初登場。(笑)
這是大三大四一整年只沉浸在Falcom伊蘇系列與空之軌跡的後勁之後,回頭認真開始玩的國產遊戲。新年假期的來臨,先以這篇舊文做為開端,希望以後能好好經營這個關於ACG的空間。(新年新希望)
(原文寫於June 24, 2008)所有的國產武俠RPG中,
《軒轅劍》系列絕對是眾多玩家認同的經典之一,這款《漢之雲》正是軒五的外傳。《漢之雲》的特點除了承繼軒五的3D外,很重大的突破就是為動畫做了中文配音,既然以此為噱頭,遊戲動畫部分想必佔了相當比重,為此若做大遊戲的格局,最吸引RPG族群的「故事劇情」想必會被大大強化吧?
《漢之雲》的開場是用地圖說明時代背景的簡易動畫,約莫在三國末年,諸葛亮第四次北伐到最後一次北伐間的史事。主角一行人是扮演漢軍一隻神秘部隊「
飛羽」當中的菁英,不受正式號令約束,也不為人所知,負責執行一些協助正規軍的奇襲作戰。
個人很喜歡與真實史事結合,再融入虛構的故事,只要不影響大家所熟知的歷史,這樣的設定總是特別有說服力?金庸一系列和也曾被改編的《尋秦記》都屬此類。《漢之雲》中的「飛羽部隊」也是為了在史事中合理化的常見設定。
歷史的部分,因為對於三國時代的知識相當淺薄,就不多做贅述了。
故事在歷史外的主要的劇情,就是
飛羽部隊成員間的情感理念。
國家大義與個人感情的衝突、個人家族榮辱和國家興亡的決擇、成就大業是自私利己或者為國為民…許多反覆出現的對比,都是值得一辯的題目。
可惜的是,《漢之雲》在眾多命題中,都只點出了極小部分,沒有做出深入的發展,於是代表這些對比衝突的人們,角色張力便降低很多。
比如疆梧、端蒙兩人,算是我心中令人嘆息的代表之一。走過《漢之雲》劇情主線時,可以察覺這兩人的過去有相當的存在感,但進入後半準備要破梗時,一切都突然草率了起來。我可以接受直接用對話或靜態圖片交代配角的經歷,但是遇上像
疆梧離開飛羽、或
端蒙用許身求焉逢殺了諸葛亮等等重大轉折時…一定要來得這麼直接嗎?應該可以在對話或鏡頭上稍加鋪陳帶領玩家情緒,也比如此單刀直入來得有情調吧?還是說這樣是用電影的角度苛求遊戲了呢…?
個人淺見,《漢之雲》的格局與劇情的型都做出來了,可惜沒有細細雕琢,白費了某些可塑的配角,當他們隨劇情死去時好令人惋惜,你本來能夠搏得我的眼淚啊…(淚)
比較鮮明成功的也許就是第一女主角
橫艾了,她的描寫是《漢之雲》最重要的部分,想當然爾篇幅不但最多,梗也是最大。我很喜歡關於她的一項設定:仙界的四種樂器化為凡人之身,四姐妹打賭看誰能在凡間找到最有才氣、最完美的伴侶,因而停留人間。對許多女性來說,讓精神依歸的靈魂伴侶是必生難求的目標,四姐妹形象既為幾縷輕煙,缺乏肉體相伴,還能找到長相廝守的對象,實在算是中國式柏拉圖情感的極致。
四姐妹各自挑選的四人代表也相當合情合理,
諸葛孔明、美男子
周瑜、作《洛神賦》的
曹植、還有遊戲中文武雙全的
曹叡。曹植的仙子如同《洛神賦》的內容,只能永遠以洛水女神的形象活在曹植心中;遊戲中的橫艾和紅衣尊者,也沒能和孔明、曹叡過著幸福快樂的生活,只有巫山仙子一人,如願以償地和周瑜在巫山一生相伴,留給現世病死巴丘的假周瑜。
主角一行人來到巫山之時,橫艾和疆梧一席對話點出了《漢之雲》一個較為深入的討論。
巫山仙子留下周瑜,讓他無法繼續在現世追尋大業,是不是女子一時自私情感的利己行為?對疆梧這種熱血為國近乎愚忠的人眼裡,周瑜若非遇上巫山仙子,也許能成就更多不朽的功業。但誰又能保証留在現世能有更多成就?也許只會像諸葛孔明一般,空有壯志不能酬?
「英雄惟懼死的不得其時、不得其所」,周瑜急流勇退的離開,留下的反而是亙古名聲。巫山仙子用盡氣力換來助周瑜的東風,最後得以『與周瑜在巫山相伴』,對照戰場上那些為了『大業』犧牲背後被壓搾的人民的當權者,名義上是為國為民,難道最後留下的不是一人的成就?和所謂女子的感情又有何差別?
橫艾這一段針對疆梧的發言,實際上都在影射孔明之於她自己。直到最後結局她托出自己的真實身份,遊戲前半對話中強烈的指射才鮮明浮現。她總是有意無意地指責孔明,被旁人認為發言不得體,但一切源自無法和孔明長相廝守,卻又無法忘懷這樣的情感。遊戲中乍看下她與焉逢是一對,事實上橫艾心中最重的人,始終都是與她相識的孔明。
說到了焉逢就不得不提到結局配對,個人真的很不喜歡耶亞希的ending。即使焉逢一直都是冷靜中立、以大事為優先將個人置於度外的無趣角色(喂),反正他是上古神器軒轅劍的化身,最後沒跟誰在一起也不讓人意外,但是因為耶亞希斷臂相救而在一起真的是讓我怒不可遏,這麼一來究竟把一路出生入死的橫艾當做什麼呢?
如果忽略這個令我大怒的「蛇尾」,《漢之雲》真的是一部相當可為的作品,發展的點跟觸角都有更深更廣的潛力啊。
最後淺談一下技術部分。
《漢之雲》仍貫徹軒轅劍系列以來的水墨山水畫風,背景與煉妖壺皆有出色的表現。3D部分,個人實在覺得國內在這方面尚在一個青黃不接的時代,人物邊數不足的問題明顯到很難忽視,不夠精緻的3D人物導致長相跟2D畫的完全不一樣,尤其是橫艾啊,快還我一個正妹!不過動作上看已經有了長足的進步,我相信還是可以期待以後的國產3D作品。
↑這個角度看,焉逢的臉就跟布袋戲偶一樣呢背景方面,城市的確很漂亮,但就是太大了!飛羽總部所在地的四川只是去解個支線也要走上好久好久,很讓玩家火大呀!
另一個城市洛陽,街道上也有些鏡位不甚順暢,走在街中是遠景,靠近房子時理應切換為更近的鏡頭,但有的地方靠近細節反而切成更廣的鏡位…我真的不懂這種鏡位的意圖啊!走近反而更難點到NPC是HOW COME呢!?戶外場景也常在切換鏡頭時沒有考慮方向性,導致用滑鼠操作時上一個鏡頭讓人向遠處走,下一個就得朝完全相反的螢幕這端走…這些都是可以更順暢的部分。
↑讓人走到火大的四川 ↑鏡位有些特異的洛陽噢,不能忘了稱讚的是,我感受到了《漢之雲》對路人和支線劇情的重視。路人們的對話在主線推進後會更新,一開始看來無用的民眾,也幾乎在支線任務串連起來,雖然因此得跑遍大江南北,卻是值得稱許的用心。
即便有部分抱怨,《漢之雲》在國產RPG還是水準以上的作品,在等待續作的同時,強烈希望能在市場上看見跳脫軒轅劍系列的嶄新遊戲。
我很囉嗦,所以感謝看到這裡的你。