首先小弟必須先在這邊聲明一下,這篇文章可能會有相當程度的主觀意識,且其中評比部分可能難以受到廣大傳統日式RPG愛好者的認同。但是也因為小弟RPG玩的程度並不瘋狂(算是接觸過),但是從小弟購入360之後的遊戲風格大改變,也讓小弟重新認識並且愛上了"老美"的傳統RPG。也許有人會認為既然小弟玩的RPG並不多....何德何能有能力寫出評論文!?小弟從小就是一個電玩的愛好者,接觸過的遊戲雖不算多,但也不算太少。藉由比較年長的親戚之緣,小弟也曾接觸過"封神演義"這類精典的RPG。但是近年來掛名日本出產的RPG的確一再讓小弟失望不已.....也許畫面更新了~人物變美了,但是許多小弟想破頭也想不出來的問題卻一直都沒有改善。也許有人會認為這些"特色"才是日式RPG其中醍醐味的所在,但是我也希望能夠推廣近日來表現相當亮眼的"美式"RPG。本篇文章會稍微介紹到美式RPG的遊玩方式以及跟日式RPG的幾個差異處...如果真的不能接受就請各位先行離開吧!首先小弟就拿一款人人皆知的遊戲來稍微解釋一下美式RPG遊戲的風格吧!
《魔獸世界》這款全球知名的MMORPG就是美式RPG中的表率之一絕大多數的美式RPG都有著自己相當獨特的世界觀,對於劇情吃重的RPG來說這樣的情況已經能說是慣例,但是類似《魔獸世界》能夠從原作RTS類型改編成全球會員人數超過1000萬人的MMORPG,可想而知該作品的劇情魅力如何。史詩等級的劇情,各類職業的特色...可以說是小弟接觸過的網路遊戲中極度出色的一款,在臺灣受歡迎的程度更不在話下,常駐各大電玩討論網站榜首。當然,這款遊戲根本主題實際上並沒有太大的關連性,小弟比較懷疑的是,美式RPG在臺灣普遍不吃香的原因就是因為人物設定,不論劇情多好,人物不美不帥其實就讓臺灣玩家望之卻步,但是這類的情況在《魔獸世界》中卻比較少見...其中原因小弟想破頭也永遠不會了解....日式傑尼斯美型男真的會比巫妖王"阿薩斯"還要帥!?但是那些討論文章已經有夠多了,不用在此再多添加一筆。首先小弟必須拿出兩款在同一平臺且同樣身為RPG遊戲的作品來進行比較跟介紹。首先,小弟想要替大家介紹一款,繼承系列作絕對優良的血統,並且升級畫面以及各類特效,獲獎無數的《異塵餘生3》。
自由度絕對滿點的《異塵餘生3》可以說是美式RPG中的一大突破點這款遊戲可以說是讓小弟震撼到一個地步....小弟首先會有興趣純粹是因為宣傳影片中的第三人稱射擊玩法加上非常血腥的運鏡手法所以才想要買。想說當款第三人稱射擊遊戲來玩應該不錯,不過玩過之後卻發現這樣的想法真的是大錯特錯,戰鬥對於《異塵餘生3》絕對不是最重要的部分,其中玩家應該享受的是該遊戲絕對能夠給玩家一種"自己人生自己來"的感覺。先簡略介紹一下《異塵餘生3》的背景,該系列作的背景都是設定在"世界經歷過核子戰爭洗禮"之後文明全滅的年代,只有部分人類生存下來,並且世界都遭受到核子汙染....大略上是這樣。而玩家在《異塵餘生》系列作通常都是從一個無名小卒扮演起,並且探詢著真相等等的RPG劇情就是....但是從《異塵餘生3》遊戲卻是從您"出生"那一剎那開始進行遊戲的...新鮮吧!?
《異塵餘生3》在戰鬥中所表現出來的效果,絕對讓人大呼過癮!遊戲一開始就必須選擇該主角的能力設定,且每個能力影響的層面都非常廣泛從出生開始選定能力,就決定了您主角的作戰風格以及處事態度了。接下來介紹"美式"RPG中最讓人廢寢忘食的部分,也就是任務。與傳統日式RPG不同的是,在《異塵餘生3》中,玩家扮演的並不是要拯救世界的英雄,但是相對的也不會是人人喊打的國際戰犯...其中的歷程我想玩家們親身體驗過效果會比小弟在這邊哈拉一堆來的好,但是不得不提的就是《異塵餘生3》中那讓人回味再三的任務了。再次提出來,跟日本出產的RPG絕對不同的地方就在於,《異塵餘生3》中完成任務的方式絕對不止一種。小弟舉例來說,如果有個人遺失了一件寶物,被某個強盜集團偷走,而在日本RPG中您就是正義的一方,必須幫助該NPC去把寶物搶回來,事成之後該NPC會給您一筆報酬。但是,這類老套八股的無聊劇情在《異塵餘生3》可以說是完全不需要,您完成任務的方式就取決於您的"選擇"。您可以選擇先假裝答應,並且到達強盜集團之後殺光所有強盜,將寶物據為己有,又或者直接自己加入強盜集團,這類的選擇您只能在"美式"RPG中有機會體驗到。
任務的解決跟承接方式都取決於您自己的"抉擇"!再來介紹人物跟職業,首先不論在哪款RPG遊戲中,玩家都需要有個職業來扮演,這樣才能夠稱作是角色扮演遊戲。但是光是美式跟日式兩種風格在職業上就有著迥異的發展,首先在日本RPG中,玩家能扮演的職業不外乎:功擊手(例如FF7的克勞德或者TOV中的尤里)、治癒師(例如FF7中的艾莉絲或者TOV中的艾斯媞兒)、特殊攻擊手(也就是附加屬性或者魔法攻擊等等)永遠是由這類的"鐵三角"交織成的作戰方式...
戰士~補師~法師~傳統日式RPG中的鐵三角!但是在《異塵餘生3》這款作品中,並沒有所謂的"職業"框架在,取而代之的就是所謂的"天賦特長"系統。玩家可以依照自己偏好的任務完成方式來決定自己的天賦以及特長,您想要利用三寸不爛之舌完成大多數任務,就得把"演講"的特長點高....如果想要擅長大小型槍械的話,就必須針對該武器的特長升級。但是這些都只在"完成任務"上的點法,玩家也能利用強化自己的天賦達到朔造角色特性,例如說對於機械專精的科學家就必須把科學屬性點高,又或者想要當個會開鎖又會偷東西的扒手,就必須把潛行以及偷竊的技能點高....此類天賦並不會影響遊戲的進行或者導致任務失敗等等...但是卻能決定您角色的作戰方式或者是行事風格...絕對是百玩不膩的!
選擇自己想要的技能,決定自己的未來!您可以是手持聖經的演說家,也能是身穿動力甲的超級戰士!這次大概是小弟最後一篇文章,也很奇怪的達人權限怎都沒有被收走.....但是也很高興有機會能夠介紹這款小弟失去的遊戲,因為我哥拿去跟人家換成RainBow Six了....針對美式以及日式RPG的比較小弟可能會利用個專題來寫,畢竟這樣的題材的確很好發揮。我也希望所有因為風格以及人物設定排斥的玩家可以嘗試著去玩玩看,小弟敢保證您絕對不會後悔的!且小弟有機會也想為各位介紹一下10年前的經典遊戲,也就是最近剛到手的《異塵餘生2》。
10年前的遊戲卻讓我震驚不已!鋼鐵兄弟會:感謝收看!