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弧光之源1 玩後﹝上﹞ 

作者:模仿貓│2010-02-26 02:17:26│巴幣:0│人氣:1858

  遊戲名稱:弧光之源 1 (Luminous Arc)
  遊戲平臺:NDS
  遊戲類型:SLG
  製作廠商:IMAGEEPOCH


  這是一個由「教會」所領導的世界。
  主角們是在教會底下一個機構「神之庭」長大,被培養成討伐魔女的王牌。這個世界,出現了怪物,由反抗神祇的魔女所操控,開始四處襲擊人類。
  魔女是神的敵人。身為教會的一份子,主角們必須討伐魔女。
  
  會寫這款遊戲,連我自己都感到訝異……主要原因還是……他們陪我在塞車途中,度過了奇妙的好幾天,結果變成……我在玩隔壁的NDS,隔壁在看我看的書……
  這是一個可以感覺出「進步」的系列,不過我覺得這不算誇獎。
  如果從一代玩到三代的話,真的可以感覺出這系列的進步,不管是完成度、最明顯的CG品質、遊戲性還是劇情發展,三代的耐玩度真的比前兩作高出很多。另外一提,這系列最大的弱點就在於他的戰鬥畫面……極度陽春。
  順便一提,二代我之所以會玩兩輪的原因,是因為必要的劇情因素……
  我個人是傾向這系列彼此間是沒有關係的。
  這系列的遊戲傳承,大概就是,騎士跟魔女吧?


  為了怕以後懶得打三代心得,我還是先抒發一下情緒好了。
  レフィ,你這個雜碎!
  變態!
  幹得好!(束指)
  我必須說,這真是三代裡最攻(對女角跟正太來說)的男主角啦~(這是誇獎)

  回到一代。
  我會還蠻喜歡這個故事的,而且我一向喜歡劇情翻轉。但有這代一個很嚴重的問題,應該說,這系列都有一個很嚴重的問題,他遊戲裡面,會讓我覺得我看了一遍劇情大綱,而不是一個劇情。
    他的故事進展,非常得平易近人,講難聽一點,他在劇情上根本沒有修飾,整個直接拿骨幹就拿來當劇情了。壞人非常地好心,主角完全沒問,壞人就會嘻哩嘩啦將所有的事情講出來,不管是主角有沒有發現,而且還講得非常地簡單,根本感覺不出來有所謂深度可言,如果是故事劇情故意這樣安排就算了,但他完全散發出 來一種毫無高潮可言的乏味氣分。
  完全沒有所謂劇情的爆炸性跟魄力可言,導演到底在幹麼……說實話,可以把聽起來不錯的故事轉折搞得那麼乏味,也算了不起了。虧我一直很喜歡他們劇情的中心,後兩代都有稍微改善一點,雖然二代還是有一樣糟糕的狀況,三代稍微好一點,但前提是跟前兩代相比……
  整體遊戲劇情看來,我最喜歡的會是一代吧?因為簡單跟世界觀。
  二代表現真的不錯,除了第一段轉折讓我很……無言(跟一代的轉折有異曲同工之妙……這是貶意喔~)、有關master這名詞的劇情完完全全戳中我的大雷,大體上整個氣分都有很大的進步,主劇情真相讓我還蠻喜歡的,二代是唯一讓我感覺到有劇情的最終戰吧?但整體來說,我很不喜歡他主劇情外的發展,男主角感覺很有後宮趨勢……特別是我不喜歡二代人塑,應該說,我很不喜歡二代裡的魔女們吧?而且這代不知道為何,人設跟CG感覺最糟糕(此為延伸意)的一 代。
    三代劇情(還是賣點?)都加入眾多要素,華麗的人設也功不可沒,但這次劇情嘛……除了說故事的能力變好以外,整個故事,讓我感覺超空虛……我已經不知 道你們是為了什麼而戰鬥啦!對我來說,整個劇情發展莫名其妙,「有苦衷的壞人」劇情(倒數第二那位)更是讓我整個無言……無頭無腦忽然冒出來讓我真得很不 能接受……但不少主劇情以外的片段(先不算澡堂XDDD)讓我看得很高興。男主角也是後來表現讓我覺得很期待的角色。如果以賣角色跟CG的話,這代對我是頗為成功的……而且先不管讓我超嘔的角色結局路線蒐集,遊戲性真的有提昇。
  還有,不知為何,三代女性角色胸圍整個爆增……
  我有點擔心以後這系列會變成專賣角色跟人設啊……(杞人憂天?)
  怎麼又變成比較文了……
   一代有戰後對話系統(After Break),也就是大大大小任何戰鬥,只要結束後,男主角可以選擇跟任何一名隊員說話,一名隊員限定十次,在對話之中,根據男主角的回答,來提昇男主角跟該名隊員的好感度。這個系統,是跟主劇情毫無關係的,主要是用來瞭解隊員的設定跟性格,某些時候的正確回應會讓我非常傻眼,而且因為是獨立於主 劇情之外,有時後會發生讓玩家很囧的狀況發生,像是根本還沒發展到或根本不知道的的劇情……
  認真來說,有時候選取不增加好感度的選項,反而可以知道更多角色的設定跟內幕……
  另外戰後聊天系統,最主要的目的,除了瞭解角色以外,還有取得物品跟CG(超大重點!)
   不過,一代有幾個讓我很不高興的地方,就在於CG部份,我蠻喜歡這系列的CG,但是呢……首先,他的特典部份,沒有收錄合體技CG(我超愛的兄弟技 啊 OAQ)……再來,主劇情CG少就算了(這系列主劇情CG真的不多),但連角色的好感CG只有一半角色有是怎樣……Orz
  簡單來說,可供略對象有14名,但有CG的只有7.5名(因為有張CG有兩個人)……剩下的全部是劇情對話帶過……
   這系列一向所有隊員都有好感判定,一代只有單一結局,沒有角色結局,所有的人物可以在第一輪就全部攻略完畢,也就是,玩家只要辛苦個150場戰鬥就夠 了,由於遊戲難度簡單,一場戰鬥短時間內就能結束,後期如果想蒐集全武器防具也需要多跑衝突戰場,事實上是很足夠的。就算只是單純想看角色好感對話,直接跑去一開始簡單的衝突戰場刷好感那更快就可以達成。
   不過這個系統的劇情有讓我覺得很奇妙的地方,可以感覺得出來,有戀愛遊戲的感覺,有很多女角色在最後,我覺得根本已經表達出愛意了……但遊戲是個單一結 局啊,不管是男主角還是女配角,感覺都有官配了(?)……每個角色又都可以輕易達到好感度最高……搞得男主角超花心……
  我懷疑三代才是這系列的完成型……不過我非常感謝一輪就能蒐集所有CG的設定,因為一代的遊戲性非常陽春……
  遊戲裡面還有鍛造系統,只有武器、身體防具跟飾品三個部份(帽子是來不及做?),這部份,應該是會讓我最想繼續玩的一個部份了吧?我覺得後來有改掉有點可惜?要在不同固定戰場上蒐集各種不同作用的咒言,經過鑑定變成可使用後,再去對裝備進行強化或是改造。
    另外裝備部份有個很歡樂的地方,絕大部分武器就是加傷害數值,頭部一定是魔防,頭巾>頭盔>帽子,身體絕大多數都是防禦,盔甲> 衣 服>法師袍。另外,更歡樂的一點,如果你把大家剝光的話,會發現……大家數值根本沒加多少!特別是魔女們本身魔攻魔防,完全沒有特別高的趨 勢……就數值方面,真的沒有主角威能啊……但某些配角本身數值卻出乎意料好(or極端)。
  所以,這代的差異不是建立在角色素質上……是建立在裝備跟招式上XDDDDD
  魔女之所以以為每個魔法素質看起來都很高,是因為只有她們的裝備有加啊~(另外兩個男的不用期待了XDDD)
  不過整個遊戲流暢度……真的很糟,我當初還以為是NDS當機之類的(耶?)立繪出場速度非常之慢……想延長遊戲時間也不是這樣搞得啊……、謝夫羅德召喚時間很久,久到我以為NDS真的會當機(耶?)、常常出現詭異的時間延遲跟LAG,不管在戰鬥還是對話,後來我問過別人,別人跟我回答:「正常的~*(無奈語調)」
  操控性也有點問題,應該說,對玩家感覺頗不體貼?戰鬥中不能隨時召喚謝服羅德大神,只有一個中斷檔可以存……衝突戰場的必戰鬥機率不知道怎麼算的……
  但很神奇的是,他在遊戲裡,又有非常詳細的使用說明,我感受到製作小組對玩家的愛了!(回頭看一下頗為陽春的使用說明書跟不錯的初回特典)
  戰鬥方面,身為一個SLG,是個非常中規中矩,沒什麼特別的地方,戰鬥是半即時制,可出戰角色有15名,一場戰鬥可參戰人數是8名。升級經驗值採取的是 固定值一百,多出來的就直接捨棄。獲得經驗值的方法也非常固定,對其它我方使用非攻擊魔法,一次固定EXP30;對自己使用補助魔法跟使用任何道具,經驗 值5;攻擊同等級敵人「一次」經驗值20(包含狀態魔法),攻擊時的經驗值隨敵我等級差距變化(最低2,最高30),攻擊多人不累計,採最高值計算,打倒 敵人獲得三倍攻擊敵人時的EXP。
  敵人等級,都是固定的!
  
  地圖很小,但有地形跟高度差,但地圖真的很小……每次分佈敵人都沒辦法太多,或是有比較特別的隊形。而且戰鬥條件非常地陽春,幾乎整輪玩下來,成功條件就只有敵方全滅(某關卡例外),失敗條件就是我方全滅,也沒有所謂寶箱或是敵我增援之類的東西。另外一提,這個遊戲,真的沒有難度可言,他困難的方式只有一種,一開場就用大量小兵包圍你,在一回合內解決我方幾個角色,因為一般來說,我方絕大部分隊員,是挨不過連續同等級小兵三到四刀的。(EX:ウィ ウィ支線)另外會比較苦惱的方式會是對方boss有一招大絕秒我方隊員的實力(某可笑帽子盔甲……我還記得那破600的集體傷害……)
  不過那些都很好解決,特別是連BOSS都能中狀態這點,我真的無言了……Orz光這點就能讓整個遊戲難度大幅下降……除此之外,設定上BOSS的HP都不會太多……中後期我方要一回合秒BOSS絕非難事……
  幸好,這遊戲的狀態給予是有機率的,但數值增降是必中……
  另外,遊戲AI非常好懂,往人多的地方打就是了這點讓他們非常好操控……Orz
  還有……不知為何……為啥最後幾乎每款遊戲都是物理會比魔法好用呢……順便一提,這款遊戲裡的招式,全部都是對敵我都有效的,不管是哪一種。但攻擊自己人跟幫敵人補血,沒有經驗值~
  所有招式魔法都是可以移動後使用。補助技經驗值這個設定,跟角色升級HP、MP全滿這設計……加起來讓這個遊戲難度再度往下竄……
  戰鬥難度真的不高。
  
  角色被打敗沒有處罰,最多只是戰利品可能拿不到而已,下次戰鬥仍然可以馬上上場。
  不過,有一點我還蠻欣賞的,在戰鬥方面,每一個人都是有所特長的,可能會有不想派出場的角色,但每個角色的特色都是無法被取代?在戰場上都會有一定的作用,這點有提昇耐玩性?(不過由於系統實在太陽春了……)
    有一點我覺得有點累墬,這遊戲有FP這種的設定,就當作憤怒集點吧(巴),FP聚集可以分三種階段,可以分別使出不同的FLASH技或是後期使用可魯召喚技──啊啊~打錯了~是合體技,但問題是……FP是每場戰鬥分別計算,一場戰鬥結束,如果不故意的話,要看到有人FP累積到3真得很不容易啊……而且情侶技──又打錯了,合體技的發動條件又是發動人都要FP三點……
  更兇狠的還有,這遊戲還有七人合體技……光排位置就已經夠麻煩了,我到底要從哪裡生出那麼多FP唉……只能嗑藥吧……
  而且這遊戲,有最大傷害值,傷害值絕對不可能超過999,雖然合體技只消耗發動者的行動,但是……分開傷害搞不好還比較多……
  不過合體技有不錯的CG可以看!而且都會有長距離跟大範圍的優勢。
  但FP這個設定還是不糟,是唯一能全體攻擊又能只傷害敵方的攻擊招式,而且絕對命中,對某些隊員來說等同救星……
  另外,由於戰鬥是觸碰式,敵我人物擠在一起的時候,對操縱上真的會造成困難……還有,這款遊戲不能轉視角……
  不過範圍魔法可以看對於每個人的影響這點是不錯。
  
    但有一點,我就真的很有意見了,這款戰鬥招式方面,兼.用.卡.用很大!如果畫面漂亮就算了……但他的畫面可以說是陽春至極,搞不好連GBA都能 贏……可以想像嗎?只要是近距離物理斬擊,絕對都是一樣的陽春動畫,有距離性物理,不管拿得是哪種武器,一律出現射擊狙擊點,一樣都是看起來應該是長槍專用的幾道直線刺過去。魔法還比較好一點,有多初、中、高三種等級的攻擊魔法,就直接把高等魔法招式分成三段,初級出現1/3,中期出現2/3,高級完全版 就好。更不用提根本沒差異的負狀態給予跟根本沒動畫的補助魔法了……
  但單以畫面來看的,我覺得木屬性的魔法做得不錯~暗屬性真的給我感覺噁心到~
  幸好以後這些,三代都有超明顯的改善……所以我當初看到三代戰鬥的時候,我感動淚目了OAQ
  不過人物的必殺技部份,我覺得有不少角色讓我感覺到誠意跟製作怨念了XDDD
  另外,招式兼用卡用很大,連怪物的兼用卡用很大……怪物外表都直接改了顏色就上了……囧

  增加第二輪遊戲性的,是一個隱藏迷宮,不過基於這款遊戲的遊戲性跟劇情性......實在讓人提不起興趣......
  另外後作讓我感動的地方還有,連介面都變漂亮了OAQ


  至於劇情方面嘛,我真得很喜歡一代的設定。
  魔女、龍、神、星球,我還蠻喜歡這樣的世界觀的,光看整個劇情發展大綱的話,我真的頗喜歡。(至於實際表現……)
  至於人物嘛,我比較不能接受的,應該是メル,因為她的設定裡面,出現了我覺得很突兀的東西。大體上,這款人物感覺都還蠻有存在感的,就算存在感再薄弱,也會透過支線劇情跟在主劇情冒出幾句話來彌補存在感。
  而且如果拿掉立繪,我想我應該分的出來誰是誰吧?
  但他的劇情實在太片段式了,光男女主角的感情,我就很想問,你們到底什麼時候這麼熟啦?如果劇情要分階段的話,可以分作開始篇(一開始的神之庭家家酒到女主角脫隊)、討伐篇(魔女討伐篇)、魔女篇(魔女後宮篇XDDDD)、教會篇、結局篇。
    男女主角根據設定,應該在開始篇的時候,就發展出一定的感情,但開始篇篇幅很短不說,女主角(?)只登場個三章就直接閃人,男女主角相處時間我懷疑有沒有超過三天啊……而且感覺明明就不熟,男主角就一付想袒護女主角的樣子,整個感情劇情說有多刻意就有多刻意……另外男女主角終於再度同隊後,就用我覺得 根本沒有的感情基礎來進行不知道從哪冒出來的「保護」劇情……
  我覺得中期男主角因為必須跟某人成為敵人感到矛盾那段,還比男女主角的感情描寫好很多……而且如果真的要說的話,從頭到尾都在隊伍裡的セシル跟弟弟(咦?!)還比較有女主角架式……
  另外讓我有些無言的教會篇,常常會出現我覺得非常不合時宜的笑點,這點我在看的時候,是完全笑不出來的囧……另外,解謎劇情很早就結束了,導致中後期劇情感覺很雞肋化……對於天使這角色,我真的不知道這傢伙是出來幹啥的?
  至於聲優方面,這系列的聲優一向都頗強大,至於語音部份的多寡……(嘆)
  主角是石田彰!這種討人厭的頑固不思考小屁孩弄得好可愛啊>///< ……我很想這樣打,這個角色本來就不討喜吧(那喜歡レフィ的我又是怎麼回事XDDD)最後的哽噎聲聽起來真舒服啊(被巴)
  我發現,原來我最近能接受平野,是因為她這幾季是有進步的~(這部是2007年作品……)
  三瓶由布子這次用得是很可愛的聲線~雖然我討厭這種弱氣角色,但我還蠻喜歡的~
  其他人表現……感覺都沒什麼好說的?就很正常?估計是本人喜好問題……


  這系列都會使用動畫,光從最早的這一代,他的OP動起來就讓我感覺非常順暢,而且音樂也很動聽(雖然我覺得這代的BGM感覺普普),最後運用動畫做出的END也呈現了他想要有的感覺。
  動畫從這一代就頗有水準了。(比較之下,我真得很希望三代聖夜祭資源可以拿去別的地方……)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=121107
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留言共 2 篇留言

謝洛克
原來模仿大大近來在忙這個介紹~~難怪都不見你開巴哈啊~^__^
人設真的很不錯,遊戲方面要玩過了才知道,
畢竟你研究的攻受跟遊戲好玩度真的....有關係嗎~?
但聽模仿大大介紹的這麼有趣,
應該下載回來研究一下才行!
音樂也很有水準!!
對我來說,戰鬥系統,人設,跟故事內容,
這三項的強度才是RPG的靈魂所在

02-26 22:56

模仿貓
那個...如果要談所謂的下載的話,請不要在我這裡談,對不起...Orz

事實上沒有發很多時間,大概每天生個半小時吧?(媽啊...我竟然聲時間打這篇,我也覺得超妙...)
這系列人設真的頗棒啊~
至於攻受嘛...那是個人興趣~沒關聯也是理所當然的事~

OP真的很棒~(雖然3代我反而覺得弱掉了)
事實上我只要求遊戲性跟劇情性就好了...我本來是這樣以為的
但是沒有人設的話,我覺得會大降分耶,大概跟音樂是同一等級吧?

我個人是覺得,一代...真的很陽春就是了...(躲)03-01 23:05
假柏斯
好久不見了 之前我帳號半年沒登被刪除了 又重新註冊 你還記得我嗎 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 http://lineage-m.cf

12-06 14:48

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