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【電玩專題】自我追尋的光明之旅,《心靈殺手》

作者:S.G.Riley│Alan Wake│2010-05-17 00:37:58│巴幣:2│人氣:1084
大家好,小弟有一段很長的時間沒有跟來站上新增一些文章,這次逮到機會就迫不及待的來分享一下心得。這款遊戲在上市前就未演先轟動,且在臺灣上市有全中文版的強大吸引力,在開發了整整五年之後終於在今年這段日子跟大家見面了。沒錯,就是遊戲類型較為少見的驚悚動作遊戲《心靈殺手》(Alan wake)。在正題開始之前小弟先發表一下限量版開箱文結合粗淺心得評論的文章,配合著看會比較能夠體會一下小弟想要表達的文章意思,不嫌棄的話就請繼續往下看吧。


中文化的封面,非常精緻有質感,且份量也非常充足。




故意將封面以及側面做成一本小說的樣子。



將書皮打開之後裡面有韋克也就是本作主角的簽名,看得出用心。



依序是原聲帶+特典CD,中間的是原文小說,左邊的是遊戲盒。



小說書皮非常有質感,且內頁全彩色附插圖。



除了外表之外,連光碟盒內部都非常用心,印上了主角的身影。


以下是小弟發的粗淺心得:



                  心靈殺手

其實在遊戲的大體設計上就有非常多的創意,例如說每章節的開頭就設計的非常像是美國的傳統影集(CSI之類的),甚至有前情題要,非常有趣。

故事的起承轉合也是非常引人入勝,讓玩家可以一步一步的往前,但是同時也利用倒敘手法來串接其中截斷的故事,循序漸進但卻高潮迭起的劇情非常過癮。

戰鬥方式也相當獨特,雖說是驚悚動作遊戲但是主角卻只能用槍械來傷害敵人,不過手電筒以及環境利用上非常獨特,就因為這樣的獨特造就了非常特殊且有趣的作戰節奏....尤其是那個慢動作XD。  唯一缺點就是敵人種類實在太少了。

除此之外,在旅途中除了原本有的故事劇情之外,還能找到"原稿"以及電視機,電視機中甚至會播放真人影片"夜泉"(風格類似AW的影集),讓玩家能在故事之中了解到有些超自然事件的原因或者是故事來源,通常也跟遊戲本身有關,非常細心且精彩的設計。

不過要說缺點還是有的,那就是本作的收集要素實在多得煩人,且很多除了成就之外也沒有其他用途(保溫杯是其中最沒有用的)。但是在尋找歷史途中可以發現很多亮瀑鎮的獨特產品(例如獵鹿季)或者當地特產等等。

再來缺點就是敵人的配置,如果玩家沒有很好的反應能力,玩起本作可能會有點吃力。
敵人常常會讓玩家面臨背腹受敵的情況(絕大多數玩家都是多方向受敵),但是在敵人攻擊時會有慢動作讓玩家反應(可選擇迴避或利用手電筒制止)。但大多時間敵人都能從背後順利攻擊到主角,造成玩家在戰鬥時必須不斷的迴轉R類比...這樣的設計上有些煩人。


最後小弟可以給"心靈殺手"一些小評分(純粹個人見解)

遊戲性(9.5):非常獨特的世界觀設定,以及類似影集的呈現手法都設計以及表現的方常亮眼,但是某些地方的不必要路線太多,有些NPC說話有點慢(或者是電視影集),會有些許破壞節奏的感覺。  整體上仍然充滿著相當亮眼的遊戲表現。


畫面呈現(8.5):畫面上表現得非常出色,起霧的夜空或者是倒映在水中的影像都非常精緻,遊戲中不乏相當多的森林場景,其中的樹葉反光顏色非常讓人驚艷。  但是在小細節上有些缺點,例如會有些道具反光讓玩家誤以為是可以拿取的,大老遠跑過去卻發現沒東西拿,還有就是些許的斷層問題。  整體上畫面仍然很難挑剔就是


耐玩度(7.0):除了那些收集要素之外,遊戲只有設計三種難度的成就,所以在耐玩度上可以說是AW的"暫時"致命傷....也讓小弟現在就開始期待7月的DLC....


細節(9.0):細節部分就是在很多小地方,例如說玩家操作的主角對話,以及利用小說敘述方式表現的旁白都非常精彩,尤其是主角艾倫跟巴瑞的對話非常搞笑。  很多地方都充分表現美式黑色幽默,相當出眾。


總評(9.2)



====================正文開始=====================

提到《心靈殺手》,首先要提的就是那獨特的呈現方式了,基於"呈現"這個動詞來說,就《心靈殺手》來說的話,呈現部分可以分成許多地方來表現,且每個地方都各具優點獨特且優秀亮眼,首先先來說說《心靈殺手》那獨樹一格的戰鬥系統吧。在《心靈殺手》中,玩家扮演的角色是個沒有特殊戰鬥能力的小說作家,也就是說玩家不用期待斯巴達戰士的"發動近戰"或者是決勝時刻的"強大火力"。玩家在冒險的旅途中,所取得的火力都是平民火力(以美國來說)。這讓玩家在面對敵人時必須取捨的點變多了,玩家沒辦法依賴強大火力來居散敵人或者是逃脫....所以就必須依靠《心靈殺手》的獨特作戰觀念,以"光"為武器這一點了。

在《心靈殺手》中,光線可是比火力更能夠保護自己。

在絕大多數的動作驚悚遊戲中(例如:絕命異次元以及沉默之丘),玩家對上敵人通常只要有足夠的火力就能解決,但是某些情況下還是必須配合遊戲的設計技巧才行。拿絕命異次元來說,玩家對付敵人通常不需要撇太多彈藥,只需要精確切除敵人的軀幹或者觸手就行。所以在《心靈殺手》中也有配合著"光"以及"暗"來呈現的獨特作戰系統,玩家必須在攻擊敵人前,想辦法利用環境或者是身上持有的光源(手電筒或者提燈之類的)來驅散敵人身上的"黑暗"才行。如果拿比較大眾的說法,就是必須先擊破敵人的"護盾"才可以,在此之後玩家才能真正傷害到敵人。配合著周遭的黑暗以及身邊的一點些許光源,玩家必須對抗四面八方湧入的黑暗俘虜,利用身上僅有的資源來對抗。       除了特點鮮明的作戰系統外,就連動作性都非常出色,玩家可以在即將受到攻擊的時候進行緊急迴避,只要成功了就會產生類似"子彈時間"的慢動作系統,玩家除了可以稍喘口氣之外,所造成的遊戲效果真的非常棒,刺激且精彩。比較可惜的地方就是,玩家在操作艾倫時,沒有辦法做出例如衝撞或者是潛行等較為特殊的功能,但是這樣絕對不影響這款遊戲的動作性。

如果不將"黑暗"驅散,玩家是沒有辦法傷害到敵人的。


遊戲不論何時都相當強調"光"與"暗"的強烈對比,就連您休息時也是。

介紹玩出色的動作系統,該來介紹大家都喜歡放大檢視的"畫面"了。在《心靈殺手》中畫面表現也是相當出眾,玩家在旅途中會經歷相當多風格不同的山阿,又或者是風光明媚的美麗風景等等。但是相信我,玩家在遊戲中會有點難去好好享受,畢竟遊戲的節奏挺快的。但是也沒因為這樣就讓玩家忽視整體的畫面呈現,先前曾提到過遊戲對光影的呈現非常用心,遊戲中畫面的呈現的確非常令人驚艷,雖說整體上顏色都只呈現光與暗兩種顏色,但是細節表現栩栩如生,玩家的影子反射或者是搖晃的吊燈等等的,都能夠忠實呈現在畫面上,非常令小弟覺得厲害的手法。

從陰影到窗外風景,細節甚至是主角衣服的反光,都非常精緻誘人。


光影運用手法相當獨特且強烈,讓人印象深刻。



當然除了優良的遊戲性以及故事,出眾亮眼的遊戲畫面外,在細節中《心靈殺手》的表現也相當不俗。在旅程中,玩家可以發現部分遺落的小說手稿(遊戲中的收集道具),其中不乏相當多提示以及串接在主軸的故事劇情,讓玩家可以藉收集手稿來更加完整的補足故事中缺乏的部分。當然了,這類的收集要素總是有點煩人就是。      除此之外,玩家可以在遊戲中發現相當多的驚喜....且這些驚喜除了包瓜原有劇情外,有些甚至融合了架空世界的元素(也就是亮瀑鎮),讓玩家可以藉由收集發現來了解到當地的生態或者是各種故事以及特色等等....值得一提的是,玩家可以在遊戲中找到電視機,來收看"夜泉"影集...該影集是類似超自然現象的影集,也是遊戲世界中亮瀑鎮的借鏡之一。其中不乏相當多的精彩故事,最重要的是,除了全程語音上字幕之外,還貼心的讓字幕深淺以及聲音大小隨著玩家離電視機的遠近忠實呈現....且影集中的人物都是全真人上陣(遊戲中出現真人影片的意思),只能說讓人不得不佩服製作團隊的用心就是。


玩家看到的影集就是利用這樣的方式呈現的,真的很獨特。(圖片為主角接受訪問)

如果還有值得稱讚的地方,那就是《心靈殺手》中導入了些美式的黑色幽默,以及詼諧的對話。玩家旅途中當然會有夥伴的出現,其中不乏相當多有趣的對話,當然....,也是全中文字幕就是。   除了對話之外還有就是裝備以及出現的物體了,例如玩家能夠在遊戲中找到自己的人型立牌等等的...都算是有趣的小細節。

恩.....立牌中的Alan比真人帥一點。


相信有玩過的玩家都記得這個聖誕節燈飾以及"魔多的燃燒之眼"XD


以上就是小弟對於這款《心靈殺手》的淺短評論,感謝各位收看。



Alan Wake:拜託....支持一下吧......
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=121730
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留言共 6 篇留言

cooper
= 3 =好棒的分享

05-17 00:44

S.G.Riley
感謝支持!!!~05-21 00:05
月巴豆頁 楊伐善
這個叫黃猿就大殺四方= =

05-17 07:16

ID : mr030
這真的是很棒的好遊戲
有自己的風格又刺激
可惜的是沒有彈藥時主角就真的廢了 orz

05-17 10:44

S.G.Riley
不花子彈的成就阿...
閃光彈跟信號火炬交替著用..05-21 00:05

好黑好暴力

05-17 14:46

S.G.Riley
不會啦...
殺人不會看到血~只看到灰燼而以05-21 00:01
ID有什麼用?
我恨收集成就.........

05-20 00:20

~小迪~
感覺這遊戲不知道好不好玩@@"

因為敵人的應對方式好像都滿接近呃...

05-20 21:59

S.G.Riley
只能說
咱家主角艾倫比小學生體力更差

遊戲中永遠不可能跑得過敵人...
雖然有些小技巧可以繞過,但是絕大多是還是得解決

作戰距離有遠有近05-21 00:01
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