唯一可以斷牠肢體就是這個時後。新手Issac請花點時間把路上躺著的屍體踏成屍塊或是念力丟到遠處,免得突發的大混戰牠到處找人交配。
Pregnant
大腹便便的神風特攻死體。玩家要注意的就是別打爆牠的肚子。兩種情形她會生出一堆小蟲:被射爆肚子、血量不多的時候。
Swarmer 大肚婆就是牠們的媽媽,有時後會獨自躲在補給箱裡或設施下。數量通常很多會浪費一堆子彈,用念力抓什麼東西砸下去都可輾爆牠們。Issac被這些小蟲跳上身的時候會掙扎而失去開火機會,大亂鬥中很容易被其它死體打到葛屁。
Pack
因為都是一整群的小屁孩出現所以得名pack。因為是小孩所以血量很低,不管拿什麼槍或射擊到什麼部位都是一擊死。玩家面對牠們要想的是怎麼解省彈藥而已。
Crawler
「娃娃背著小炸彈,爬到太空去炸人。炸彈爆了叫媽媽,遠方主角笑呵呵。」因為是嬰兒所以比小屁孩更弱,用念力拿重一點的東西丟過去牠們就去找媽媽了。可切頭之後用念力抓黃色部位當炸彈丟。
Divider 速度頗快,異常瘦高的死體,遊戲中出現次數印象中只有兩次,打爆後會分成幾個部份的死體糾纏玩家。
別動!我要拍照!
頭的部分會纏繞到Issac的脖子上,若是連按輸了的話,這顆死人腦袋會取代Issac的頭
Stalker 長的像鴕鳥、叫聲也像鳥的死體,通常都出現在很多貨櫃的場地。牠們的攻擊傷害高,速度也夠快。平常會鬼鬼祟祟的等玩家轉過身才衝刺攻擊,攻擊前會鬼吼鬼叫。對新手的威脅性很大,即使如此還是看到相關影片可以赤手空拳打爆牠們。
只露出一顆鳥頭窺伺玩家
Guardian
黏在牆上的一種死體。靠太近牠們會用觸手攻擊,遠距離則是會一直生出那地上一小坨的肉瘤
Pod,小肉瘤會伸出觸手吐痰。
Nest 只有在無重力的地方會碰到牠們。會不停的朝Issac吐三連發痰。
老實說我沒什麼機會這麼近看到牠的觸手完全伸出來過
Tripod 遊戲設計者很貼心的在牠身上標示出黃色的弱點。集中攻擊同一隻手臂可以讓牠瘸。
Brute 身型像猩猩頭很像蝦子的怪胎,設計者也標示出牠位於兩肩的弱點。(後腿也有啦)
Ubermorph uber有超越一切的意思,所以就代表這頭上有五個燈的傢伙超猛!不管玩家把牠打的怎麼稀巴爛,牠都會再生。最好的方式就打爛牠後朝牠的軀體丟靜力,然後....跑。幸虧牠不會奔跑,而且碰到牠的時候也接近尾盤了。
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道具&相關介面
血條(
RIG)和靜力裝置(
stasis module)都顯示在Issac背後,遊戲中不少這樣的可恢復靜力的裝置不要錯過
商店可以購買物品和存放裝備
遊戲中的物品都要先找到設計圖,商店才會新增該物品可購買商店也可換不同的護甲,每件都有不同能力,也可以看到Issac的機歪臉
每購買一次護甲可提升防禦抗性和儲存物品欄位,當然有上限的。
工作檯可提升武器能力、RIG(Issac的裝甲和血量和儲氧量)、靜力裝置的各種數值
要升級的前提是要有足夠的Node,注意某些武器有些不必要點的路徑
每種武器也有不同的提升特性,例如javelin gun有特殊能力(Special)
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武器&能力
靜力會使敵人慢動作,善用的話面對頑強的敵人也無須畏懼,會自動恢復所以不用節省
念力(kinesis)可無限施放,可抓取尖銳物品或是敵人斷肢上的刀刃,再丟向敵人以節省彈藥。
Plasma Cutter:
初期的武器,能依據敵人的肢體來旋轉90度是它的特性。
之後碰到大量的死體不太容易發揮
Javelin Gun
各人愛用的武器,雖然初期因為Node不足導致無法發揮它的性能,但改出Special後可在電擊之後爆炸,大大提升它的傷害。提升性能之後可將加強版的死體兩發死,此外彈藥也很便宜。
擊中死體就這樣被釘在牆上
副攻擊電擊+爆炸,只需兩發子彈,又不需瞄準肢體
Pusle Rifle
稱得上是入不敷出的武器,子彈會花的比檢到的兇。
主攻擊是一次三發,我瞄的點還真古怪
副攻擊射出像榴彈砲,一次花費25顆子彈
Line Gun
肢解最強的武器,只要沒碰到環境障礙物都可持續往前飛行。缺點是子彈(?)飛行速度慢。
可增加攻擊寬度
副攻擊是埋地雷,面對不會動的死體非常好用,玩的熟也可以埋在死體跳出來的地點
碰!盡量縮短爆炸倒數的時間
Ripper
使用上非常的節省彈葯,在近戰方面非常優秀也笑果十足,面對衝過來自己撞上電鋸的死體讓我一直笑!副攻擊是射出一發電鋸,飛行速度過慢不如換把武器比較實在。
這群小屁孩一直撞電鋸讓我笑翻了
Flamethrower
請愛用點放,否則燃料噴很快,副攻擊丟出一個亂跳的炸彈很詭異,對這武器不太熟。
主攻擊
副攻擊的軌跡我不大能理解那種彈跳法
Detonator
真正的埋地雷,可直接像死體發射,副攻擊是回收埋的地雷。(這武器我也不太熟)
要我選的話倒不如拿javelin gun
Force Gun
擁有範圍擊倒的功能,面對大票死體可突圍的好武器。
大家都推的小神兵
副攻擊是集中成光束直線射出去
Seeker Rifle
威力不錯但射速不高的狙擊槍,副攻擊就是像這樣有放大效果,真要我選我還是選javelin gun。
要玩家甩狙嘛?
contact beam
威力最大的一把武器,無法增強攻擊,射擊時會先聚能是小遺憾。子彈十分昂貴,先買一把在手上撿彈藥賣是最快的賺錢方法。
大部份都是一擊殺
改到特殊之後副攻擊可緩慢四週的對手
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遊戲性
我想用下面這些圖片就足夠表達我對這個遊戲的感想了。
面對不同死體的威脅
面對身處在外太空各種不同的生存壓力
面對各種穿越關卡的謎題
面對前女友的幻覺如怨靈纏身
肢解這些死體才是我們的抒發之道
不知不覺花了四小時搞這篇文章...連Issac都掩面嘆息...