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【情報(bào)】「槍彈辯駁」試玩報(bào)導(dǎo)—4Gammer.net。

作者:魆│槍彈辯駁 希望學(xué)園與絕望高中生│2011-01-24 05:54:52│巴幣:0│人氣:1264
看到阿菊的無(wú)捏介紹心得文後對(duì)本作燃起興趣……
就一時(shí)衝動(dòng)跑去翻了這篇出自4Gamer.net的試玩報(bào)導(dǎo)這樣。 w

基於阿魆「沒(méi)事不放圖」的小屋經(jīng)營(yíng)理念故不放圖。
不過(guò)我覺(jué)得有沒(méi)有圖都對(duì)這篇譯文的影響不大就是。

本文為全中文化翻譯,譯名採(cǎi)約定俗成。
無(wú)法接受者就請(qǐng)別往下看了,謝謝合作。 :D


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集結(jié)於這所學(xué)園的超級(jí)高中生們將會(huì)化身成殺人魔!?
利用學(xué)級(jí)裁判找出真犯人的高速推理動(dòng)作遊戲「槍彈辯駁」的試玩報(bào)導(dǎo)在此呈上!


以揭穿「謊言」與「矛盾」為遊戲主軸的PSP高速推理動(dòng)作遊戲「槍彈辯駁」,試玩報(bào)導(dǎo)現(xiàn)於4Gamer上發(fā)布嘍!本作集結(jié)了在各領(lǐng)域裡表現(xiàn)優(yōu)異的「超級(jí)高中生」們,並設(shè)計(jì)讓他們相殺。為了在這所恐怖的學(xué)園中活著畢業(yè),你必須戳破已然成為殺人犯的學(xué)生們的謊言!


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滿懷希望的學(xué)生們卻要相殺!?快來(lái)找出真犯人吧!

「槍彈辯駁 希望學(xué)園與絕望高中生」為Spike於11月25日發(fā)售的PSP冒險(xiǎn)遊戲。與對(duì)方進(jìn)行交談進(jìn)而揭露他們的「謊言」與「矛盾」這種「高速推理行動(dòng)」方式,即為本遊戲所主打的遊戲模式。

本作的設(shè)定很是新異。在「希望之峰學(xué)園」這所超級(jí)明星學(xué)園裡,集結(jié)了於各個(gè)領(lǐng)域中有著優(yōu)異表現(xiàn)的「超級(jí)高中生」們,並以此為背景展開(kāi)遊戲。這所學(xué)園裡的學(xué)生不乏超級(jí)偶像、明星球員、魅力渾然天成的模特兒、格鬥家、賭徒、程式編譯者、暴走族以及同人作家等各式各樣的「超級(jí)高中生」。至於我們所扮演的主角「苗木 誠(chéng)」則是一名普通到不行的高中生。由於有幸被這所學(xué)園於為數(shù)眾多的平庸學(xué)生堆裡選上入學(xué),故一躍成為了「超級(jí)幸運(yùn)的高中生」。

然而,進(jìn)入遊戲才沒(méi)多久,包含主角在內(nèi)的15名學(xué)生突然就被莫名奇妙地困在學(xué)園內(nèi)。不僅窗戶全被鐵板封死、連進(jìn)出通道也都被封鎖,完全與外界斷了聯(lián)繫。就在這時(shí),學(xué)園長(zhǎng)「黑白熊」現(xiàn)身在這15名學(xué)生面前,還隨即宣佈——「只有殺掉同學(xué),才能從這裡畢業(yè)脫離喔。」這種令人無(wú)法置信的新校規(guī)。並且,光只是殺人還不行,必須要在「沒(méi)有任何人發(fā)覺(jué)的情況下殺掉他人」才算達(dá)成校規(guī)。

學(xué)生們一開(kāi)始當(dāng)然都不把那隻熊的話當(dāng)成一回事。但是,被囚禁在閉鎖空間所油然而生的不安感再加上黑白熊巧妙的煽動(dòng),使得這些超級(jí)高中生漸漸地變成了性格扭曲的殺人魔。當(dāng)立於這種處境時(shí),我們所扮演的的主角就需要把這些人所犯下的惡行一個(gè)一個(gè)地「論破」。這就是「槍彈辯駁」這款遊戲的概要。

這種由平凡的日常生活轉(zhuǎn)落至不一般的困境發(fā)展,與「大逃殺」以及「LIAR GAME」等作品有著異曲同工之妙。而在這種令人不舒服的氛圍中,最引人注目的角色莫過(guò)於學(xué)園長(zhǎng)「黑白熊」。學(xué)園長(zhǎng)雖然總是以一襲熊布偶裝現(xiàn)身在學(xué)生面前並用爽朗的語(yǔ)氣說(shuō)話,但卻予人一種極其殘虐之感。附帶一提,黑白熊這個(gè)角色是由大山羨代小姐所配音的。若要以此打個(gè)對(duì)照比喻的話,黑白熊就像是「墮入黑暗的瘋狂哆啦○夢(mèng)」這樣。

■犯人到底是誰(shuí)?賭上彼此性命的「學(xué)級(jí)裁判」就此開(kāi)庭!

自從第一個(gè)被害者出現(xiàn)後,事件就接二連三地於學(xué)園內(nèi)發(fā)生。因此,主角必須在「搜查模式」裡於學(xué)園各處收集情報(bào),並根據(jù)這些情報(bào)在「學(xué)級(jí)裁判」中釐清疑點(diǎn)找出真犯人。就這樣,解決眼前的關(guān)卡後又有新的難題冒出等著玩家解決,即為本作的基本流程。

本作的搜查模式會(huì)以第一人稱的類FPS方式在學(xué)園內(nèi)探索,玩家需要仔細(xì)的調(diào)查各個(gè)房間並與其他學(xué)生對(duì)話以找出散佈於各處的疑點(diǎn)。雖然收集而來(lái)的零散情報(bào)看似沒(méi)什麼意義,不過(guò)只要加以組合,就能理出部分真相並得以稍微窺見(jiàn)事件原貌。而這個(gè)部分,也能讓玩家有種「正在玩一款良質(zhì)冒險(xiǎn)遊戲」的趣味感。

在蒐集了一定程度的情報(bào)後,搜查模式即宣告終了,接著進(jìn)入本作所主打的「學(xué)級(jí)裁判」模式。這個(gè)有著獨(dú)樹(shù)一格遊玩方式的「學(xué)級(jí)裁判」進(jìn)行過(guò)程可是很緊湊的喔!欲知詳情,請(qǐng)繼續(xù)看下去吧。

「學(xué)級(jí)裁判」的參與者為包含主角在內(nèi)的全體學(xué)生,並圍繞著「犯人是我們之中的誰(shuí)?」這個(gè)議題交互議論。如果議論的最終結(jié)果能夠成功找出真犯人,該名真兇就會(huì)被黑白熊施以恐怖「制裁」(即為殺掉該名學(xué)生)。可是,若議論的最終結(jié)果是錯(cuò)誤的話,不僅真兇能夠順利畢業(yè)、其他的學(xué)生也會(huì)被迫代替真兇接受制裁。

背叛眾人的真犯人,為了掩飾自己的犯行一定會(huì)想盡辦法掩蓋事實(shí)真相。故真犯人以外的人必然會(huì)有被懷疑、甚至是被誤認(rèn)成犯人的時(shí)候,而其他學(xué)生也只能以自己的方式賭上性命推量辨別誰(shuí)說(shuō)的話才是真的。由於真犯人肯定就在這群學(xué)生之中,因此在此情況下所召開(kāi)的學(xué)級(jí)裁判會(huì)讓人有種一刻都無(wú)法放鬆的壓迫感。

學(xué)級(jí)裁判會(huì)在各個(gè)學(xué)生接續(xù)發(fā)言的情況下自動(dòng)進(jìn)行下去。在往來(lái)說(shuō)答的全語(yǔ)音議論中,各個(gè)角色的發(fā)言將同步顯示於主機(jī)畫(huà)面上,玩家必須在這些發(fā)言裡找出有說(shuō)謊嫌疑或者是自相矛盾的語(yǔ)句立即發(fā)出質(zhì)詢。不過(guò),若是無(wú)法找出潛藏於這些議論底下的謊言與矛盾的話,該議題就會(huì)不斷被反覆議論,直到時(shí)間用盡結(jié)束遊戲?yàn)橹埂?br>
值得一提的是,學(xué)級(jí)裁判的質(zhì)詢部分是以「槍擊」的概念設(shè)計(jì)而成的。玩家在搜查模式所得到的有利情報(bào)將會(huì)化為「言彈」,並可以在質(zhì)詢時(shí)朝有疑點(diǎn)的發(fā)言射擊。這也是本作之所以取名為「槍彈辯駁」的由來(lái)。

但是無(wú)論玩家手中有幾顆言彈、議題中有多少句可疑發(fā)言,每顆言彈所對(duì)應(yīng)的射擊目標(biāo)都只有一個(gè),因此必須慎重地推理以求正確命中。此外,由於學(xué)級(jí)裁判採(cǎi)即時(shí)進(jìn)行、發(fā)言訊息會(huì)隨著時(shí)間移動(dòng)更迭,故無(wú)法於第一時(shí)間精確地瞄準(zhǔn)目標(biāo)發(fā)射是常有的事。如果還要再加上學(xué)級(jí)裁判有時(shí)間限制這點(diǎn),一輪玩下來(lái)真的會(huì)讓人緊張到不行。這就是本作的重點(diǎn)系統(tǒng)「連珠議論」。

■與夥伴一起面對(duì)問(wèn)題的「連帶感」也是個(gè)倍受矚目的焦點(diǎn)!

以連珠議論為中心所展開(kāi)的學(xué)級(jí)裁判裡還有幾個(gè)各具特色的小模式在其中。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)解開(kāi)真相的重要關(guān)鍵字即將出現(xiàn)之際,就會(huì)進(jìn)入「閃擊拼字」模式,必須將漂浮於畫(huà)面中的文字用正確的順序擊落以組出關(guān)鍵字。另外若是於探索模式中提升與其他學(xué)生的親密度的話,就有機(jī)會(huì)得到像是提升言彈的命中度、增加發(fā)言數(shù)(本作的發(fā)言數(shù)為一種像是生命值的指標(biāo))或是提升言彈的發(fā)射速度等這些具有增益效果的技能並在學(xué)級(jí)裁判中裝備使用。

歷經(jīng)重重議論,進(jìn)行到最後關(guān)頭將要揪出真犯人時(shí)即會(huì)進(jìn)入「最後推理」模式。這時(shí),事件會(huì)以「漫畫(huà)」的形式表意,玩家需把漫畫(huà)中空缺的格子補(bǔ)上以拼湊出事件完整的全貌。而如果在議論過(guò)程中遇到完全聽(tīng)不進(jìn)主角發(fā)言、怎樣都無(wú)法溝通的角色的話,就會(huì)進(jìn)入「機(jī)槍舌戰(zhàn)」這個(gè)配合BGM抓節(jié)奏點(diǎn)並伺機(jī)發(fā)射言彈的模式。

「最後推理」與「機(jī)槍舌戰(zhàn)」這兩種類型的小遊戲出現(xiàn)在冒險(xiǎn)遊戲中固然不可思議,但卻十分貼合本作設(shè)定。以往遊玩冒險(xiǎn)遊戲時(shí),就算不知道正確的解題方式與其原由為何,只要把想得到的解題方法都試一遍一定可以在某次僥倖過(guò)關(guān),不過(guò)這個(gè)道理在本作卻行不通。雖然很想截些圖以表示筆者所想表達(dá)的意思,可是因?yàn)闀?huì)涉及劇透,所以這部份就不方便貼圖了,還請(qǐng)各位讀者見(jiàn)諒。

本作的重點(diǎn)系統(tǒng)以連珠議論為首,在學(xué)級(jí)裁判下還有三個(gè)有趣的小模式。不過(guò)就筆者個(gè)人而言,最讓我留心的莫過(guò)於「除了真犯人以外的全體學(xué)生會(huì)各自提出建設(shè)性的論點(diǎn)以推進(jìn)學(xué)級(jí)裁判」這種全體一心的連帶感。一開(kāi)始誰(shuí)都不知道真犯人會(huì)是誰(shuí),所以就算各有心思也必須同心面對(duì)當(dāng)下難關(guān)。在從來(lái)都只是「一對(duì)一」推理攻防的冒險(xiǎn)遊戲中,這種團(tuán)隊(duì)推理合作模式可是難得一見(jiàn)的,而這種合力推理所能得到的感動(dòng)也絕非一般的推理遊戲所能比擬。

其次,各有特色的角色設(shè)定也很棒。雖然這些學(xué)生都過(guò)於有個(gè)性毫無(wú)共通點(diǎn),但這正完美地切合了「希望之峰學(xué)園集結(jié)了各式各樣的超一流高中生」這個(gè)設(shè)定。若提起黑白熊,他所給人的印象之深刻自是不在話下。而從聲優(yōu)方面來(lái)審視的話,為主角配音的緒方惠美小姐(所配過(guò)的角色有新世紀(jì)福音戰(zhàn)士的碇真嗣等)演技十分讓人讚嘆,完全詮釋出了主角的性格。總而言之,本作可不是盡找些知名聲優(yōu)來(lái)配音就算了,他們的演技於全語(yǔ)音的學(xué)級(jí)裁判中得以完全發(fā)揮,每位聲優(yōu)都宛如親歷其境般詮釋出「賭上性命」的感覺(jué),令人無(wú)法忽視角色的存在感。

本作劇情沒(méi)什麼分歧,可是直到最後的發(fā)展都會(huì)讓玩家有種超出意料的感覺(jué)。至於解謎部份,只要在遊戲中盤(pán)以前有好好地引導(dǎo)主角的話,後期應(yīng)該就不會(huì)有太刁鑽的地方能夠難得倒玩家才對(duì)。不過(guò)需要注意的是,本作作畫(huà)雖為普普風(fēng)格,卻有殘虐的CG包含在遊戲中,折磨人心的場(chǎng)面更是不少。本作分級(jí)為遊玩對(duì)象17歲以上為佳的「CERO:D」,還請(qǐng)於實(shí)際遊玩前多留心一下。

論起推理冒險(xiǎn)類型的遊戲,相信大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)為CAPCOM的「逆轉(zhuǎn)裁判」系列在這個(gè)類別裡十分具有影響力。「槍彈辯駁」雖為新作,但不僅只是默默地追隨於逆轉(zhuǎn)系列之後,反而勇於嘗試添加各式要素於系統(tǒng)中以求創(chuàng)新突破。如果我說(shuō)槍彈辯駁的魅力在於「有著脫離現(xiàn)實(shí)的劇情以及滿溢緊湊氛圍的學(xué)級(jí)裁判」,想必大家應(yīng)該會(huì)覺(jué)得「這跟那個(gè)逆轉(zhuǎn)系列不是差不多嗎」這樣吧?不過(guò),這兩款作品可是完全不一樣的喔。槍彈辯駁不僅有自成一家的特異風(fēng)格、各個(gè)聲優(yōu)亦將角色詮釋得十分到位,總而言之這真的是一款優(yōu)點(diǎn)繁多的良作。

「槍彈辯駁」的出現(xiàn)讓在法庭冒險(xiǎn)遊戲這個(gè)領(lǐng)域中總是一人獨(dú)大的逆轉(zhuǎn)系列地位起了變化,為一款不可忽視的作品。如果你喜歡這類遊戲的話,「槍彈辯駁 希望學(xué)園與絕望高中生」絕對(duì)會(huì)是一款值得購(gòu)入的好作品。

原文撰者:川崎政一郎
中文翻譯:魆


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據(jù)臺(tái)灣正體維基百科記載,「電擊Online與4Gammer.net的駐站評(píng)論者試玩報(bào)告都表示本作『很棒』」,現(xiàn)在一看果然是真的。(笑)不過(guò)本報(bào)導(dǎo)對(duì)於「探索/搜查」部分的介紹稍嫌不足,所以建議搭配阿菊的無(wú)捏介紹心得文一起看會(huì)對(duì)本作有更詳盡的認(rèn)識(shí)這樣。

附帶一提,文中之所以會(huì)把黑白熊拿來(lái)跟哆啦○夢(mèng)相比是因?yàn)榕湟舻拇笊叫〗銥槎呃病饓?mèng)的日文原配者,雖然不是第一任但卻是歷代為哆啦○夢(mèng)配音的聲優(yōu)中最為契合形象的。因此「哆啦○夢(mèng)=大山羨代」這件事,在日本是幾乎人人都知道的常識(shí)。

另外,我想對(duì)原文作者說(shuō)……










……緒方恵美是誰(shuí)?她可是迷倒萬(wàn)千少女的王子殿下耶!
王子殿下一出馬豈有不手到擒來(lái)之理?演技棒是理所當(dāng)然的好嗎!!(噴氣)(拖)


* * *

槍彈辯駁的試玩版阿魆已經(jīng)玩過(guò)了,感想如下:

●不蘇胡……。
 本作雖然不會(huì)噴出番茄醬,但卻會(huì)有草莓醬取而代之。 囧
 用色鮮艷對(duì)比強(qiáng)烈再加上不安定的詭異氛圍處處予人壓迫,半夜玩這個(gè)一定很毛。

●3D建模能力有待加強(qiáng)。
 尤其是越空曠的場(chǎng)地越容易暴露出這個(gè)問(wèn)題。
 但2D圖與3D模所共構(gòu)而成的場(chǎng)景我個(gè)人覺(jué)得表現(xiàn)手法很棒就是。

●思考盲點(diǎn)要注意。
 「菜刀(庖丁)不就是刀(ナイフ)嗎?」這種思考模式讓我差點(diǎn)被制裁……。(掩)
 
●我覺(jué)得石田跟鳥(niǎo)海的角色互換會(huì)更好。 ←
 鳥(niǎo)海的聲線比較輕浮(喂),這使得他所配的風(fēng)紀(jì)委員少了一點(diǎn)應(yīng)有的穩(wěn)重感。
 不過(guò)反過(guò)來(lái)說(shuō)那位風(fēng)紀(jì)委員也因此很有笑點(diǎn)就是。 www

以上。
試玩版跟正式版的差異會(huì)有多少阿魆並不清楚,所以這些都僅供參考。
雖然對(duì)這款遊戲很有興趣,但對(duì)獵奇驚悚氣氛苦手的阿魆而言要不要入手還是有待考慮的。 |||

最後,阿南妳家老公有配這部。
不過(guò)官網(wǎng)沒(méi)辦法試聽(tīng),有興趣的話可以去下載試玩版玩玩看。

……話雖這麼說(shuō),可是試玩版中宮田先生的語(yǔ)音其實(shí)也只有幾句而已。  ̄▽ ̄|||
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1215667
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留言共 2 篇留言

菊野
翻譯辛苦了!
這篇文章我之前也有看到,寫(xiě)的挺不錯(cuò)的說(shuō)vv
這款遊戲非常有趣,阿魆要是能突破獵奇驚悚的部份的話,
我想應(yīng)該是會(huì)喜歡的XDDDDDDD

體驗(yàn)版我沒(méi)玩過(guò)(←直接衝正式版的人),不過(guò)根據(jù)之前看過(guò)的心得,
應(yīng)該就是第一章的事件濃縮和細(xì)節(jié)變更的版本,
基本上感覺(jué)就和直接玩正式版沒(méi)什麼兩樣了,不過(guò)沒(méi)記錯(cuò)的話,
體驗(yàn)版應(yīng)該沒(méi)有玩到指認(rèn)犯人的壓軸推理部份和看到處刑的影片?
這兩個(gè)部份也很有趣,不過(guò)在表現(xiàn)手法上可能不是每個(gè)人都能接受vv

壓軸推理就和介紹那篇寫(xiě)的一樣,是用漫畫(huà)的方式去表現(xiàn)
當(dāng)然手法都會(huì)有詳細(xì)的描寫(xiě),然後犯人都是一臉邪惡樣 osz
剛開(kāi)始還沒(méi)什麼感覺(jué),可是當(dāng)妳和這些同學(xué)越混越熟,
然後推理完發(fā)現(xiàn)犯人是妳喜歡的某個(gè)同學(xué)的時(shí)候,
那種心痛感真不是一般推理遊戲可以比的啊(死
因?yàn)樵谙袷悄娌弥惖倪[戲裡,親近的角色都不會(huì)是犯人,
可是這邊就(ry
不過(guò)我想這應(yīng)該也是製作小組想要區(qū)隔的一種感覺(jué)吧?
不論是在不中斷辨論大家一起找出犯人的一體感,
或是在指認(rèn)親近的同學(xué)就是犯人的心痛感 囧

好像扯遠(yuǎn)了,處刑的影片應(yīng)該就很好懂,
大概是平常的不氣味感乘以10倍的感覺(jué),每個(gè)影片都是 osz
感覺(jué)阿魆對(duì)這個(gè)部份應(yīng)該會(huì)比較不行,
因?yàn)檫B我這種喜歡獵奇驚悚的人都會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)不蘇胡了XD"
噴草莓醬不知為何比噴番茄醬更讓人覺(jué)得可怕啊(死

好像寫(xiě)太長(zhǎng)了 囧 總之給阿魆做點(diǎn)參考~
最後順便給喜歡宮田的乙女,如果喜歡宮田這種聲線的話可以考慮看看,
他的戲份還算多vv

01-24 18:38


之所以會(huì)看到這篇文也是因?yàn)榘⒕沼性诠珪?huì)那邊丟網(wǎng)址。
而身為一個(gè)逆轉(zhuǎn)廚再加上喜歡這種類型的遊戲,看這篇如此誇讚本作就讓我燃起了莫名奇妙的對(duì)抗心跑去試玩體驗(yàn)版。 wwwww

>因?yàn)樵谙袷悄娌弥惖倪[戲裡,親近的角色都不會(huì)是犯人

由於體驗(yàn)版的事件跟漫畫(huà)(ファミ通.com上免費(fèi)閱覽/全三話)中的事件一樣,所以沒(méi)意外的話體驗(yàn)版裡的犯人應(yīng)該也跟漫畫(huà)中的一樣。但可能是因?yàn)槲夷壳斑€沒(méi)跟同學(xué)們培養(yǎng)感情出來(lái),所以還不太有什麼「心痛感」。

不過(guò)「犯人就是你身旁那個(gè)朝夕相處的人」這種設(shè)計(jì)倒是很有新意。
打破了推理遊戲的「犯人肯定是新豋場(chǎng)的角色」這個(gè)定律我覺(jué)得很棒。 ˇ

>處刑的影片應(yīng)該就很好懂,大概是平常的不氣味感乘以10倍的感覺(jué)

試玩版中有一段影片(不知道這是不是就是本作的OP?),內(nèi)容大意為黑白熊把某學(xué)生關(guān)進(jìn)太空艙並噴射上太空來(lái)趟「宇宙之旅」,想當(dāng)然太空艙最後還是掉了下來(lái)。至於裡面的人嘛……很戲謔的化成一堆白骨了。(默)

該影片的表現(xiàn)手法就如同巴哈上的宣傳影片那樣。
雖然一切都看似童趣可愛(ài),卻有濃濃的「不気味」感。 |||

>好像寫(xiě)太長(zhǎng)了 囧 總之給阿魆做點(diǎn)參考~

感謝阿菊的同場(chǎng)加映解說(shuō),很有參考價(jià)值。 :D

附帶一提,宮田的聲線我完全認(rèn)不出來(lái)。
所受到的驚愕大概就跟「居然派岸尾去配ゴロちゃん!?」這件事不相上下。 XD

不過(guò)不論是哪一位的表現(xiàn)都很棒就是,不愧是聲優(yōu)。(拇指)01-25 20:06
古崎澪名
>>黑白熊這個(gè)角色是由大山羨代小姐所配音的
大山婆婆還說(shuō)黑白熊是她聲優(yōu)生涯中第一個(gè)惡役呢!(笑)
每次聽(tīng)到黑白熊的笑聲都讓我毛毛的(抖)


>>緒方惠美小姐演技十分讓人讚嘆
緒方大姐近年來(lái)比較偏歌手活動(dòng),聲優(yōu)方面的活動(dòng)算是很少見(jiàn)的
之前心血來(lái)潮聽(tīng)了「ダンガンラジオ~希望のゲストと絶望のオガタ~」

裡面有位聽(tīng)眾的來(lái)信說(shuō)「聽(tīng)到這個(gè)廣播節(jié)目中由緒方小姐當(dāng)主持,再加上第1回的來(lái)賓是石田先生後就一直不停的尖叫」,很了解她的心情XD

這部的聲優(yōu)我認(rèn)為「不是聲優(yōu)去選擇角色,而是角色去選了聲優(yōu)」,幾乎沒(méi)有一個(gè)角色聲音不對(duì)味的!(千尋的聲優(yōu)宮田幸季算是捏他吧XD)

01-30 21:33


>每次聽(tīng)到黑白熊的笑聲都讓我毛毛的(抖)

我倒是會(huì)很想以直拳朝臉部直擊……畢竟攻擊就是最好的防禦嘛?(喂!)

說(shuō)到哆啦A夢(mèng),不曉得是因?yàn)槲遗紶柌艜?huì)轉(zhuǎn)到哆啦A夢(mèng)還是這部作品的中配率實(shí)在是太普及之故,印象中我完全沒(méi)有聽(tīng)過(guò)日本原配……。唯一有印象的哆啦A夢(mèng)原配大概就只有「哆啦A夢(mèng)之歌(OP size)」裡的「ハイ!タケコプター」這句經(jīng)典口白了吧? w

>聽(tīng)到這個(gè)廣播節(jié)目中由緒方小姐當(dāng)主持,
>再加上第1回的來(lái)賓是石田先生後就一直不停的尖叫

啊,我了解那種感覺(jué)。
我非~常能夠了解那種感覺(jué)。(笑)

>千尋的聲優(yōu)宮田幸季算是捏他吧XD

這麼一說(shuō)我也覺(jué)得千尋的聲優(yōu)欄應(yīng)該標(biāo)上「???」這樣才對(duì)。 www
另外,我認(rèn)為レイレイ的「不是聲優(yōu)去選擇角色,而是角色去選了聲優(yōu)」這句話形容得很貼切。……好啦雖然我一看到石丸同學(xué)(CV:鳥(niǎo)海浩輔)的臉還是會(huì)很想笑就是。(←沒(méi)禮貌!!)01-31 12:05
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