momo:
畫面混亂這方面我是認同的,也是Bayonetta中一個頗為嚴重且可惜的缺點。
為了敵人的數量和體型而把視覺拉遠﹑場景資訊過份豐富使得畫面和戰鬥無法得平衡,在Witch Hunt這一關完全暴露出來...
更可惜的是視覺過遠,浪費掉遊戲中難得的隱藏服裝要素。
而Bayo這個遊戲本身我覺得是神谷對DMC/CAPCOM的一個反抗(女性主角女性魔王...etc),這就是BAYO和DMC有很多"相像"的原因,
不過這些相像也僅限於一些無關重要的細節上;
美術風格及關卡等兩者的差異不少;
基本操作上按鈕配置可能較像,但實際用起來的手感非常不同:
Bayo更流暢且易於上手(一鍵迴避),不過對有自我要求的玩家來說未必是好事。
劇情和人設上Bayo偏幽默向,DMC更認真點同時人設較大眾化。
不過我覺得文中某些批評(尤其是處刑技和QTE方面)實在很奇怪;
首先處刑技並非是強制要玩家使用的技能,我們完全可以選擇用不用處刑技,
那麼說處刑是廢技?並不是,在對抗如金爪和紅盾等麻煩對手中有著相當的實用性。
除了實用性外處刑的賣點就是欣賞其畫面上的趣味性,同時也能在高速和頻繁的戰鬥中起到節奏平衡的作用(Witchtime同理)
那麼不用處刑,我們辛苦存起來的魔力值又該用在何處?我們還有多種魔導器可以消費掉它們。
既然玩家有著絕對的選擇權,那麼是否還有需要去抱怨處刑技只是一段冗長無聊的動畫?
03-29 18:21