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【電玩】GHOST TRICK介紹&完食簡(jiǎn)言。

作者:魆│幽靈偵探│2011-02-01 05:23:58│巴幣:0│人氣:2522
一提起「巧舟」這個(gè)名字,相信愛(ài)玩推理解謎AVG的玩家都可以直覺(jué)地聯(lián)想到「逆轉(zhuǎn)裁判」系列。而在巧舟漸漸淡出逆轉(zhuǎn)系列的現(xiàn)今,能夠看到巧舟先生所主導(dǎo)的解謎AVG問(wèn)世對(duì)粉絲而言無(wú)疑是項(xiàng)驚喜。

阿魆自己並不是會(huì)主動(dòng)去追情報(bào)的人,所以當(dāng)初能得知這款遊戲也是透過(guò)藏紫的【GHOST TRICK】巧舟推理類NDS新作這篇介紹文得知。在看到這篇文的當(dāng)下,阿魆馬上就衝到官網(wǎng)去玩試玩版了。當(dāng)時(shí)遊玩後的第一感想是——










媽啊!人物的動(dòng)作真是太流暢了!!唔噢噢買定了買定了!!! (*?▽?*)ワクワク

(天音:……說(shuō)穿了這跟巧舟也沒(méi)有直接關(guān)連啊?妳只是被動(dòng)作給釣到的吧??)
(魆:就……可能是因?yàn)槟莻€(gè)紅檢事實(shí)在是ㄊ……(拖))

……咳。
好啦其實(shí)不只動(dòng)作調(diào)校得很棒、本作個(gè)性化的向量風(fēng)格我也很喜歡,「トリック&アヤツル」這個(gè)系統(tǒng)更是讓我覺(jué)得十分有新意。玩試玩版時(shí)若有接觸過(guò)逆轉(zhuǎn)一~三代其中任一作的話,對(duì)巧舟這種「詼諧的解謎風(fēng)格」應(yīng)該能倍感熟悉而會(huì)心一笑。


* * *

——開宗明義地說(shuō),本作主角是個(gè)死人。
而且是個(gè)「死得毫無(wú)印象甚至忘了自己是誰(shuí)」的糊塗鬼。

見(jiàn)狀,一旁的檯燈搖搖(クリネ)好心地跟主角攀談,並告訴主角「你是個(gè)擁有特殊能力的奇異死人」還順便叫主角救了一個(gè)剛死在路邊的少女來(lái)小試身手。在這之後,為了趕在明天清晨消失以前想起自己到底是誰(shuí),我們的主角就這樣展開了「一夜限定的孤獨(dú)之旅」。

本作劇情為一本道,無(wú)多重ED。雖然遊戲中有一些趣味小事件可以觸發(fā),但基本上是不引響主線劇情的。遊戲中,主角所能採(cǎi)取的行動(dòng)有「トリック&アヤツル」、「與死者對(duì)話」、「回到對(duì)方的死前四分鐘」、「透過(guò)電話線移動(dòng)」這四項(xiàng),而尤以「トリック&アヤツル」為本作最重要的系統(tǒng)。

「トリック&アヤツル」這個(gè)模式為「在死者的世界裡以『トリック』在各『コア』間移動(dòng),並回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)間利用『アヤツル』操弄物品」。更詳盡地說(shuō),「トリック」只能在死者的靜止世界中使用,為主角的移動(dòng)手段,而「コア」就是能讓主角停留的停駐點(diǎn)。接著,主角可以回到現(xiàn)實(shí)用「アヤツル」操作當(dāng)下所停留的物品(即為剛才利用「トリック」所移動(dòng)到的「コア」點(diǎn))以達(dá)成當(dāng)下目標(biāo)。不過(guò),並非所有物品都能拿來(lái)「アヤツル」,只有在上畫面的物品資訊下方中有註明「アヤツル」的物件才能使用這項(xiàng)能力。如果對(duì)這裡的解說(shuō)感到一頭霧水,建議可以直接到官網(wǎng)去遊玩體驗(yàn)版會(huì)比較好理解。

「與死者對(duì)話」、「回到對(duì)方的死前四分鐘」、「透過(guò)電話線移動(dòng)」這三個(gè)模式則依附在「トリック&アヤツル」模式之下,其中最值得一提的莫過(guò)於「回到對(duì)方的死前四分鐘」了。在「回到對(duì)方的死前四分鐘」這個(gè)模式中,時(shí)間是會(huì)持續(xù)流動(dòng)的,身為主角的我們要想辦法利用「トリック&アヤツル」拯救目標(biāo)對(duì)象逃過(guò)一死。若是當(dāng)時(shí)間用盡卻未能阻止目標(biāo)人物的死亡命運(yùn),該目標(biāo)對(duì)象就會(huì)照原本的命運(yùn)死亡,我們也必須再一次「回到對(duì)方的死前四分鐘」想辦法拯救目標(biāo)人物。由於本作劇情為一本道,因此即使在「回到對(duì)方的死前四分鐘」裡屢次失敗也不會(huì)真的Game over,會(huì)有無(wú)盡的再嘗試機(jī)會(huì)可以挑戰(zhàn)。

至於「與死者對(duì)話」與「透過(guò)電話線移動(dòng)」這兩個(gè)模式則如字面所示,不需要特別解說(shuō)。不過(guò)「透過(guò)電話線移動(dòng)」在「回到對(duì)方的死前四分鐘」模式裡有時(shí)會(huì)是一個(gè)能成功解救目標(biāo)人物與否的關(guān)鍵點(diǎn),如果一直都搞不清楚為何總是無(wú)法成功拯救目標(biāo)人物免於一死的話不妨於這個(gè)部份留心一下。

本作推薦族群如下:

●不排斥自由度不高的一本道劇本。
●不排斥有限制時(shí)間的即時(shí)遊玩模式。
●喜歡帶有詼諧感的解謎AVG(但該嚴(yán)肅的時(shí)候也還是會(huì)嚴(yán)肅啦)。
●巧舟飯。 wwwww

雖然本作以「死亡」、「鬼魂」之類的驚悚物為背景設(shè)定,但其實(shí)這根本就是一趟歡樂(lè)的尋找記憶之旅。
如果你是個(gè)喜歡推理解謎AVG的玩家且符合上述推薦族群兩項(xiàng)以上的話,本作為一款值得入手遊玩的遊戲。

以下為完食感言,腐發(fā)言及劇透有。
不喜被捏或不明白者上述名詞字義者請(qǐng)迴避。






* * *





●每個(gè)角色設(shè)定都很有個(gè)人特色,我喜歡。 w
●巧舟先生,公器私用一再把您家的導(dǎo)彈拿出來(lái)現(xiàn)寶可是不行的喔? wwwww
●放倒椅背&安全帽砸頭的死亡ED超☆歡☆樂(lè)?(巴)
●……其實(shí)我有在偷偷期待カバネラ先生扭到腳。(喂)
●法務(wù)大臣的死法榮登阿魆在本作「覺(jué)得最痛苦的死法」NO.1。 |||
●結(jié)尾時(shí)我淚崩了。(掩)(←這傢伙的淚點(diǎn)低,不具參考價(jià)值。)
●把問(wèn)題都推給外太空的超自然力量還真是不負(fù)責(zé)任。 www
●破關(guān)後會(huì)保存所有人物檔案及場(chǎng)景資訊。
●官網(wǎng)的角色介紹過(guò)少,遊戲裡有登場(chǎng)的角色多~很多~~。
●本作的音樂(lè)製作人有參與過(guò)逆轉(zhuǎn)一代的製作……難怪有種熟悉感。 ˇ
●有人萌ヨミエル×シセルㄉ……(蓋布袋拖走)

附帶一提,本作有發(fā)行iOS移植版,且1、2章都是可供免費(fèi)遊玩的。
如果持有iPhone/iPod touch又對(duì)本作有興趣的話建議可以從App Store入手。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1222094
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留言共 1 篇留言

古崎澪名
這部玩到一部分後就交給老妹玩了,因?yàn)橛袔钻P(guān)真的不太會(huì)玩(大汗)

>>公器私用一再把您家的導(dǎo)彈拿出來(lái)現(xiàn)寶可是不行的喔?
老妹說(shuō)導(dǎo)彈就是她繼續(xù)玩下去的原因XD
逆檢2中導(dǎo)彈也有登場(chǎng),所以很有親切感☆

>>結(jié)尾時(shí)我淚崩了。
某人還真是好人做到底啊啊!!看到這裡我也淚崩了!(QロQ)

PS:總覺(jué)得巧舟很喜歡不幸體質(zhì)的女角,リンネ的程度不輸給真霄啊!

03-02 23:24


恭喜レイレイ破關(guān)☆(拉砲)
若沒(méi)有無(wú)盡的嘗試機(jī)會(huì),我想我的失敗次數(shù)應(yīng)該也會(huì)蠻可觀的。(掩)

>逆檢2中導(dǎo)彈也有登場(chǎng),所以很有親切感☆

啊咧所以說(shuō)本作的賣萌角色應(yīng)該是導(dǎo)彈嗎!? XD

>某人還真是好人做到底啊啊!!看到這裡我也淚崩了!(QロQ)

所以我覺(jué)得那傢伙基本上是個(gè)傲嬌。
雖然看似只為了自己行動(dòng)可是其實(shí)是個(gè)老好人。 w

>總覺(jué)得巧舟很喜歡不幸體質(zhì)的女角,リンネ的程度不輸給真霄啊!

經(jīng)レイレイ這麼一說(shuō)我也覺(jué)得好像是這樣?
那就來(lái)觀察巧舟下一作的女主角是不是依然不幸好了。(笑)(喂)03-02 23:55
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3喜歡★fu03hj 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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